【キンラン】180日経って後悔していること(後編:武将強化のもろもろ)|キングダム乱-天下統一への道-
キン乱を初めて半年経つので、自分のプレイ状況を振り返ってみている記事の後編です。
前回は設備強化絡みの後悔ポイントを書いてみました。
後悔先に立たずと言いますが、過去から学ぶことができるのも人間です。
180日(正確には181日)時点の自分の状況は前編で書いたので、早速行きます。
・・・長くなったらごめんなさいw
武将の育成と兵糧の関係性
キン乱を始めてから兵糧が足りずヒーヒー。
それなりに育ったところで総大将がいなくてヒーヒー。
大体のクエストをクリアできるようになってきたところで、アタッカーがいなくてヒーヒー。←今ここ
という流れできました。
このように困ったことや、そのタイミングでイベント(というより配布されるアイテムですかね)起きていることを考えると。
大体の育成指針のようなものが見つかった気がするので書いてみます。
あくまで、マンスリーのブースト無しの状態なので。ブーストされている方はもうちょっと早いかもしれませんが。
たぶん若干の修行感が出てしまうかもしれませんが・・・w
レベル100まではノマクエ中心でしょう
1つの目安となるのは、兵糧消費が始まる城主レベル100です。
兵糧の消費が始まると、えげつないほど減り。あっという間に無くなります。
スタートから100までにかなりの兵糧を確保してたはずなのに・・・と何度思ったことかw
じゃあそれまでに何をするかというと、自分の結論としては「ノマクエ中心」のプレイかなぁと。
ノーマルクエストのクリア自体は、スタートダッシュガシャや初期に手に入る武将達を強化すれば問題なく行けると思います。
もちろん、20章付近からは援軍をお借りしないと無理ですけどね。
信は何もしなくてもURまで覚醒できますし、羌瘣も修行を終えればLGです。
楊端和のLGはタダでもらえますし。
隆国と鱗坊はSRの裏技極でもらえます。なので、王騎と騰はドロップする武運で育ちます。
初期配布のUR武将ですが。一通り使ってみて、王騎・騰・呉慶を育てれば良いんじゃないかなぁと思います。
ノマクエ後半(27章の防城は除く)は、自前呉慶をスタート地点で待機させて、強い援軍頼みでクリアできます。
まぁ制覇するかどうかはどちらでも良いですが。
メインは兵糧系のスキルを持つ飛信隊員の育成周回です。結構いるんですよねー。
飛信隊員 | 兵糧スキルのありか | 覚醒 |
---|---|---|
慶 | 表3 | 不要 |
魯延 | 表3 | 不要 |
崇原 | 大将軍への道 | 不要 |
澤さん | 裏5 | 不要 |
渕さん | 大将軍への道 | 不要 |
竜川 | 大将軍への道 | 必要 |
尾平 | 大将軍への道 | 不要 |
沛浪 | 大将軍への道 | 必要 |
去亥 | 大将軍への道 | 不要 |
昂 | 大将軍への道 | 不要 |
渕さんと沛浪は貨幣ガチャでも育てられるので周回しなくても良いですが、ほぼ技極して大将軍への道を解放することが必要です。
とはいえイベントクエストに比べると武運の落ちは悪いので。
兵糧の消費を気にせずに回れるうちにやっといた方が良いという印象ですね。
しかも、澤さんは副将の弓攻撃も育ててるうちに付いてくるので一石二鳥です。
もらえる城主経験値も少ないので、レベル100までにかなりの量を回れるのではないかと。
大将軍の道解放を目指して育成し、解放後は派遣などで稼いで行くスタイルで良いと思います。解放までが重たいので・・・。
さらに、ノーマルクエストの8章の龐煖を倒せばクリアのクエストで、始めたばかりでも高速周回が可能というのも大きいですね。
なので、レベル100までは。
・飛信隊武将の育成でノーマルクエストの周回をメイン
・イベントクエストは回数目標の達成程度
・大功の覇者や同盟イベントは頑張る!
という感じでしょうか。
レベル100になったらまずは1体アタッカーを
レベル100になったら、ノーマル周回をやめてイベントクエスト周回をメインにするのが良いかと。
自分が未だに困っている手持ち強アタッカー不在の問題をどうしようか考えていましたが。
よく考えるとこのタイミングのような気がします。
というのも、レベル100以降では兵糧の生産速度に加え、レベルアップ報酬でもらえる兵糧100万の存在が大きいのです。
まだレベルが上がりやすいこのタイミングだからこそ、ガンガンレベル上げて兵糧100万の回転を早められますし。
また、確か配布でも兵糧がもらえた気がするので。
消費が始まるとはいえ、周回自体はまだしやすいタイミングだったと思うんですよね。
もちろん、生産速度が遅いので足りないは足りないと思いますが。兵糧交換券や宝玉の回復もやっちゃって良いでしょう。
で、育てる武将は。万能武運で育てるアタッカーのガシャ武将です。
もったいない!と言われそうですが。
ただ、ここで1体でもアタッカーとして使えるガチャ武将が育ってたら、自分もここまで困ってなかっただろうなぁと。
レベルをガンガン上げていくので、万能武運も溜まりやすいですしね。
誰かと言われると・・・まだ武将を把握しきれてないので悩みますが。
紫伯・汗明・摎・白起あたりでしょうかね?
万能武運を節約するのであれば・・・王騎ですかねー。やっぱり。
たぶん育てきったあたりで最初のLG化を考える時期に重なると思うので、そこまで考えた上でとはなります。
その間回るのは、イベントクエストでも亜門、左慈、漂のクエストでしょうかね。
そして、貨幣報酬増加の李牧で貨幣ガシャもコンスタントに回していきましょう。
そうすれば、周回の総大将として呂不韋も育ちます。
・・・という育成ができてたら、同盟討伐戦とか大功の覇者とか。もう少し楽だったかなー・・・
まぁ。裏技極までと考えるとちょっと厳しい気もしますが。
ガチャ武将であれば、LG化と表育成中でも戦力50,000は超えるっぽいので。
技極目安の1ヶ月育成で良いのではないでしょうか。
アタッカーに合わせた副将も欲しくなりますしね。
アタッカー育成後
で、前回の記事にもつながる内容なんですがー。
設備強化や兵器強化を集中してやるのは、ここからでも良い気がします。
もちろん、兵糧は早めに強化したいところですが。
農場の施設2解放とレベル25までは急いでも、その他はアタッカーの育成が終わり周回のペース・・・というか、周回する場所を余り選ばなくなっても良くなってからでも良いかと。
というのも、施設のレベルの強化値は25で止まりますし。
大体同時ぐらいで育てているであろう攻城兵器強化や争覇兵器強化、兵種別強化といった継続して強化するものの、資材や鉱石といった素材の必要数がガクンと上がります。
であれば、ある程度集めつつ強化して行ける方が安定しそうだなぁと。
もちろんクエスト追加報酬や生産速度の強化はしつつですが。
自分は若干ここを急ぎすぎて、急に大量に必要になり。足りない。そんな気がするんですよねー。
アタッカーを強化して色々なところを周回できるようになれば、イベントクエストで目当ての報酬を取り切れるようになりますし。
必要なスキルを急いで集める場合にも、クリアタイムが変わるので周回量も増やせますし。
しかも、城主レベルもまだ上がりやすいので。
そんなに無理はでないんじゃないかと。
・・・というのが効率的な育成になるんじゃないかと思います。
特にアタッカーの育成のタイミング。これほんとに難しいと思います。
周回をメインに考えたときに、武運ドロップ以外の報酬数増加の大后や貨幣アップの呂不韋・李牧、兵糧回収の向ちゃんなど、育てたい武将が無限に出てくるんですよね。
しかもほんとに欲しいスキル持ちに限って、万能武運での育成が必要となります。
で、自分は向ちゃんの技極を優先したんですが。
まー。アタッカーが育っていないと、一周に時間がかかるので、あんまり効率的とも思えないんですよねー。
大功の覇者とかの月一イベントでも満足のいくポイントを稼げなかったり。
なので、向ちゃんのタイミングでアタッカーが育ってたらなぁと。良く思ってしまいます。
向ちゃんの技極に後悔は無いんですが、他の育成では多少の後悔がありますね。
アタッカー。一人は早めに。できれば、単騎で強いのが良いと思いますよ。
争覇強化アイテムの使い道
同盟イベントにもそれなりに参加してきた中で、早速後悔したのが。
争覇強化アイテムの使い道です。
争覇戦に初めて参加する前に少し考えたのが。
争覇戦力はどうもレアリティが高い方が良いっぽいなと。
なので、その時点でレアリティが高い武将の争覇スキルレベルを上げていたんですがー。
特大と大はまぁまぁ上がるものの。中と小は全然。
1.5倍とか3倍があるからかなー?と、特に考えず突っ込んでました。
でもまぁ。3倍がでても、小だと900EXP。少ない!!
という感じで、一時期から全然争覇スキルのレベルが上がらなくなってました。
・・・マンスリー買って無いから、毎日の特大貰ってないからじゃん!・・・というツッコミはありますがw
とはいえ、そうなると小と中の使い道がいまいち無いんですよねー。
なので。レアリティが重要そうな争覇戦。最大レアリティ・・・なのか初期レアリティなのかはわかりませんが。最初の☆1個あげるのに必要なEXPを調べてみました。
と、微妙に違いがありました。なので、まず1つの方針は。
・☆1〜5までは小と中で頑張る
・必要EXPが10万超えたら大と特大
となるかなぁと。しかしURだと☆1から大の1,000でも14個ですからねぇ。
☆6〜☆10で突っ込むことを考えると、最初は小・中で頑張っておきたいような気もします。
もう1つは、低レアリティ武将に地形効果スキル持ちが集中している事です。
ここで上げることはしませんが、公式サイトのFAQ「Q.地形効果とは?」で所持武将がまとめられていますので、ぜひ参照してください。争覇戦の開催ごとのお知らせでもまとめられています。
主な火力源はLG武将達だと思いますが、バトルを有利にする要素なので、育てたいとは思うんですが。
どうそだてるんだろう?と思ってましたが。争覇アイテムでの強化以外に育てる道が無いんですよね。
となると、小・中は地形効果持ち武将をのんびり育成するためのアイテムかな?と思いました。
・・・といっても、☆8で17万EXP必要になるので、効率はね・・・
大や特大は少しでも強くするために、メインの武将に使いたいところですし。
小と中をしこたま集めて、メイン武将で使っても。下手したら☆1個上がるかどうかだともったいなく感じますし。
大・特大の使用数を減らしつつ、争覇戦力を上げるには・・・小・中は低レアリティ武将の地形効果持ちに使うのが良さそうだなぁと。
ただまぁ。
争覇アイテム自体が貴重品みたいなものなので、使い所は難しいですけどね。
しかし、小・中を趙高とかに回してたら、もう少し同盟に貢献できたかなぁと考えると。
もったいなかった気もします。
・・・その前にLG武将が少ないので、そもそも戦力外なんですけどねw
効率を求めすぎても面白くはないです
180日の前編・後編を書くにあたり、これまでにあったことを色々と思い出してみました。
そうすると、「あの時の配布は、こういうことだったのかなぁ?」とか、「あのときにこうしておけば・・・今はこうだったかもしれない」とか。
タラレバの話ではありますが、後悔になるようなことがポロポロとありました。
今まで毎月書いてきた事ではありますが、ゲームの知識や経験が増え。より現実的になったのではないかと。
ただ、ここらへんの話だとどうしても「効率」になっちゃうんですよねー。
ストイックに楽しむのも良いですが、楽しむためのゲームなので。やはり楽しまないとあれです。
ツイッターで推しを思いっきり育成されてる方の方が楽しそうだなぁとも思いますし。
あくまで1プレイヤーの独り言として読んでいただけたらと思います。
あとはキン乱の中では同盟の存在が大きいですね。同盟の中で教え合ったり、競い合ったり。同盟同士でもそうであったり。
そいったコミュニティとしての楽しみ方も、醍醐味ですかね。
・・・と端から見てて思ってますw
とりあえず、まだまだやることは尽きませんし。楽しんでいきたいと思います。
まずは漂の武運の再収集から・・・・!!
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