【キンラン】連撃戦線:老将編‐麃公かオルドか|キングダム乱‐天下統一への道‐

2023年12月19日連撃戦線

連撃戦線の「老将編」です。

歴戦の猛者達を駆使して戦略的に挑む・・・わけもなく、ゴリ押しですw

自己ベストが205連撃ですが・・・200も行ってて逆にびっくりしてました。

とりあえず、連撃戦線の老将編としては初の記事なのでね。

のんびり行こうと思います。

老将にしては元気の良さそうな面々

まぁ。キングダムの先輩大将軍達はみんな濃くて元気ですよね。

老将としてくくるには「まだまだ若いもんには負けはせん!」どころか老将という言葉があまりしっくりこない面々。

育成状況もあんまりです。

軍議演習用に育成中の麃公と、大功用のつもりで中途半端に育ててしまったオルドぐらい。

呉慶も技極止まりですし。

こういう時は弓武将が活きるイメージなんですが、それもかろうじて昌文君ぐらいかなぁという感じ。

よく前回200討伐超えたなとか思ってますが。

眺めてて気になったのは、総大将を麃公で行くか、オルドで行くか

麃公を育成してて気になっていた総大将スキル追従による強化が良かったりするのかな?と思い。

そうは言っても、移動速度が上がるオルドの方が連撃戦線に向いてる気もする

スキルレベル99まで上げてれば、迷うこと無くこちらなんでしょうけどね。

楽毅と劇辛で組むだけで、サクッと連撃数が稼げそうな気もしますし。

まぁちょっと気になるので、両方試してみることにしました。

副将スキルはまぁ。あまり育ってないので、防御力↑が常時かピンチ時かで適当に割り振っていきます。

思ったよりバラけなかった追従進行

老将編のマップは3段の丘?地形です。

最初に駆け上がって行くことを考えると・・・やはり移動速度が上がるオルドの方が良いか。

と思いつつも、試してみないとわからないので、麃公を総大将に。

もしもの九重防壁の呉慶さんと、弓で追従しても分散されそうな昌文君さんを起用し、オルド廉頗は麃公と一緒に群がる敵を倒せば良いかなとか。

とりあえず全員追従で突っ込みます。

追従できると麃公の導線をいじるだけなので、道中の操作は楽ですしね。

これで前回ぐらい叩けたらなぁと期待を込めて。

先程さらっと書きましたが。

騎兵、弓兵、盾兵で移動速度が違うので、全員追従でもなんだかんだバラけてくれて。

騎兵の麃公・オルド・廉頗で群がる敵をぐるぐると倒せば良いんじゃないか?と予想してたんですが。

思ったよりバラけてくれません。

まぁまだ敵も弱いし、しょうがないかと思いましたが。

多少強くなり引っかかるようになっても、しっかりと固まってます。

HPの減りは均等で生存確率は高まりますが・・・討伐数が伸びませんね。

さすがに全員追従では自己ベスト更新はできませんでした。

敵が四方から湧く分、固まって動いてたら効率は悪いですもんね。

そりゃそうだよなと。

普段の周回で追従してても敵に捕まってバラけるところを良くみるので。

同じような展開を期待したんですがー。だめでした。

やるなら操作と追従を始めるタイミングを見極めないとです。

オルドの方がしっくり

連撃戦線の記事シリーズを書き始めてから、毎回自己ベストの更新を目指してはいるので。

さすがに200回は超えておかないと、気持ちが悪いです。

ということで、オルドを総大将にしたパターンでも遊んでおきます。

麃公とオルドを入れ替えただけですが。

進め方としては、やっぱり固まってたらだめなことは理解できたので。

手持ちで2強のオルドと麃公を分け。

弓武将の昌文君は一番高い丘で待機しててもらうことに。

開戦して突撃後、オルドは右に折れてこの一帯をぐるぐる。麃公は逆側をぐるぐる。

昌文君は一人耐えることになるので、オルドと麃公が戻ってきたタイミングで昌文君の救援。

そんなプランで進めます。

思いの外進めやすくて良い感じでした。

で、100体討伐で昌文君の後ろから河了貂登場

タイミング良く麃公が駆け上がってきたので、そのまま倒してもらいました。

意外と悪くないかも?・・・と思い始めた矢先。

敵の湧きが微妙にズレ始めて、麃公とオルドの位置が重なるようになってしまいました。

無駄が出てきたなぁと思っていたら、微妙に敵も倒しにくくなってきてたり。

そんなこんなで200体討伐で蒙恬登場

下側に湧いてきたので、敵の湧き位置も考えると進め方を間違えましたね。

上下でぐるぐるしてるのがちょうどよかったかなぁと思いつつ。

蒙恬を倒せずにタイムアップ。

自己ベストと同じ205連撃でした。

取り組める時間的にもタイムアップなので、自己ベスト更新ならず。

・・・行けそうな分残念ですがー。まぁしょうがないですね。

プレイ動画とやらです

オルド総大将のものだけですが、よろしければ御覧ください。

敵の湧きに合わせた動き

今回の課題は敵の湧き位置の把握ですかねー。やはり。

どうにも湧きに合わせてあたふたと導線を引いてしまったので、無駄な動きが後半増えたような気がします。

また、最初に考えた位置で動き続けることに固執してしまったところもあります。

敵の湧きが強敵の出現位置の示唆になっているようにも感じたので、そこらへんの柔軟さも重要なんだなと。

昌文君が最終的にはやられてしまったことも踏まえると・・・

回数をこなして流れを掴むのも、連撃戦線には必要なんだなぁ。

今後はとりあえずオルドで

ということで、連撃戦線「老将編」でした。

麃公でゴリゴリ行けなかったのは残念ですが、今後は騎兵バフのオルドさんで挑み続けることにします。

万能武運は現状オルドに使えないので、イベントクエストの報酬で出てくれると嬉しいですね。

次回開催時には1体でも多く倒せるように頑張ります。