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【ナナフラ】2022年4月領土戦「穀雨の戦い」お疲れさまでした!結果、やることは決まっている|キングダムセブンフラッグス

2024年6月7日領土戦

大行軍よりも大行軍した気持ちになっていた、領土戦「穀雨の戦い」も本日で終了しました。

皆様お疲れさまでした。

今回はどうなるかと(毎回言ってますがw)思いましたが、無事八千人将で終えることができました。

今回の領土戦の個人的なテーマは、疲れないことでした。

いつも領土戦後に引きずる疲れが・・・というのを無くしてみようと。

おかげさまで、いつもの領土戦後より元気です。

とはいえ、やはり領土戦をやった感がしないのも事実です。

しかも普段の領土戦よりも、起きてる時間にやり続けてた感。

難しいですね。

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思ったより戦闘数は少なかった

戦績

どうにも今の領土戦の仕様になってから、どう遊べば良いのかがはっきりしていない、私ぽんぞうでございます。

戦闘数は244回となりました。たぶん、過去一で低いです。

敗北5回は通常領土と・・・金城w

こういうところが駄目なんでしょうねw

で、今回は基本的には通常領土はあまりやらず。

城のストックを5でキープ。

城壁はフル消化。

そんな進め方をしました。

そうすると、大体24時には寝れるようなイメージですかね。

で、起きてストックを確認すると、6〜7ぐらい。

まぁ今回だからこそというような感じはしますが。

通常領土よりも城のポイントが高いと、もっとストックの速度が早い気がした・・・んですが、ストックのスピードも運営さんの調整に入ってるんでしょうね。

大戦略戦直後の開催だったので、今回ぐらいの速度は助かりました。

毎回これぐらいだと、色々と考えることもできるので良いなぁと。

結局、通常領土は2日目と最終日の今日しかやって無いんですよね。同国の皆様ごめんなさい。

しかも終了時間を見誤って、城壁兵戦を2個残してましたw

まぁ城と城壁の消化だけでも、八千人将は狙えるぐらいになったのかな?と成長した気になっておきます。

攻城戦パテを数パターン想定しておくことの有意義さ

最終的には☆6開眼カイネパテが最高回数となりました。

カイネパテ

パテ次第ではありますが、地形が荒地でも5タゲで完走できればポイントを多く取ることができたので、一番楽しかったパテですね。

詳しくは6日目の記事をお読みいただけると。

たまにふと出る5タゲパテが出てきた時に、さっと挑戦してみてました。

まぁ荒地の時はヒヤヒヤでしたねw

城に到達する頃にはHP半分とかザラだったので。

とはいうものの、メインの攻城戦パテは☆6覚醒桓騎のパテでしたが。

桓騎パテ

特攻倍率で金30万、赤20万、ボロ12万をコンスタントに稼げたので、計算はしやすかったです。

問題が一つあって、助っ人枠の双星黒桜&桓騎が少ないこと。

こればっかりはしょうがないです。自分よりも上位を狙っている方向けに、フレンド設定はして欲しいとも思います。

なので、一番多くて8体とかでしたかね?昨日と今日のストック消化中には全く足りなくなりw

そこで城の時は☆6開眼カイネ用のリタマラをして、荒地の時は☆7王賁パテで回るという形にしてました。

王賁パテ

☆7王賁パテで金城は叩いて無いのでポイントはわかりませんが、赤城は18万、ボロが11万あたりだったので。

まぁ許容範囲だなと。初日に書いたことですが、この秦の若武者3人の並びは見ててテンションが上がりますしねw

敵を一掃できるのも、やられるリスクを考えなくて良いので悪くはなかったですね。

と、アタッカー武将が非特攻だからというのはありますが、ポイントをそれなりに稼げるパテを3つグルグルと回してました。

フレンドもほぼ使い切ることができてましたし、そこら辺のストレスはあまりなかったなぁと。

今までは城を叩くのを諦めたり色々でした。

城壁兵戦は結局つかめず

城壁兵戦の良い進め方って結局何だったんでしょうかね?

城壁パテ

大体、45秒まではかなり理想的な進め方ができたんですが。5倍辺りまでは持ってけてましたし。

が。そこから湧きに恵まれず・・・という回が続きました。

しかし、湧き以外のところでなにかあるんだろうなと思いますが、その対策を考えることはできず。

☆6剣王齕を☆6剣傅抵で攻撃範囲↑とも考えたんですけども。

そうすると一気に火力が落ちちゃいますしねぇ。

とか思ってたことを試してみる時間は取れずというのが残念ですね。

領土戦を今後頑張るためには

今日の14時で終わってから、ツイッターでみなさんどうだったのかなーと思ってタイムラインを追ってました。

そしたら衝撃の事実・・・いや、衝撃というかなんというかですね。

領土戦を楽にするのは、特攻武将を揃えることとランクを上げることです。

自分の今のランクは168で、攻城戦の基礎点は775です。

今日見かけたのが、基礎点がほぼ3倍のリザルトでした。

・・・そんなに差があるの?とか思いましてw

今のランクで楽して領土戦で結果を残そうなんて、おこがましいことなんだなぁと。

身を引き締めた最終日でした。

手持ち副官の完凸は継続できてますし、手持ち武将も☆7以外はもうじき完凸にできそうです。

ランク上げ以外やること無いぜ!・・・ぐらいまで状況を作らないと本腰を入れてやらなそうなのでw

次の武将獲得なのか、レイドなのか。気合を入れて頑張りたいと思います。

なんか色々と調整されてた

領土戦が終わった1時間後にメンテナンスがありましたね。

まずは、☆6開眼王翦の技能修正。☆6覚醒桓騎が見事な勇属性キラーっぷりで頼もしかったですね。

次のリミテッドガシャで変換武将が来るかな?と思っていたら。

既存の☆6開眼王翦に勇属性変換技能が搭載されました。桓騎と王翦のペア好きですね。運営さん。

これで、各属性の組み合わせができました。

対智 → 変換:☆6開眼輪虎、アタッカー:☆6鬼神万極
対武 → 変換:☆6開眼趙荘、アタッカー:☆6開眼傅抵
対勇 → 変換:☆6開眼王翦、アタッカー:☆6覚醒桓騎

扱ってる感じだと、毒を持っている分で☆6鬼神万極が一番良いですかねぇ。

使いづらいのは☆6覚醒桓騎でしょうか。攻撃範囲↑の技能があるとなお良いというのが変換パテなので・・・

似たような状況を作るとすると、火力を削って☆6支援蒙恬のじぃかなぁとか思います。

青特☆6趙括を持っていれば試したいところではあるんですが。☆5なんですよねぇ。

あと、フレンド対戦が少し便利に。

スペシャルクエスト一覧
スペシャルクエストから行けるように

フレンドの小さいボタンを押して、毎日コツコツやってきたフレンド対戦へ、スペシャルクエストから移動できるようになりました。

バナーが新しく用意されてたので、新規イベントかと思って驚きましたがw

こういうUX要素のUI調整は嬉しいですねー。

地味に誰にいつ勝ったかも分かるようになってました。

勝利日確認

これも良いですね。

フレンド対戦について詳しくはこちらを御覧ください。

GWですしね

ということで、領土戦が終わり、休まれてる方も周回されている方など色々かと思います。

毎年GWにはレイドイベントが予定されてましたが、今年はどうなるんでしょうか?

今日お知らせ来るかなと思ってましたが、まだ来てないので。

明日の14時が待ち遠しいです。

☆7連発した分の素材を取り返せるような、ムタ祭り並みのイベントが用意されると良いなと思ってます。

ひとまず、領土戦「穀雨の戦い」お疲れさまでした!