【キンラン】武将情報:紫伯|キングダム乱‐天下統一への道‐
キン乱の武将「紫伯」のまとめ記事です。
武将単体としては最強格ではないかと思います。
復刻ガチャで登場すればお祭り騒ぎだった気がしますが、スタートガッシュガチャにピックアップされ、始めたばかりの方も手に入れやすくなりました。
手に入れてからが大変な武将ではありますが、育てておいて損は無い武将という印象です。
レアリティ | 二つ名 |
---|---|
LG | 穿屠鏖殺の極槍 |
UR | 魏火龍七師 |
ポイント
自分は万能武運を使って育てることになる、ガチャ武将の最初の1体に選んだのがこの紫伯です。
というのも、援軍で借りている時に他の武将とのスキル構成を考えなくても無双してくれてたので。
自分の手持ちで育てておけば、他はどんな編成でも大概のクエストはクリアできそうだなと。
使い始めると実際そんな感じで、武技と表スキル2「獣槍排撃」をレベル99にすれば周回に問題なくなり、表スキル5の総大将スキルをLv99にしたあたりで苦戦していたクエストをオートでクリアできるようになり。
技極すると、高難易度でもクリアが楽になるといった感じです。
同盟討伐戦での使用を考えたら裏技極まで必要だとは思いますが、普段遣いなら技極でも十分。
副将は紫季歌がベストですが、霊凰や凱孟、氷鬼とかでも十分な強さを見せてくれるので、あまり選ばなくても行けちゃうのがすごい。個人的には幽連を副将にすることが多いですかね。
で、紫伯の育成を考えた場合、スキルを上げるのよりもLG覚醒2までを優先した方が良いと思います。
LG化するだけでバトル中一度だけ戦闘不能回避するようになりますが、覚醒値を上げることでさらに鬼神覚醒します。この時の火力がやばいですね。
やばいというか、この鬼神覚醒がなければ紫伯はちょっと物足りませんし、期待外れな火力となります。
一撃の火力というよりも手数での火力なので、敵との相性はあります。
一度体力0になってから鬼神覚醒するという特性上、回復封印との相性は最悪ですね。ゴリ押せない場合は対策を考えるしかありません。
それでも敵を倒すことで回復もできて耐久性もあり。
紫伯さえ残ればとりあえずクリアできるところまでは持って行ってくれます。
ノーマルクエストの23章以降は、手持ちの呉慶を総大将に副将隆国、援軍で紫伯を借りて当時開放されていた25章までをクリア仕切ったのは良い思い出です。
とりあえず育てる武将に迷ってる時に育てるのはおすすめです。
武将情報
兵種 | 騎兵 |
国 | 魏 |
所属 | 魏火龍 |
結晶 | 赤 |
宿命
宿命名 | 必要武将 | 強化項目 |
---|---|---|
???? | 4体 | 攻撃力15%↑ |
???? | 5体 | 防御力15%↑ |
弟妹との絆 | 嬴政・媧燐・蒙恬・尾平・羌象 | 体力15%↑ |
LGスキル:火龍剛槍の紫電
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
クリティカル時 | 15%で範囲攻撃 | |
突撃、突破時 | 自部隊 | 解除無効 |
直接攻撃、一騎打ちで敵を撃破 | 自部隊 | 兵士体力回復11% |
武将体力が0 | 自身 | 武将体力回復44% ※バトル中1度だけ |
同盟討伐戦時 | ||
自部隊 | 特攻【武将なし部隊】120%↑ 耐性【武将なし部隊】160%↑ | |
技極時 | ||
敵部隊を撃破 | 自部隊 | 突撃状態 |
突撃、突破中 | 自部隊 | 攻撃力111%↑ |
敵部隊撃破数依存 | 自部隊 | 攻撃力↑2%×撃破部隊数 移動速度↑0.4%×撃破部隊数 (最大100部隊) |
技極時・同盟討伐戦時 | ||
自部隊 | 特攻【秦】140%↑ 耐性【秦】200%↑ | |
範囲攻撃時 | 敵武将なし部隊 | 4%で撃破 |
LG覚醒1
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
自部隊 | 兵士体力上限40%↑ | |
直接攻撃、一騎打ちで撃破 | 自部隊 | 武将体力回復11% |
範囲攻撃時 | 敵部隊 | 敵部隊現在体力の3%の割合ダメージ 45%で突撃解除 55%で防陣解除 |
LG覚醒2
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
自部隊 | 部隊規模25%↑ | |
複数部隊から近接攻撃 | 自部隊 | 範囲攻撃回数2回 (交戦部隊数2〜3:攻撃倍率65%) 範囲攻撃回数3回 (交戦部隊数4以上:攻撃倍率50%) |
武将体力0で回復時 | 自部隊 | 覚醒(150秒、バトル中1回のみ) |
(覚醒効果) | 自部隊 | 状態異常浄化(轟丹、長平の呪い除く) 武将体力回復44% 士気100%↑ 体力回復効果50%↓ 攻撃力195%↑ 防御力235%↑ 移動速度30%↑ 攻撃速度20%↑ クリティカル率15%↑ 4秒毎に範囲攻撃 |
覚醒中、味方<?>・霊凰が覚醒 | 自部隊 | 再覚醒 |
LGスキルの説明内でちょこちょこ出てきてますが、紫伯の強い理由の一つが範囲攻撃。
その発動はクリティカル時のみなので、クリティカル発生率を上げるのも紫伯には有効です。
表スキル
表1:紫龍極屠槍
スキル分類 | 武技 |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
発動 | 円形範囲の敵部隊 | 通常攻撃の448.3%ダメージ |
発動 | 短形範囲の敵部隊 | 通常攻撃の894.7%ダメージ |
武技ダメージ時 | 自部隊 | 対騎兵攻撃力153.9% |
発動後30秒間 | 自部隊 | 攻撃力226.3%↑ 移動速度15.3%↑ 攻撃速度20.3%↑ |
発動後30秒間 | 味方魏国 | 攻撃力76.9%↑ 移動速度20.3%↑ |
自部隊が撃破した部隊数 (最大100部隊) | 自部隊 | 武技ダメージ時攻撃力3%↑×撃破部隊数 |
一定時間 | 範囲の敵部隊 | 恐怖付与65.3%(30秒) 武技封印55.3%(15秒) 突撃封印45.3%(15秒) |
武技後 | 自部隊 | 突撃状態 3秒毎に突撃発生 部隊体力回復7%(敵にダメージを与えると) |
技極時 | ||
自部隊の武技ダメージ攻撃時 | 敵部隊 | 武技ダメージ軽減効果80%↓ |
敵部隊に与えたダメージ量 | 自部隊 | ダメージ量の30%部隊体力回復 (最大で自部隊の体力の20%まで) |
武技発動時 | 自部隊 | 対秦国武技ダメージ時攻撃力100%↑ 対盾兵武技ダメージ時攻撃力150%↑ |
武技発動時 | 範囲の敵部隊 | 現在体力の5%体力↓ |
表2:獣槍排撃
スキル分類 | 戦場スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
自部隊 | 攻撃力45%↑ 移動速度10%↑ 攻撃速度10%↑ 士気上昇率50%↓(時間経過) 士気上昇率40%↓(時間経過以外) | |
突破中 | 自部隊 | 攻撃力55%↑ 防御力75%↑ |
敵騎兵 | 自部隊 | 攻撃力100%↑ |
恐怖状態の敵 | 自部隊 | 攻撃力125%↑ |
技極時 | ||
敵秦国 | 自部隊 | 防御力120%↑ |
敵騎兵 | 自部隊 | 防御力160%↑ |
突撃、突破中 敵騎兵からの直接攻撃 | 自部隊 | 13%でダメージ無効化 |
士気上昇率の低下はスキルレベルを上げることで軽減されます。早めにLv99を目指しましょう。
表3:火龍大槍戦術
スキル分類 | 戦場スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
開戦時 紫伯以外の味方魏火龍がいる | 味方魏火龍 | 攻撃力55%↑ 防御力45%↑ |
開戦時 紫伯以外の味方魏火龍がいない | 自部隊 | 攻撃力100%↑ 攻撃速度10%↑ |
同盟討伐戦時 | ||
味方魏火龍 | 攻撃力55%↑ 移動速度15%↑ | |
味方魏国 | 攻撃力45%↑ 防御力55%↑ | |
複数敵部隊から攻撃 | 自部隊 | 攻撃力25%↑×交戦部隊数 (最大4部隊) |
技極時・同盟討伐戦時 | ||
複数敵部隊から攻撃 | 自部隊 | クリティカル率4%↑×交戦部隊数 (最大4部隊) |
敵秦国部隊 | 味方魏国 | 攻撃力45%↑ |
敵秦国部隊 | 味方魏火龍 | 攻撃力さらに40%↑ |
表4:火龍集結【紫伯】
スキル分類 | 宿縁スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
同盟討伐戦時 | ||
下記武将の所持数、ランク、技極 ・霊凰 ・? ・呉慶 | 自部隊 | 攻撃力1%↑×所持数 攻撃力3%↑×ランク最大数 攻撃力37%↑×技極数 防御力1%↑×所持数 防御力3%↑×ランク最大数 防御力22%↑×技極数 移動速度1%↑×所持数 移動速度2%↑×ランク最大数 移動速度7%↑×技極数 |
表5:お前がいればそれでいい
スキル分類 | 総大将スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
総大将時 | 味方魏国騎兵 | 攻撃力150%↑ 防御力100%↑ 移動速度70%↑ 混乱耐性70%↑ 恐怖耐性50%↑ |
同盟討伐戦時 | ||
敵全部隊 | 騎兵耐性50%↓ | |
対騎兵 | 味方魏国騎兵 | 攻撃力140%↑ 防御力160%↑ |
対歩兵 | 味方魏国騎兵 | 攻撃力100%↑ 防御力125%↑ |
技極時 | ||
味方魏国騎兵の攻撃時 | 敵部隊 | 耐性【騎兵】無効化 耐性【魏】無効化 それぞれ40% |
味方<?>の突撃・突破 | 味方<?> | 突撃・突破では解除されなくなる 同スキルの場合は解除 |
技極時・同盟討伐戦時 | ||
敵秦国 | 味方魏国騎兵 | 攻撃力240%↑ |
突撃・突破時 | 味方魏国騎兵 | 防御力200%↑ |
表6:魏火龍の連携術【紫伯】
スキル分類 | 戦場スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
自部隊 | 耐性【恐怖】55.999%↑ | |
自身が大将時 魏火龍の副将時 | 自部隊 | 攻撃力70.9%↑ 攻撃速度5.5%↑ |
魏火龍、呉鳳明の副将時 部隊の武技発動時 | 自部隊 | 紫伯の武技発動 (武技ダメージ倍率60%) ・突撃状態 ・一定間隔突撃 ・体力回復 は発動しない |
同盟討伐戦時 | ||
自部隊 | 城攻めに出陣可能 | |
複数部隊から攻撃 | 自部隊 | 防御力25.7%↑×交戦部隊数 (最大4部隊) |
技極時・自身が大将時と魏火龍の副将時 | ||
武将体力が50%未満 | 自部隊 | 攻撃力80%↑ 防御力95%↑ |
裏スキル
玉獣 | 虎 |
裏1:死地を潜りし肉体と頭脳
スキル分類 | 戦場スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
敵騎兵または楚国と交戦中 | 自部隊 | クリティカル率↑ ダメージ武技発動時攻撃力↑ |
裏技極時・同盟討伐戦時 | ||
時部隊が計略発動時 | 自部隊 | クリティカル率5%↑(10秒) |
裏2:色無き世界
スキル分類 | 戦場スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
突撃初撃時 | 自部隊 | 範囲攻撃発動 |
裏技極時・同盟討伐戦時 | ||
対騎兵 | 自部隊 | 攻撃力↑ |
対楚国 | 自部隊 | 攻撃力↑ |
裏3:火龍すらも捨てる覚悟
スキル分類 | 戦場スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
<?>が副将時 | ||
護壁状態の敵部隊 | 自部隊 | 攻撃力↑ |
技極の<?>が副将時 | ||
将危時 | 自部隊 | 攻撃速度↑ 士気上昇率↑ |
裏4:心持たぬ冷徹な大槍
スキル分類 | 戦場スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
自身の攻撃対象 | 敵騎兵 敵楚国 | 防御力↓ 士気↓ |
裏技極時 | ||
自部隊の攻撃対象 | 敵部隊 | 武将体力が0になった時の発動効果を無効化 |
裏5:唯一の心の拠り所
スキル分類 | 戦場スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
<?>が副将時 武将体力を回復 | 自部隊 | 移動速度↑ |
技極の<?>が副将時 武将体力が回復 | 自部隊 | 士気↑ |
裏6:槍術の極み
スキル分類 | 戦場スキル |
条件 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
敵騎兵または楚国部隊を撃破 | 自部隊 | 士気上昇率↑(一定時間) |
裏技極時・同盟討伐戦時 | 自部隊 | 範囲攻撃時攻撃力↑ 突撃初撃ダメージ↑ |
大将軍への道
心得 | 項目 | 内容 | MAX解放 |
---|---|---|---|
精神力 | 全軍防御力強化・大【防城】 | 防城戦味方全部隊防御力↑ | 防城戦自部隊防御力↑ |
腕力 | 全軍攻撃力強化・大【防城】 | 防城戦味方全部隊攻撃力↑ | 防城戦自部隊攻撃力↑ |
知恵 | 全軍体力強化・大【防城】 | 防城戦味方全部隊体力↑ | 防城戦自部隊体力↑ |
経験 | 貨幣所持上限強化・大 | 貨幣所持数上限↑ | 防城戦自部隊攻防力↑ |
幸運 | 貨幣精算速度強化・大 | 貨幣生産速度↑ | 防城戦自部隊攻防力↑ |
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