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【ナナフラ】星6鬼神武将:干央−王騎軍総攻撃− |キングダムセブンフラッグス

☆6鬼神武将干央−王騎軍総攻撃−の詳細情報です
干央は、王騎軍第5軍長の強面の武将ですね。「死戦は最も得意とするところです」という本人の言葉通り、原作では録嗚未と並び苛烈な戦場にいることが多いイメージがあります。

鬼神武将として登場した時は、「なぜ弓武将?」と思いました。
が、弓隊を引き連れての戦闘が多い武将です。馬陽の森とか合従戦の時とか。
本人は弓ではなく矛を持ってるので、まぁそこも原作に忠実というかなんというか。

ナナフラでの干央は、サポート寄りではありますが、かなり頼りになる武将です。
正直、無凸でもです。強いというよりも、頼りになる武将です

この画像を見ると、「顔に似合わず技巧派」と言いたくなりますw

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☆6鬼神武将:干央−王騎軍総攻撃− のポイント

干央の持ち味は、なんと言っても必殺技。
対象単体にダメージ+敵軍に混乱付与の効果が強力です

必殺技のダメージ自体は、20,000〜30,000ぐらいと他武将と大差ないぐらいです。
なので、干央を(敵軍にとって)凶悪にしているのが混乱付与の効果。

状態異常の混乱の効果を簡単に説明すると、
・敵味方関係なく、近くの武将を攻撃するようになる
・必殺技が撃てなくなる

というものです。

敵の高火力武将や、厄介な武将を混乱させて、本来コチラに向かうはずの攻撃を敵軍に向ける事ができます。
さらに、必殺技が撃てないので火力を下げる事にも繋がります。
もう一つ言うと、この鬼神干央の混乱付与のように厄介な状態異常やバフ、デバフも防げる事になります。
それだけでだいぶ攻略難易度を低くすることができますね。

そんな混乱付与の効果時間は12秒と比較的長めなのも、使いやすい理由です。
副官を☆6黄離弦などの必殺ゲージ上昇速度を上げる副官にすると、混乱ループを狙えます

注意点とすれば、確定混乱ではないので耐性がある敵武将は混乱しません
雑魚兵にはよく掛かるイメージはあります。

混乱の効果は、コチラが食らうと全滅しかけるくらい厄介ですが、敵に付与できるとすごく楽になります。
感覚的にはコチラの武将が1人増えたようなものなので。
回避技能を持つ☆7羌瘣や☆6羌瘣、☆6鬼神羌象といった厄介な敵も、混乱が解ける頃には回避の条件が無くなり、攻撃が当たるようにすることも狙います。回避武将は混乱耐性が低い事が多いので、有効なんですねー

大将技能も希少な開戦時に状態異常解除をしてくれる技能です。
王騎軍限定にはなりますが、混乱、燃焼、挑発などのうっとおしい状態異常を確率で解除してくれます。

また、王騎軍パテを作る時に、自軍王騎軍の攻撃力を125%上げる個人技能を持っているので、火力の底上げもできます。

自分は、基本的には混乱付与を狙って、高難易度クエストに挑む時に組み込みます
あとは鬼神化武将なので、左隣の武将の属性攻撃力を上げるためにも使います。
周回クエストが貴石の時の拠点取りの時にも、騎馬兵なので使うことが多いです。

持っていると便利な武将の1人という感じですね。

顔だけで判断すると、突っ込んで血まみれというようなイメージですがw
できる事多く、便利な技巧派武将なんですよねー。

ステータス詳細

属性・武器種・兵種など

属性 武器種 兵種 騎馬兵
性別 男性 所属国 所属部隊 王騎軍

必殺技・技能

これから先は、鬼神化後の内容となります。

必殺技
夜襲包囲 効果 対象単体に攻撃+【敵軍】混乱付与
対象  
技能
大将技能 効果 確率発動 状態異常解除
対象 自軍/所属「王騎軍」
条件 開戦時
個人技能 効果 攻撃力↑(大)
対象 自軍/所属「王騎軍」
条件 常時
共闘技能 効果 対[武属性]攻撃力↑(特大)
対象 自身&共闘武将
条件 共闘

 

成長技能

Lv:10 技能封印耐性↑(大)
Lv:20 攻撃速度↑(大)
Lv:30 攻撃力↑(大)
Lv:40 HP↑(大)
進化1 防御力↑(大)
進化2 防御力↑(特大)
進化3 HP↑(特大)
進化4 攻撃力↑(特大)
進化5 攻撃族度↑(特大)
Lv:70 攻撃封印耐性↑(特大)
鬼神化 攻撃力↑(特大)
進化6 会心率↑(特大)
進化7 HP↑(特大)
進化8 攻撃速度↑(特大)
LV:80 攻撃力↑(特大)

限界突破

凸1 大将技能+1
凸2 必殺技+1
凸3 必殺技+1
凸4 必殺技+1
凸5 必殺技+1

状態異常耐性

0% 挑発 0% 燃焼 0% 混乱 0%
移動封印 0% 必殺封印 0% 攻撃封印 45% 技能封印 100%