【ナナフラ】「協刃大討伐」後半戦は、放置で2,500万以上で良いかな?|キングダムセブンフラッグス
前半の10戦が終わり、後半戦が始まった5周年のレイドイベント「協刃大討伐」ですが。
四柱と大将が変更になって、少し流れが変わったかなーという感じです。
先日前半戦のパテをなんとか固めたような感じですが。後半戦もほぼほぼそのままで大丈夫そうです。
ただ、感覚としては後半戦の方がポイントを放置で稼ぎやすいかな?と思います。
ながらレイドをしたい方は、パテが組めれば騰がおすすめですかね。
敵の技能はあまり前半と変わらないので、パテ紹介だけとなりますが。
今回もブーストなしで2,000万以上を目標に組んでみましたよ。なぜかは前半の記事をお読みいただけると。
では行ってみます。
四柱・騰は必殺技でどっか行っちゃうし
四柱・騰は☆6鬼神騰から☆7騰へ変更(進化?)しました。厄介なのは、必殺技の終点移動ですね。
☆7楽毅で必殺技ゲージを0に出来ない限りは、なかなか難しい仕上がりかなと。
ただ、終点移動の最後は、☆7騰から一番遠い武将のところへ行く、というのがオートの特性としてあります。
なので、それを利用しつつダメージを与え続けるのに良いのは毒です。
☆7騰自身が剣武将なので毒のダメージが乗りやすいのもあります。
武将:☆6鬼神成恢、☆6鬼神王齕、☆6鬼神春申君、☆6支援摩論、☆5ムタ
副官:☆6弓黄離弦、☆6槍信、☆6弓河了貂、☆6槍王賁、☆6贏政&向
超撃乱打の毒と反撃を合わせたような感じで考えました。
☆6鬼神王齕に反撃副官の☆6槍信をつけますが、理由は反撃ダメージでポイントを稼ぐことと、一般武将の殲滅ですね。
もちろん、一般武将は早めに倒しておきたいので最初倒しに行きますが。タゲを変えなくても倒しきれるという利点があります。
反撃を持つ☆6鬼神王騎に敵のタゲを集中させたいので、弓の☆5ムタを使います。☆5ムタは過去の周回報酬武将なので、☆5蒙毅でも問題ありません。
あとは初期配置で、楯兵で防御力が高い☆6鬼神春申君を騰から一番遠いところに配置すればOKです。
放置で2,800万〜3,500万くらい稼げます。仕事しながらだとありがたいw
放置できて良いですが、問題は必殺量が他の四柱パテに比べて多いことですかね。
毒を付与し続けたいのでしょうがないですが。実時間で考えると、効率は必ず良いとは言い切れませんが。
それでも放置で3,000万稼いでくれるので、自分としてはおすすめの四柱です。
四柱・録嗚未はやりやすくなってます
四柱・録嗚未は開眼から鬼神に切り替わりました。怖いのは必殺技・・・と思ってましたが。
個人技能の対[騎馬兵]攻撃力倍化が発動しないようになっているので、比較的耐えやすいかと。
とはいえ必殺は必殺という威力ですがw
前半戦のパテと同じ・・・じゃないですね。少し配置変えてます。
☆6鬼神廉頗の代わりに☆6鬼神春申君にしてます。大将技能の必中と[対象依存]攻撃速度を一応。
で、勇属性が良いので☆6開眼介子坊・・・とも思いましたが、☆6鬼神廉頗の方がポイントが伸びました。
☆7李牧の支援1を☆6開眼姜燕、支援2を廉頗にすれば勇属性の問題は解決できますし、姜燕の勇属性バフも早めにかけられます。
こちらも一応放置で行けますね。ポイントは・・・あまりやってないのであれですが、2,500くらい稼げます。
ポイントが安定するかどうかは、地形次第ですかね。
双星輪虎&廉頗の移動速度次第といったところです。
四柱・隆国は変わらず?
☆5から☆6鬼神に進化したのが隆国です。とはいっても変わらずポイントは稼ぎやすいですね。
必殺技がダメージ系では無いのは本当にでかい。
一応、大将技能で対[武将]攻撃力↑があるので火力が多少きつくはなってます。
パテは変えずにやってます。
ただ、火力が上がった関係で放置すると☆6鬼神万極がやられてしまいます。
☆7龐煖の敵前移動をしっかりやらないと、1億ポイントは稼ぎにくいかなと。
えぇ。見事にやらかしましたw
余裕だろと思って放置してたら、☆6鬼神万極がやられましたねw
まずいと思って途中で☆7龐煖を飛ばしたんですが。
間に合いませんでしたw
ポイントを稼げる激戦区なので、こういうミスはもったいないですねー。
ということで、多少の操作が必要なので、自分はもうやらないかなとw
四柱・干央も放置で行けますね
干央も☆5から☆6鬼神に進化しました。
最初怖かったのが、必殺ゲージが溜まるのが早くて必殺打たれたらどうしよう・・・でした。
必殺の混乱はやめていただきたいのでw
と思ってたら、ゴリゴリ攻撃しても必殺は打たれず。なので安心して進められます。
おかげさまでパテを変える必要がなく行けました。
☆7李牧の支援1は☆6鬼神シュンメン、支援2は双星バジオウ&楊端和にします。
支援1の効果は必殺ゲージ上昇速度↑だけのはずなんですけどね。☆6鬼神春申君にするとポイントがあまり伸びず。
ダメージ元となる☆6鬼神シュンメンのゲージを直接上げる方が、ポイントにつながるようです。
ここも敵の干央が弓で奥にいてくれるので、放置でクリアしやすいですかね。
稼げるポイントも3,000万くらいなので十分ですね。
干央のところは、たまに弓の一般武将が残ってしまうことがあるので、完全放置は安心出来ない印象です。
双星バジオウ&楊端和の移動速度により・・・という感じなので、ここも地形が重要かなと。
・・・ということで、四柱を見てきましたが。個人的には、騰のところで毒パテを組めれば、放置してポイントを稼ぐには一番良いかなと。
まぁ、討伐の好機が騰で発生したら全然ポイントを稼げませんがw
総大将・王騎はやっと完走方法を発見
前半戦でなにげに苦しんだ総大将戦です。
☆7王騎は王騎でも金王騎になりました。
後半の方が完走しやすくなってると思います。
理由は反撃がなくなるからですね。
反撃がなくなれば対処方法は色々とあります。
で、☆7王騎自身は大将技能や必殺技の攻撃速度200%↑となっても、そこまで火力が上がらないのも良いところ。
と、いうことでパテを組み直してみました。
が、スクショ忘れたのでw
通常のパテ編成画面となります。
大きくは変えてないですが、☆6支援廉頗と☆6覚醒王賁を入れてます。
普通にやると、敵の王騎は必殺を2回撃ってきます。それに対処するためです。
一発目の必殺は王賁の覚醒技能の被害無効でしのぎます。
二発目の必殺は廉頗の支援で☆7騰への王騎のタゲを外し、王賁を生贄に捧げる・・・という感じです。
剣と槍と弓&支援の攻撃範囲の差をうまく使う感じです。
それで1億は稼げるので、悪くはないかと思います。
王騎の1億ポイントは諦めていたところなんですが、思いがけず取れたので嬉しかったですねー。
ひらめきはパテ組で大事です。
手持ち次第は変わらずですが
ということで。個人的には後半戦の方がポイントの稼ぎやすさを感じました。
すでにほとんどの方がパテを固めていると思うので、参考までにですが。
ただ、レイドとはいえスピード感が無いのでなんだかだれますね。
四柱もランダムで1体ずつ登場とかの方が良いんじゃないかなと思ったレイドです。
とはいえ、最終戦までは報酬取りきって行きたいので、もう少し全員で頑張っていきましょう!
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