【ナナフラ】星6覚醒武将 蒙恬-疾風迅雷-|キングダムセブンフラッグス
☆6覚醒武将:蒙恬-疾風迅雷-の検証記事です。
攻撃力と攻撃速度以外の要素でDPSが上げられるのが初の武将として登場しました。
それが移動速度なのですが、数値化できなかったものができるようになった武将です。
・・・と言いつつ。ブログの各所をご覧いただいての通り。数値化していないのが私ぽんぞうでございますw
☆6覚醒武将:蒙恬-疾風迅雷-のポイント
何はともあれ、その移動速度依存のDPSの上昇を見てみましょう。
必殺技での9秒間、対[武将]攻撃力がその武将の移動速度により上がりますが、これがかなり強力です。
武将 | 移動速度 | DPS上昇率 | メモ |
---|---|---|---|
☆6開眼張唐 | 110 | 118% | 楯兵の標準 |
☆6鬼神白麗 | 175 | 128% | 歩兵の標準 |
☆6鬼神楊端和 | 250 | 140% | 騎馬兵の標準 |
☆6鬼神干央 | 290 | 146% | ちょっと早い |
☆6鬼神乱美迫 | 408 | 165% | かなり早い |
☆6開眼摎 | 528 | 184% | すごく早い |
☆6開眼摎+副官カイネ | 1056 | 260% | やばい早い |
・・・とこのようになっております。
騎馬兵の標準攻撃速度の時点で、普通にパテに組み込みやすいバフ値ですね。
特攻武将の移動速度値である、300台後半ぐらいから「強めのバフ」から「強力なバフ」へと変化します。
ただ、この必殺技により☆6覚醒蒙恬自身が潜伏してしまい、敵から隠れてしまいます。
そのため必殺技のループは技能で補う必要があるので、パテ組は調整しなければなりませんね。
この必殺技だけで持っていた方が良い武将と言い切れます。
大将技能は自軍残り兵数が5000以下の時に、必殺技威力↑と会心率↑。
覚醒技能は使い所を選ぶ必要があるもので、10秒間の回避・必中付与と強力ですが、クールタイムが40秒とかなり長めです。
共闘技能は防御力130%↑。
基本的には必殺技でのバフ要員で、希少な内容です。しっかりと育てておきましょう。
ステータス詳細
以下の内容はレベル最大・5凸時のものです。
使用する数値等は表記のものから算出したものなので、参考までに御覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 智 | 武器種 | 剣 |
兵種 | 騎馬兵 | 性別 | 男性 |
所属国 | 秦 | 所属 | 蒙家/楽華隊 |
必殺技・技能
必殺技 | ||
戦況見抜く才覚 | 効果 | 【自軍】[変動]対[武将]攻撃力↑(移動速度が高いほど効果↑) +【自身】潜伏付与 ※効果時間:9秒 |
対象 | 自軍:DPS上昇率はポイント参照 | |
技能 | ||
大将技能 | 効果 | 必殺技威力&会心率↑(特大)+2 |
対象 | 自軍 | |
条件 | 自軍残り兵数5000以下 | |
覚醒技能 | 効果 | 一定時間 攻撃回避&必中 ※効果時間:10秒 ※クールタイム:40秒 |
対象 | 自軍 | |
条件 | 自身の部隊覚醒中 | |
共闘技能 | 効果 | 防御力↑(特大) |
対象 | 自身&共闘武将:防御力130%↑ | |
条件 | 共闘時 |
成長技能
Lv:10 | 攻撃封印耐性↑(大) |
Lv:20 | 攻撃封印耐性↑(大) |
Lv:30 | 移動速度↑(大) |
Lv:40 | HP↑(大) |
進化1 | HP↑(大) |
進化2 | 攻撃封印耐性↑(特大) |
進化3 | 攻撃封印耐性↑(特大) |
進化4 | 移動速度↑(特大) |
進化5 | HP↑(特大) |
Lv:70 | HP↑(特大) |
覚醒 | 移動速度↑(特大) |
進化6 | 攻撃力↑(特大) |
進化7 | 会心率↑(特大) |
進化8 | 会心率↑(特大) |
Lv:80 | 攻撃力↑(特大) |
限界突破
凸1 | 大将技能+1 |
凸2 | 必殺技+1 |
凸3 | 必殺技+1 |
凸4 | 必殺技+1 |
凸5 | 大将技能+1 |
状態異常耐性
毒 | 0% | 挑発 | 50% |
燃焼 | 0% | 混乱 | 0% |
裂傷 | 30% | ||
移動封印 | 0% | 必殺技封印 | 100% |
攻撃封印 | 90% | 技能封印 | 0% |
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