【ナナフラ】星6鬼神化武将 楚水-背を支えし者-|キングダムセブンフラッグス
☆6鬼神化武将:楚水-背を支えし者-の検証記事です。
一騎打ち発生率↑を必殺技で掛けられる貴重な武将なので、任命して手に入れた武将です。
初登場時は楯兵がそんなに強くなくて、見送った記憶がありますねー。
その後、一騎打ち周回をするために任命したんですよ。
☆6鬼神化武将:楚水-背を支えし者-
ということで、必殺技で自軍の☆6鬼神楚水以外の武将の一騎打ち発生率を上げることができます。
一騎打ち発生率の技能持ちが少ないので、貴重な武将ですね。
基本的には成長技能に含まれているか、◇将章で上げるしか無いので。
しかも効果時間ではなく、必殺後の接敵・・・最初の攻撃といった方が良いんですかね?なのです。
一騎打ちの発生率自体は、かなり上がるという印象です。成長技能で一騎打ち発生率が上がる武将・・・大体10%以上基礎でもってるんですが。6〜7割ほど発生してくれるイメージです。
他の技能も見ておくと、大将技能は自軍のHPを1,700、自軍/飛信隊武将のHPを2,500回復してくれます。開戦時とその後8秒おきに発動します。
個人技能は自軍の楯兵武将の攻撃力を125%↑。
共闘技能は、攻撃力120%↑と対[智属性]攻撃力130%↑です。
バフはそれなりですね。
一騎打ちの発生は、タゲ変の連打で行いますが。その連打をあまりする必要がなくなって、見ているだけで発生するようになるので。
一騎打ち周回を考えたときには、ぜひパテに編成しておきたい武将です。
ステータス詳細
以下の内容はレベル最大・5凸時のものです。
表記のものからの転載・または計算したものなので、参考までに御覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 武 | 武器種 | 槍 |
兵種 | 楯兵 | 性別 | 男性 |
所属国 | 秦 | 所属 | 飛信隊 |
必殺技・技能
必殺技 | ||
押し止める一薙 | 効果 | 対象単体に攻撃(対【騎馬兵】威力↑↑) +【自軍/自分以外】一騎打ち発生率↑ |
対象 | 自軍/自分以外:一騎打ち発生率↑ | |
技能 | ||
大将技能 | 効果 | HP回復(中)+1 |
対象 | 自軍:HP1,700回復 自軍/飛信隊:HP2,500回復 |
|
条件 | 開戦時+一定時間(8秒)ごとに発動 | |
個人技能 | 効果 | 攻撃力↑(大)+2 |
対象 | 自軍/兵種「楯兵」:攻撃力125%↑ | |
条件 | HP50%以上 | |
共闘技能 | 効果 | 攻撃力&対[智属性]攻撃力↑(大) |
対象 | 自身&共闘武将:攻撃力120%↑&対[智属性]攻撃力130%↑ | |
条件 | 共闘時 |
成長技能
Lv:10 | 必殺技封印耐性↑(大) |
Lv:20 | 攻撃速度↑(大) |
Lv:30 | 攻撃速度↑(大) |
Lv:40 | 対[武将]攻撃力↑(大) |
進化1 | 防御力↑(大) |
進化2 | 必殺技封印耐性↑(特大) |
進化3 | 攻撃速度↑(特大) |
進化4 | 攻撃速度↑(特大) |
進化5 | 対[武将]攻撃力↑(特大) |
Lv:70 | 防御力↑(特大) |
鬼神化 | HP↑(特大) |
進化6 | 防御力↑(特大) |
進化7 | 防御力↑(特大) |
進化8 | HP↑(特大) |
LV:80 | 攻撃力↑(特大) |
対[武将]攻撃力は131%↑となります。地味に嬉しい。
限界突破
凸1 | 大将技能+1 |
凸2 | 必殺技+1 |
凸3 | 個人技能+1 |
凸4 | 個人技能+1 |
凸5 | 必殺技+1 |
状態異常耐性
毒 | 20% | 挑発 | 50% |
燃焼 | 20% | 混乱 | 25% |
裂傷 | 70% | ||
移動封印 | 0% | 必殺技封印 | 65% |
攻撃封印 | 40% | 技能封印 | 0% |
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