スポンサーリンク

【ナナフラ】850万DLクエスト「超撃乱打」反撃を駆使する最初の週を攻略|キングダムセブンフラッグス

2021年10月19日超撃乱打

超撃乱打バナー

850万ダウンロード記念イベントの、目玉クエストですかね。超撃乱打がはじまりました。
一日一回限定で、1,000万ポイントを目指して敵を叩き続けるクエストです。

超撃乱打について

850万ダウンロード記念イベントをまとめた記事の通りで、各テーマに沿った技能を有効利用することが攻略の鍵です。

この記事では、最初の週のテーマである、「反撃」のクエストについての初日の自分の感想と2日目以降の対策を書いていきます。

スポンサーリンク

やらかした初日・・・

さて、このイベント初体験となる初日ですが。盛大にやらかしました!w
完全に甘く見てました。

いやー、反撃詰め込めばなんとかなるだろ!でやって、何ともならなかったやつです。こんなパテなんですが。

初日パテ


様子見のつもりでやってみたのですが、途中からポイントが全然伸びなくなったのでおかしいなとは思ったんですが。
多分、火力中途半端な上に、反撃技能が多すぎなのでしょうね。
☆6覚醒信の反撃付与対象である、秦国武将で固められてないしw
集中力がない状態でパテを組めばこんなもんですw

まぁ、それでも達成目標はすべて取れたのが救いですが・・・

達成報酬はなんとか

とはいえ悔しいですよ。予想より行かなかったのもあるので。
どうやら反撃について深く理解する必要があるようです。

反撃について勉強する。

といっても、「ヘルプの反撃を読んで!」という運営さんからのお知らせもあるので、そこから考えるだけですが。

反撃は、敵から攻撃を受けることで、ダメージを返すという技能です。
どうやら反撃を付与していても、100%発生では無いようですね。確率とは驚きました。
結構な確率で、「反撃」の表示を見ている気がするんですが。

で、まずひとつ目のポイントですね。
「反撃が付与されている状態で別の反撃効果が付与された場合は、後発の効果に上書きされます。」
つまり、反撃にも効果が色々ありますが、最終的に掛かった反撃の効果量が反映されるようです。
ということは、反撃技能持ちの武将達のな中の、一番強力な反撃技能が最後になるように必殺技を打たなければ、逆効果ということですね。

特大とか大とかの効果表示を目安に、調整をする必要がありそうです。

なので、自分がやらかしたパテで考えると、☆6支援羌瘣が支援技能で反撃(特大)+2、☆6覚醒信が必殺技LV5の強力な反撃、壁が必殺技Lv1の反撃、という感じなので、最終的には☆6覚醒信の必殺技が掛かってる状態が理想ということになりそうです。
・・・よくよく思い返してみると、☆6開眼壁が最終の反撃を付与してました。
そりゃ伸びないわけですよw
☆6覚醒信の必殺後はポイントもグーンと伸びましたし。

あとは反撃のダメージ量を増やすポイント3つですね。

①攻撃力↑の技能を使って、反撃を付与する武将の攻撃力を上げる
反撃のダメージ量は、反撃する武将の攻撃力に依存するので、しっかり上げないと反撃も弱くなってしまいます。

②反撃を付与している武将に敵の攻撃を集中させる
反撃を付与する武将、しない武将と分かれる時は、反撃を付与する武将に攻撃を集中させて、反撃ダメージを稼ぐということですかね。
自軍の全員が、反撃付与条件を満たしている場合は問題ないと思いますが、そうでない場合は効率的にダメージ量を稼ぐために、集中させるべきですね。
そのために、挑発を使用できる武将に反撃を付与するのもおすすめのようです。

③敵の攻撃速度を上昇させる技能を使う
自分が武将を把握しきれていないだけかも知れませんが、☆6鬼神成恢しか出てこないんですよね。
攻撃される回数を増やし、反撃の発生可能性を上げることで、効率的にダメージを与えられます。

反撃とはこういうものだそうです。
このポイントと、敵の技能も考えて反撃を使うのですが・・・組んだほうが良い武将が目に浮かんできますね。

ということで、敵武将を振り返る。

明日以降、敵武将が変わる可能性もありますが。変わらない、もしくはあまり大きな変更が無いことを祈って・・。w

敵部隊と大将技能
敵の個人技能と副官技能

基本的には、こちらへの攻撃回数が上がるような構成となっていました。
全員が副官で攻撃速度を上げ、個人技能で攻撃範囲を拡大したり、必殺量を増やしてきたりと色々です。

なので、この攻撃速度をさらに上げて上げたり、こちらの攻撃力をガツンと上げることで攻略ができそうな気配です。

うーんあとは、こちらのパテの組み方次第ですねー。

2日目に備えて、パテに使えそうな武将を選んでおく

ここまでを考えると、まずは単純に敵の攻撃速度を上げるのに、☆6鬼神成恢が有効そうです。
必殺技で敵の攻撃力を下げて、攻撃速度を上げてくれるので。
次に、☆6覚醒信の必殺技での反撃が、一番最後に掛かる状態が自分の手持ちでは理想かなと。
で、問題は挑発です。いる?

とりあえず、使えそうな武将をピックアップしておきました。

使いそうな武将達

ちょうど4周年の運営からの挑戦状で組むことができた、挑発ループの☆6開眼鱗坊と☆6支援趙荘のペアですね。
ただ、☆6開眼鱗坊の反撃は特に表記のない通常の反撃なので・・・
使うなら王騎軍パテで組む必要があるでしょう。☆6開眼鱗坊の攻撃力をしっかり上げられる編成ですね。
挑発を使いたいだけなら、☆6支援趙荘だけでも良いでしょう。
☆6支援趙荘は挑発状態攻撃力↑をもってるので、ダメ押しでは使えそうですが。

とか色々考えると、☆6覚醒信の必殺技による反撃をループさせるのが一番良いかもしれないです。
☆6支援羌瘣の反撃は、☆6覚醒信の必殺が溜まるまでの繋ぎにはなるかなと。必要?
これが失敗の原因なんでしょうねw

明日は、☆6鬼神成恢は確定で使います。とりあえず二日目は最大ポイントまで取りきりたいですし。

2日目はここらへんの武将を軸に、パテを組んで見たいと思います。
さて、どうなるでしょうか!