【ナナフラ】角石周回で検証したことその2:必殺撃つとかかる時間ってどれくらい?|キングダムセブンフラッグス

2024年5月18日考察・検証・まとめ

現在開催されている羅元の角石収集イベントをやりつつ、領土戦で傷ついた体を癒やしてる。
そんなぽんぞうですw

気晴らしに気になったことの検証をしていますが、今回は周回に掛かる時間についての検証です。

ナナフラの周回について扱っている動画やブログで必ず言われるのが、「必殺撃つと時間が掛かるから、効率を考えたら撃たないで周回するのが良い」ということ。
個人的には、ナナフラの必殺ムービーに掛かる時間=プライスレスなのであまり気にしてなかったのですが。

領土戦「芒種の戦い」で久しぶりに国力を使い果たしたり、限界突破素材の不足が続いていたりで、効率を考えた方が良いかなぁという感じです。

昨日の検証記事とは雲泥の差の緩めの記事ですが、最後までお付き合い頂けたら幸いですw

目立つのは一桁の周回パテですが。

周回の記事や動画やつぶやきを見ていると、クリアタイムが7秒とか9秒とかの一桁台のものが目立ちます。

そこまでのパテを作るには、周回向けの武将をしっかり育てることが必要ですね。
ざっと、☆6開眼陸仙、☆6鬼神呂不韋、☆6鬼神王齕、☆6開眼羌象、☆6支援羌瘣、☆6開眼白起、☆6支援公孫龍、☆6鬼神桓騎、☆6鬼神姜燕、あたりが良く使用されている印象です。

周回クエストの地形などで使い分ける感じにはなりますが。

しかし、もう一方で必殺即打ちでの周回を行う事もありますね。
即打ちパテが組めれば、この周回は可能です。
この即打ちパテでのクリアタイムも7秒とか9秒とかになってるわけです。

ということは、実際にかかる時間の差が出ているわけで。
それが、素材収集の効率の差になっているわけですね。

じゃあ、実際の時間の差はどれくらいなのかと。思ってしまったのです。

まずは、必殺を撃たないパテから。

偉そうに「周回のために武将を強化しましょう!」とか書いておきながら、自分がほとんど持ってない武将達ですw
なので、自分の手持ちで今回の角石イベントを、必殺を撃たずに最速でクリアできるパテを組んでみました。
こちらです。

武将:☆6支援昭王、☆6開眼羌象、☆6鬼神廉頗、☆6青特丁之、フレンド☆6青特丁之
副官:☆6槍呉慶、☆6剣カイネ、☆6槍蒙武、☆6青特田有、フレンド☆6青特田有


こんな感じです。☆6支援昭王の大将技能で☆6開眼羌象と☆6鬼神廉頗の攻撃力を倍加し、早めに叩き切る予定のものです。

・・・あれ?

この2人・・・4凸だ・・・w

完全に気づきませんでした。軽い気持ちでこの記事書いてよかったーw

ちょうど副官素材が集めやすい角石なので、助かりましたw
5凸にしますw

気を取り直して。このパテで、表記上のクリアタイムは13秒です。

・・・すでに参考にならん!とか言わないでください・・・

あくまで、実際の時間との差の検証ですから!

とはいえ。簡単にこのパテでの流れをスクショでご紹介します。

羌象が2個、昭王が1個宝物庫を壊します。廉頗は羌象の援護ですね。
宝物庫を一個取ると、敵も一体倒せてる感じです。
残り9秒で敵も一体ですね。

☆6開眼羌象は宝物庫を2個とってから、敵撃破に加わってもらいます。
足が早いとはいえ、宝物庫を取らずに敵に攻撃するのを避けるため、☆6鬼神廉頗に右にいる勇雑魚を倒してもらいます。

とまぁ、特に危なげなく進みますが。

クリアタイムは13秒です。

で、実測値なんですが、ストップウォッチによると25秒とでました。
範囲は決定ボタンを押してから、最後の敵が吹っ飛ぶまでの間です。

印象としては結構かかるなぁという感じですね。
敵の吹っ飛びや宝物庫撃破のアニメーションだけでも、それなりに時間のロスはしているということですね。

なるほど。

必殺を撃つパテの実測値の検証です。

次は、必殺を撃つパテです。地形:城といえば・・・王騎軍です!(ぽんぞうの主観です!w)

武将:双星王騎&謄、☆6鬼神干央、☆6鬼神同金、☆6青特丁之、フレンド☆6青特丁之
副官:☆6青特田有、☆6弓成蟜、☆6槍呉慶、☆6槍蒙武、フレンド☆6青特田有


この双星王騎&謄が実装された時に登場した王騎軍武将は、王騎軍のステータスアップが強力です。
☆6鬼神同金は、開戦時必殺ゲージ↑の技能を持っているので、王騎軍パテでの即打ちを編成する場合は必須武将です。

とはいえ、今回の目的は敵の撃破だけでなく、宝物庫奪取後敵撃破です。
なので、こんな進め方をしています。

初期配置で、王騎&謄、干央、同金は宝物庫をタゲります。
王騎&謄と干央が宝物庫を取ったあたりで、王騎&謄の必殺が溜まり、勇雑魚2体を倒します。
同金が宝物庫を取ったあと、干央が必殺をうてばフィニッシュです。

双星王騎&謄、☆6鬼神干央、☆6鬼神同金は騎馬兵で最適地形が城なので、移動速度が早くなります。
なので、まずは宝物庫を取ってしまいます。
必殺を撃つのは、王騎&謄と干央のみです。

王騎&謄の必殺ゲージは一個目の宝物庫を取りきった辺り。干央の必殺ゲージは宝物庫を全部取りきった辺りで溜まります。
なので、敵武将は必殺で倒す感じです。

あ、ちなみに、☆6鬼神同金は相手武将に回避される事をわかった上で使用してますw
使いたかったんですもん!開戦時ゲージアップの効果も見てみたかったですしw

で、このパテでのクリアタイムは7〜9秒が表記時間です。

実測値は、こちらも同じストップウォッチ、同じタイミングで測り、30秒と出ました。

必殺のアニメーションが付くだけで、5秒も時間がかかってしまうんですね!

掛かる時間の検証をしていて思ったこと

必殺技を撃つのと撃たないので、5秒程かかる時間の差があるということが分かりました

予想では、もっと差がつくと思ってたんですが・・・10秒くらい?

ちなみに、双☆王騎&謄のパテで必殺をタップしてキャンセルして時間を測ると、必殺技を撃たないパテと同じく25秒にできます。
このことからすると、必殺を撃つことは、必殺技のアニメーション前後のちょっとしたアニメーションを含め、1体につき2.5秒かかることになると推測できます。


なので、表記時間も10秒以内で、それなりの時間でクリアする事を考えると、双星王騎&謄のパテでタップしまくるのが精神衛生上は良いかもしれません。

しかし、このぐらいの時間であれば、自分は「ナナフラの必殺ムービーを見る時間=プライスレス」なので、必殺を撃てる双星パテで回してしまいますね。
それに、今回は「星6鬼神同金を使ってみたい!という気持ち=プライスレス」も発生したので、自分的には何も問題ないです。

ナナフラも結局はゲームなので、楽しむ事ができなければ長くは続けられないと思います。

そのお楽しみ要素の必殺ムービーをイライラしながら飛ばすよりは、13秒くらいのパテで回しても、実際に掛かる時間はそんなに変わりませんよ、ということも伝えたいです。

まとめ

ということで、今後に活かすためにこの検証の教訓を一つ考えるなら、

必殺を撃つ必要があるパテを編成して一桁台の秒数でクリアできても、10秒くらいでクリアできるパテと実際にかかる時間は変わらない。

ということですね。

必殺技のアニメーションを楽しむつもりでやることも良いと思いますし、効率を求めて早いパテを作るのも良いと思います。
自分が「楽しい!」と思う方向で遊ぶ事が大事だと思いますので。

自分は、必殺アニメーションを飛ばすのはスパロボだけで良いと思いますw