【ナナフラ】双星武将 王賁&蒙恬−次代を翔る二刃−|キングダムセブンフラッグス
双星武将:王賁&蒙恬−次代を翔る二刃−の武将情報です。
5周年の再ピックアップに合わせて、検証してみました。安定した強さのある双星武将ですかね。
初登場時は、そこ来たかー!という感じでしたが。
玉鳳隊、楽華隊でパテを組むときには候補に入って来ますね。
双星:王賁&蒙恬−次代を翔る二刃−のポイント
攻守のバランスの良い、安定した強さを誇ります。
なので、特攻時にはアタッカーに必ず入ってくる武将でしょう。
攻撃面は、大将技能で秦国武将の攻撃力を固定アップですね。
ざっくり計算してみた感じ、1000弱といったところなので、950くらい上がるのでしょうか。
必殺技では攻撃速度でDPSを最大140%↑。
第一段階の対象が玉鳳隊+楽華隊なので、この2つに当てはまる双星王賁&蒙恬は140%↑です。
片方に当てはまる、蒙恬・蒙恬のじぃ・陸仙といった楽華隊武将や番陽あたりの玉鳳隊武将は、119%↑。
オーバーチャージすると、自軍全体が140%↑となります。
効果時間は10秒。必殺の溜まりが遅い方なので、ループさせるのは厳し目です。
さらに共闘技能でも攻撃速度を140%↑です。
上昇率だけ見ると微妙に感じますが、双星王賁&蒙恬自身が槍武将であることを考えると、技能的にはぴったりかなと。
防御面では被害軽減でしっかりダメージを減らせます。・・・蒙恬の受け流しのイメージ?
必殺技の第一段階では、自身20%↓、玉鳳隊または楽華隊武将で10%↓。
オーバーチャージの第二段階で、自軍全体20%↓。
被害軽減は25%↓が多いので、自軍全体にかかると考えればかなり良いかと。
個人技能の必殺技被害軽減が44%↓でした。□章も合わせれば約60%↓まで持っていける計算。
必殺技がきついクエストで活躍してくれそうですね。
とまぁ褒めちぎって来ましたが。
うーんどうなんでしょう。大戦略を考えれば双星なので必須だとは思いますが。
特攻外だと実際の使用感としてはいまいち・・・というのが正直なところです。
ただし、楽華隊や玉鳳隊限定の他の武将のバフはかなり強力なので、組み合わせ次第とは言えます。
単純に王賁と蒙恬が好きなので、持っておきたい武将ですがw
2021年8月31日追記:必殺技に修正が入りました。
今まではダメージ対象が単体でしたが、第1段階で対象+自身に近い敵1体、オーバーチャージで自身に近い敵3体というように上方修正されました。
☆6鬼神オルドのような感覚ですが、追加された自身の近くの敵へのダメージはかなり少ないですね。
対象単体への強力なダメージを基準にして、第一段階目の近くの1体に対しては3割のダメージ。
オーバーチャージの3体へは、1〜2割のダメージ。
調整が入ったのが領土戦間際なので、城壁兵戦用の調整かなと思います。
バフ率は変わってないので、もう少し必殺威力が高ければなという感じです。
ステータス詳細
以下の内容は、レベル最大・5凸時のものとなります。
使用している数値は表記のものから算出したものなので、参考程度に御覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 武 | 武器種 | 槍 |
兵種 | 騎馬兵 | 性別 | 男 |
所属国 | 秦 | 所属 | 玉鳳隊/楽華隊 |
必殺技・技能
必殺技 | ||
双虎の猛攻 | 効果 | 対象単体に強力な攻撃 + 自身に近い敵1体を攻撃 + 【自軍/玉鳳隊+楽華隊】 攻撃速度↑&攻撃被害軽減 ※効果時間10秒 |
対象 | 玉鳳隊または楽華隊: 攻撃速度119%↑&攻撃被害10%↓ 玉鳳隊+楽華隊(双星自身): 攻撃速度140%↑&攻撃被害20%↓ |
|
双虎の猛攻(オーバーチャージ) | 効果 | 対象単体に強力な攻撃 + 自身に近い敵3体を攻撃 + 【自軍】攻撃速度↑&攻撃被害軽減 ※効果時間10秒 |
対象 | 自軍:攻撃速度140%↑&攻撃被害20%↓ | |
技能 | ||
大将技能 | 効果 | 攻撃力&会心率↑(特大)+1 |
対象 | 自軍/所属国「秦」: 攻撃力固定加算(+950かと) |
|
条件 | 常時 | |
個人技能 | 効果 | 必殺技被害軽減(特大) |
対象 | 自軍/所属「玉鳳隊」または「楽華隊」: 必殺技被害25%↓ 自軍/所属「玉鳳隊」+「楽華隊」: 必殺技被害44%↓ |
|
条件 | 自軍3人以上 | |
共闘技能 | 効果 | 攻撃速度↑(大)+1 |
対象 | 自身&共闘中の武将: 攻撃速度140%↑ |
|
条件 | 共闘時 |
大将ではなく、バフ要員なら3凸でも。双星なので5凸推奨ですが。
成長技能
Lv:10 | 技能封印耐性↑(大) |
Lv:20 | 技能封印耐性↑(特大) |
Lv:30 | HP↑(大) |
Lv:40 | 防御力↑(大) |
進化1 | 攻撃速度↑(大) |
進化2 | 攻撃力↑(大) |
進化3 | HP↑(特大) |
進化4 | 防御力↑(特大) |
進化5 | 攻撃速度↑(特大) |
Lv:70 | 攻撃力↑(特大) |
昇格 | 技能封印耐性↑(特大) |
進化6 | 会心率↑(特大) |
進化7 | 会心率↑(特大) |
進化8 | 会心率↑(特大) |
Lv:80 | 攻撃力↑(特大) |
会心率が後半に上がって42%まで上昇。技能も考えれば、50%は超えてくる。
限界突破
凸1 | 必殺技+1 |
凸2 | 必殺技+1 |
凸3 | 必殺技+1 |
凸4 | 大将技能+1 |
凸5 | 共闘技能+1 |
状態異常耐性
毒 | 0% | 挑発 | 50% |
燃焼 | 0% | 混乱 | 50% |
移動封印 | 0% | 必殺技封印 | 0% |
攻撃封印 | 100% | 技能封印 | 75% |
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