【ナナフラ】武将獲得「武神級」:カチカチの縛虎心を放置で攻略します。|キングダムセブンフラッグス
2020年8月31日から始まった、☆5縛虎申の武将獲得イベント「特効の千人将」の武神級ですが。
難易度的には、やりごたえのあるクエストに仕上がってます。
武将獲得イベントは☆5縛虎申の直ドロップなので、無理に武神級をやらない方が限界突破素材を集める効率は良いかもしれません。
ですが、行動力ゼロで最大2個のドロップは魅力的なんですよねー。
いや難しいクエストがクリアできないのが悔しいという方が勝っているか・・・w
と、いうことで。急に仕事が忙しくなってしまったりで余り考える時間がとれず、時間が立ってしまいましたが。
今回も無事に放置パテを組むことができたので、ご紹介します。
あと、放置パテ組むまでに惜しかったパテもご紹介します。
多分、使用した武将が育ちきっていないことが理由で倒しきれなかっただけだと思うので、自分のより限界突破が進んでいればクリアできる可能性はあるかと。
では、行きましょう。
「特攻の千人将」武神級のポイント
今回の武神級の敵は、☆6鬼神縛虎申と☆5壁です。3体ずつ、最大6体撃破撃破を目指します。
武将獲得イベントの武神級の流れは、撃破毎にランダム出現が定番になりそうですね。
武神級が初めて実装された前回もそうだったので。
今回はどうやって被害軽減をくぐり抜けるかを考えなければなりません。
☆6縛虎申は元々強力な被害軽減技能を持っていて、しかも攻撃力もHPが減るほど上がって来ます。
☆5壁も被害軽減を持って参戦しています。
うーん。ランダム出現じゃなければ技能封印を考えたいところですが、二人共、技能封印耐性が高いんですよね。
なので、技能封印は使えないんです。たまたま掛かっことが1回だけありましたが、それっきりです。
・・・掛かった時は楽でしたw
じゃあ火力で押し切るかと考えたのですが、押し切れる気がしません。硬すぎますw
縛虎申には通常攻撃が常に3桁。倒しきれるはずがありません。
で、何回かやって気づいたのが必殺技はそれなりにダメージを与えられるということです。
が、今度は壁が必殺技ダメージが4桁どまり・・・ですが、通常攻撃は普通にとおるので、火力があれば即倒せます。
ということは、必殺技しか効果がない縛虎申が問題になってくるわけですね。
問題と言っても、解決策は「必殺技の量を打つ」になるだけなんですが。
必殺技ダメージで縛虎申を削りつつ、付随するバフで一気に壁を叩きたいところですが・・・
必殺を早くためるのが問題なわけで。
①必殺ゲージ↑の技能を持つ武将・副官を使用する
②必殺ゲージ上昇速度↑の武将・副官を使用する
③攻撃速度を上げて、攻撃回数と被ダメージで必殺ゲージの溜まりは早める
という3択にはなるのですが。
①は開戦時か自武将戦闘不能とかの攻略するにはちょっと不向きな条件が付くのがほとんどですね。☆6鬼神春申君や☆6支援蔡沢のような必殺技でゲージアップするものは使いやすいと思います。
②は必殺回数を稼ぎたい時にバッチリなのですが、武将より副官の方が使いやすいですね。武将の場合は共闘技能や対象が限定されてたりしますね。☆6開眼摎は女性限定、☆6開眼太后は自身のみ、☆6開眼蒙毅は必殺技で自軍自分以外とかですね。
③将章や副官、バフなどでガッツリ攻撃速度を上げると攻撃回数が増えるので必殺ゲージが溜まりやすくなります。追撃のある剣武将だと特にですね。その反動で敵武将の必殺ゲージも上げてしまうのがあれですが。
この3つの要素を考えながら、パテを色々と組んで見ましたが、なかなかうまく行きませんでした。
まずは、失敗した中でも、惜しかったパテをご紹介します。
惜しかった失敗パテ達
最初試していた楯兵パテ
まずは、有利属性の智属性の手持ちの中で、耐えつつ戦える☆6開眼羌象を軸にしたパテを考えてました。
最初は☆6覚醒信がいたり、☆6支援羌瘣を入れたりしてましたが、必殺量が足りなくなるのでこんな感じに。
☆6紫夏は火力不足を感じたので入れたのですが・・・
縛虎信の残り1体のHP半分までは行くんですけどね。押しきれず終了です。
これ以上の手入れが限界突破もしくは、他の強力な楯兵武将(☆6開眼ヒョウ公とか)への組み換えしか無かったのですが、これ以上の武将は手持ちにはいないため、諦めました。
後半の失速そのまま削りきれなくなる感じでした。
必殺ゲージ上昇速度爆速↑のパテでもダメ
必殺ゲージ上昇速度を第一に考えたパテですね。☆6鬼神カイネと羌象で削って行く感じです。
意外と、☆6開眼今日の必殺技も縛虎申に10,000以上のダメージを与えられたのが意外でしたが。
このパテは、必殺料は十分なんですが、火力が足りずダメでしたね。
☆6開眼太后を入れても、攻撃速度が足りず通しきれない感じでした。
火力のために☆6開眼公孫龍をいれても、☆6開眼摎が倒されてしまうので、結局は火力マイナスになってしまいました。
これも、改良手段は限界突破かなぁと感じてます。
または、持ってないのでアレなのですが、摎は摎でも鬼神の摎の方が良いかもしれません。
惜しいところまでは行く・・・でも
惜しいところまでは進められるんですが、あと一歩で足りません。
縛虎申が残って、「必殺技をあと一回打てれば・・・」
か
壁が残って、「もう少し火力があれば・・・」
の展開を繰り返してました。
正直、もう考えるのやめて周回頑張ろうかなとも思ったのですが、クリアできないのは悔しかったので。
一回でも放置でクリアしようとあれこれパテを考えてる時に、ふと目にとまったのが、☆6鬼神蒙恬のじぃでしたw
勝率8割の楽華・玉鳳連合軍パテ
先に言ってしまうと、敵のランダム出現があるため、100%安定パテは手持ちでは難しそうでした。
必殺が通る敵と通常攻撃が通る敵の2種類となると、手で操作した方が効率的だとは思いますし。
放置にこだわった結果、さきほど書いたとおり、鍵になったのは☆6鬼神蒙恬のじぃでした。
失敗パテの問題は何かというと、敵が強くなる後半の必殺量がへることと、火力が下がるという2点ですね。
なので、そのタイミングで強力なバフを掛けられれば乗り越えられるんじゃないかと考えたわけです。
手持ちでそれができそうなのが、☆6鬼神蒙恬のじぃでした。個人技能の戦闘不能時に楽華隊の攻撃力&攻撃速度↑ですね。
実際の上昇量は、特攻時には検証しませんでしたが、ざっくり計算してみたところ、DPSが300%↑してますねwなかなかのバフです。
これぐらい上昇させられれば、通常攻撃でゲージ速度を上げる助けにはなります。
☆6鬼神蒙恬のじぃのバフを中心にパテを組むとすると、楽華隊になるのですが5体は組めません。
なので、双星王賁&蒙恬を使って楽華玉鳳の連合軍にすることにしました。
武将:双星王賁&蒙恬、☆6鬼神蒙恬、☆6鬼神陸仙、☆6鬼神蒙恬のじぃ、☆6支援番陽
副官:☆6槍美姫、☆6剣白亀西、☆6汎用嬴政&向、☆6剣王齕、☆6剣蒙恬
玉鳳・楽華バフに必殺ゲージ上昇速度↑副官を添えている感じです。
双星の被害軽減技能と、☆6鬼神陸仙の開戦時攻撃対象への確定攻撃封印、☆6支援番陽の必殺と副官のデバフで、☆6鬼神蒙恬のじぃがやられるのをできるだけ後半になるようにしています。大体、残り10〜15秒くらいでやられてくれます。
☆6鬼神蒙恬のじぃが騎馬兵よりも移動速度が早いので、しっかりと攻撃を受け止めてくれますし。
☆6鬼神蒙恬の必殺技が攻撃対象が少ないほど威力↑なので、縛虎申への大ダメージを期待して編成してます。実際、45999ダメージをしっかりと与えてくれてます。
こんな感じで、☆6鬼神蒙恬のじぃの戦闘不能バフにすべてを掛ける感じですw
つまり、どの武将よりも先に蒙恬のじぃが戦闘不能にならないと、攻略が難しくなる感じですね。
敵の出現位置で攻略できるかどうかが決まる
ということで、早速ですが初期配置です。
初期配置はこんな感じです。最初、☆6鬼神陸仙の確定攻撃封印が掛かるので、防御力低めの☆6鬼神蒙恬がセンターで構いません。
☆6蒙恬のじぃを斜めに走らせても、移動速度のおかげで他の武将より先に縛虎申の元にたどり着きます。
初期配置のポイントは、☆6支援番陽は☆6鬼神蒙恬を支援するようにしておくことですね。
これが☆6鬼神蒙恬以外だと、クリアできなくなります。・・・原因は良くわからないのですが・・・剣武将の追撃と☆6支援番陽の支援技能である対[武将]攻撃力↑かな?とは思ってます。
放置パテなので、開戦後は成り行きに任せます。
敵の出現場所がどこでも、だいたい☆6鬼神蒙恬のじぃが駆けつけて、しっかりダメージを蓄積してくれます。
時間のタイミング的には、残り15秒ほどで☆6蒙恬のじぃが撃破され、バフがかかり一気に必殺が溜まります。
それで一気に縛虎申を畳み掛ければ、6体撃破を時間内にできます。
多少の時間ムラは出てしまいます。時間ギリギリの場合もありますが、とりあえず8割〜9割ぐらいで6体撃破可能です。
この記事を書いている間も何回かやっていますが、限りなく9割に近づいている印象ですね。
合従戦っぽいパテが組めて満足
原作の合従戦の中央軍で起きたことを再現できたようなパテで、満足しています。
ストーリー特別第21章その6の攻略でも双星王賁&蒙恬を使ったのですが、意外と必殺技の威力が高いという印象があったので、一気に今回のパテが決まった感じです。
正直バフに不安は合ったのですが、☆6鬼神陸仙の必殺バフが道中を安定させてるのかなとも思いますし。
とりあえず、無事今回も武神級の放置パテを見つけられたので、安心して周回できます。
いやー、スッキリした!w
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません