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【ナナフラ】GWのレイドイベント「協刃大討伐」で楚軍に挑む|キングダムセブンフラッグス

2024年6月8日プレイ日記

本日2022年5月2日14:00からレイドイベント「協刃大討伐」が始まりました。

バナー

事前のお知らせの通り、今回はの敵は楚軍です。

イベントが始まってからのスペシャルクエストのアイコンにびっくりw

アイコン

なんだこの汗明w夢に出てきそうですw

と一笑いさせて頂いてから、気がついたら不具合でフレンドの激励ができないとかなんとか。

最近は連休にめがけてイベントを打って、不具合が発生するという運営さん結局休めないパターンが続いてますね。

色々と企画して楽しませてもらってる分、あとひと押し頑張って貰えたらなぁと。

そんなことを言いつつ、しっかりと初日を過ごしました。

今回は、属性変換の力でなんとかなりそうな回という印象です。

大体の流れを見ながら、初日の様子について書いて行きます。

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今回の敵の構成

四柱
四柱
総大将
総大将

楚軍の総大将は汗明。四柱は媧燐・臨武君・項翼・白麗となっています。

今回も10戦で敵が切り替わります。

前半は、開眼汗明・開眼媧燐・覚醒臨武君・覚醒項翼・鬼神白麗。

後半になると、☆7汗明・☆7媧燐・鬼神臨武君・鬼神項翼・開眼白麗に変化します。

汗明
汗明の予定
媧燐
媧燐の予定
臨武君
臨武君の予定
項翼
項翼の予定
白麗の予定
白麗の予定

攻撃力強化条件となる所属は、汗明:所属国「秦」武将、媧燐:「蒙驁軍」武将、臨武君:「飛信隊」、項翼:「玉鳳隊」、白麗:「楽華隊」とのことですね。

汗明・媧燐・臨武君・項翼はなんとなくパテが思い描くことができましたが、白麗がどうにも定まらず。

楽華隊は強いイメージはあるんですが、火力を思いっきり出すような強さを感じたことがあまりないので・・・

とりあえず、今日は白麗と大将の汗明、媧燐だけやって遊んでました。

汗明と媧燐は開眼王翦で良いじゃない

属性変化持ちに調整された、☆6開眼王翦の所属は蒙驁軍です。

で、勇属性キラーの☆6覚醒桓騎も蒙驁軍。

ということは、この2体を使えばそれなりにポイントは稼げそうだなぁと。

☆6覚醒桓騎でDPSを上げる方法は、先日終了した領土戦でやったばかりですし。

とかなんとか思いながら色々とパテを用意してたら、総大将の汗明戦が始まってましたw

それまでは白麗の楽華隊パテで唸ってたので、早かったです。

とりあえず様子見でやって見ただけなんですが、いきなり1億越えてくれました。もうこれで良いかなと。

汗明のポイント

探せばもっと出るパテはあるとは思いますが。

新星龍道とか超撃乱打、直ドロの超級・武神級などで使用したいので、あまり部隊数を増やせないですし。

パテ

汗明でこれぐらいでたし、媧燐もでるかな?と思ったら、1億狙えるぐらいまででてくれました 。

媧燐のポイント

ブーストなし0.5倍でココまでポイントがでれば十分です。

とりあえず前半戦の汗明と媧燐は、☆6開眼王翦と☆6覚醒桓騎の組み合わせで行くことにしました。

問題は白麗ですね。

どうやっても1,500万ほどしか行かず。

どうしたもんかと。

5倍より属性変化の350%なのか

最初はピックアップされている☆6開眼蒙恬で調整してみましたが。

どうも1,800万ポイント以上は見込めそうにありません。

楽華隊で火力を出すなら、双星王賁&蒙恬かな?と思ってやってみましたが、こちらも1,800万以上は見込めません。

ブーストなしでも1,800万は低めのポイントとなってしまいます。

大体2,500〜3,000万は出てくれないと、安心して回れません。

そこで、汗明と媧燐。属性キラーの桓騎が頑張ってくれたので、鬼神白麗の武属性キラーを使うのが良いかな?と思ってパテを考えて見たところ、ようやく3,000万を出すことができました。

まさか今回は、属性キラーを多用する回なの?とか思ってしまいましたが。

これで行ければ、後半もほぼ同じパテで行けることになるので、悪くは無いかと。

楽華隊要員で☆7蒙恬を使ってます。個人技能の攻撃力↑と必殺の挑発は結構役立ちます。

☆6支援廉頗の[対象依存]攻撃速度↑は、自軍の剣武将に付与されるので、☆7蒙恬の火力を上げることもできます。

これで安心して眠れますw

アタッカー武将の切り替えで行けそう

臨武君と項翼はまだ触れていないんですが。

飛信隊と玉鳳隊なので、そんなに難しくは無いかなとか思ってます。

ただ、覚醒を撃たれそうなので、槍武将を中心に組むのが良いんですかね?吹き飛ばされた後も攻撃を続けることを考えると。

汗明・媧燐・白麗のみやってましたが、正直アタッカーとバッファーを多少変えればそれなりのポイントが出せるような印象です。

なので、☆7矛信大将に、アタッカーに[対象依存]攻撃速度を持つ支援武将(☆6支援河了貂や☆6支援廉頗)をつけ、アタッカーに合わせた協力なバッファー(☆7媧燐・☆7蒙恬あたり)をパテに入れる。

そして、アタッカーを的に応じて組み替える。という手法でもそれなりに楽しめそうだなという印象です。

やはり1億ペースで出る時の敵HPゲージの減り方は爽快感があるので。

あきるまでこんなパテでやっていこうかと。

明日は飛信隊の臨武君で遊ぼうかなと思います。