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【ナナフラ】合従戦「立秋の戦い」!気がつけば残り2日|キングダムセブンフラッグス

合従戦

合従戦「立秋の戦い」も残り2日ですね。
色々と予定が重なって初フルブに取り組めたのが、今日の朝になりました。

☆7楽毅と☆6開眼成恢を取れてないので、パテを散々悩みましたが。
ちょっと・・・まだ調整できるかなとおもいつつ、残り日数でどこまでできるかなと思ってます。

このブログでも前日から書けなかったのは初なので、とりあえず今日までの合従戦の取り組みについて書いて行こうかなと。
合従戦の合間の息抜きにでも流し読みして下さい。

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とりあえず特攻不足から始まりました

今回の合従戦は、特攻武将が☆5尾平だけ。特攻副官は☆6槍呉慶と☆5剣毒犬、☆5弓啄兄弟だけ。

見事に壊滅してましたw
前日は仕事しながら、「☆5尾平で遊ぶ合従戦になるかなー」とかのんきに考えてましたがw

とはいえ、今のリミテッドは双星王翦&桓騎なので次の守城戦を考えると、取っておかなければと思いました。
そこで初日は報酬を取り切り、リミテッドをとりあえず1周することにしました。

・・・その結果!

なんと、双星王翦&桓騎だけでなく、☆6開眼雷土、☆6槍王賁まで出てくれました!
・・・あとは☆7楽毅・・・と欲が出そうになりましたが、一旦我慢ですねw
☆7を深追いしても良い事がないのです。

これで合従戦で多少戦えるぐらいになったなと。

手持ち特攻武将
手持ち特攻副官

これでやっと合従戦にちゃんと(?)取り組めますねw
一応手に入れた3体はササッと検証してあるので、よろしければ。

そう言えばお知らせもありましたね

今回は合従戦に挑むに辺り、特攻を揃える事以外にもお知らせを読んでおかないとですね。

・・・ん??調整のお知らせ・・・
まぁ良いか。

今回から、鬼神化武将の所持数で鬼神の重圧の発動が確定になるように変更されたようです。
自分の今の鬼神化武将の所持数は61体ですが、どうやら確定で発動してるっぽいです。
・・・まぁ今回は試行回数が少ないのであれですが。
予測ですが、前までの使用だと自分の所持数でフル重圧かどうかの瀬戸際だったので・・・
最近は始めたばかりの方向けの調整が続いてるので、55体くらいに調整されてるのかな?と思います。
未確定です。あくまで。

あとは、前回の合従戦で問題となった色々への調整がしれっと入ったみたいですね。

どこでかいたかと探しましたが、えらく中途半端な日にw
0秒繋ぎや、タスクキルで巻き戻すなど、運営さんが想定していなかったであろう状態だったわけです。
今回はどうかな?と思いましたが、できなくなってるようですね。

0秒繋ぎ調整

一応、試してみようと思って、前回に0秒繋ぎが出来てたタイミングでタップしてみると。
止まりはしますが、敵がいなくなるようになってました。

これはありがたいですねー。正直、0秒繋ぎの存在で合従戦のやる気が重くなってたのでw

タスクキルの方はよくわからんです。
やろうとも思わない・・・というか、今まで以上に時間がかかるようなスキルはちょっと・・・
年とったなと思いますw

ということで、ここらへんの調整内容を考えると、パテの武将それぞれの強さが今まで以上に重要になりそうです。
紫電繋ぎの流れがDPS次第になるとも考えられるので、元のステータスが2倍になっている特攻武将や副官の重要度が増しますね。
あとは、必殺を撃つタイミングとかは戦略的な要素になってくるかなと。

まずは上位の方のパテを

開始後に自分で使用するパテを考えることになったので、上位の方のパテを参考にさせて頂いてました。
まぁ、組めないんですけどね!w

50傑の方々のパテは、ほぼ☆6開眼雷土大将のW双星王翦&桓騎のようです。

上位の方のパテ

事前にパテ検証をされてた方々の予想通りだったんでしょうか?
先程の変更内容でも書きましたが、ステータスが大幅に上昇する特攻武将・副官でまとめるのが一番ポイントが伸びるようですね。
反撃や燃焼、☆6開眼雷土の防御貫通もあるので通常時の削りも効率良さそうです。

☆6開眼雷土が巻き込み要員となるので、桓騎軍ステータスを上げる☆6オギコパテも良く見かけます。

オギコパテ

オギコパテの場合は、副官に☆6弓王翦や☆6槍王騎を使うのが良いみたい。
弓の特攻副官は☆6弓楽毅と☆5啄兄弟なので、☆5を使うなら効果の高い副官を使う方が伸びるということでしょうか。
合従戦は倒し続けるので、敵武将撃破後一定時間DPSを上げてくれる☆6槍王騎は特攻外でも優秀ですねー。

上位の方のパテを見ててなるほどと思ったのが、W☆6開眼成恢のパテですね。

勇姜燕パテ

勇属性特攻時の優秀大将の☆6開眼姜燕を大将に、☆6開眼成恢の高DPSを活かして行く感じですね。
繋ぎの間のHP管理がどうなるのかなぁとは思ってましたが、完走できるとかなりポイントを伸ばせるようです。

今回はやはり特攻武将が多く、特攻倍率差がそのままランキングに影響しそうな感じです。
DPSを維持しつつ、可能な限り☆6以上の特攻武将・副官で組むのが良いでしょう。
特攻武将の技能構成も、パテを組みやすい構成ですし。

ぽんぞうのパテ

上位の方のパテを参考にすると、☆6開眼雷土を中心に考えるとパテを組みやすいのかなと思います。
今回は出てくれたのでね。せっかくなので、手持ちでどう組むか考えてみます。

☆6開眼雷土を中心で考えると、武属性で槍で桓騎軍ですね。
槍武将が特攻時は攻撃速度を上げるとDPSが上がりやすいです。
桓騎軍という所属を考えると、必殺技で攻撃速度↑↑のバフがある双星王翦&桓騎は外せないですね。

あとは、前回の合従戦から実装された「踏張」です。
必殺技以外で倒すことが出来ないので、ダメージ系の必殺技が無いと討伐数が増えず、ポイントが伸びなくなります。

とかなんとか考えて、とりあえずフルブに挑んだのは。

ぽんぞうパテ

武将:☆6開眼雷土、☆7春申君、☆6開眼公孫龍、双星王翦&桓騎、フレンド双星王翦&桓騎
副官:☆6槍汗明、☆6槍王賁、☆6槍呉慶、☆5弓啄兄弟、フレンド☆6弓楽毅

自分の手持ち特攻を考えると、踏ん張り対策で必殺技の量が必要になるかなと。
で、基本的には☆6開眼雷土の必殺技に頼ることになるので、必殺回数を増やしたいなと思ったわけです。
なので☆7春申君の必殺ゲージ↑を使ってみることに。
☆7春申君自身の必殺技で、踏ん張り武将の撃ち漏らしに対処できるようにというのもあります。

攻撃速度も☆6開眼公孫龍・双星王翦&桓騎2人分の必殺技でカンストするようなので、攻撃力を上げる☆7春申君の必殺技はちょうど良いかなと。

DPSもまぁなんとか戦えるレベルですね。

雷土通常DPS
通常は70万
雷土DPS2
対智属性は96万
自前双星
自前の双星は12万
フレンド双星
フレンド双星は20万

双星がもう少し欲しいところではありますが。
まぁ合従戦で遊ぶ上ではぎりぎりなんとかなるレベルですかね。

ただ、まだ違うパテがあるんじゃないかとは思ってます。
☆7春申君の位置を色々と変えて試してますが。
今の所、DPSが一番出たのが、☆7李牧ですね。

☆7李牧の場合

110万のDPSは出ましたが、双星王翦&桓騎のDPSが10万に届かないのでダメですね。
どちらかの双星を支援して、雷土を智属性に変えれば良いかもしれませんが。
強敵の内2体が武属性なので、結果的に討伐数は減りそうかなと。
また、必殺技で敵を倒せるのが☆6開眼雷土だけになるのも微妙。

☆6開眼雷土には防御貫通があるので、必殺はカンストの199,999出ると予想して。
双星王翦&桓騎のDPSを上げてみようかと☆6鬼神蒙毅を使って見ました。

自前双星DPS
自前は31万
フレンド双星DPS
フレンドで33万

微妙に伸び切りませんでした。
原因は先程書いたとおりで。どうも、攻撃速度がカンストするみたいなんですよね。
なので☆6鬼神蒙毅は不要ですね。

こういうのは前日にやるべきなんですがw

今回のポイントは手動の丁寧さでしょうかね?

そんなこんなで、初のお試しフルブは☆7春申君を使ったパテでやってみた感じです。
なんとか五千人将ボーダー付近までいけました。

現時点

このままだと落ちますねw
もう少し、色々と試してみようかと思います。
このフルブでも何回か5巻ミスってますし。

初フルブをやってみた感想は、丁寧な削りがポイント差になるのかな?というものです。

まず、初回紫電ですが。

パテ探しや報酬取り切りで流してたときは、120回行けば良い方でしたが。
フルブで丁寧に手動でやったところ140付近まで伸びました。うまくやれば、150くらい行くのかな?
やることは単純で、最初の内はそれぞれの武将のタゲを分散させて、一度に倒す量を増やす感じです。
ちょっと強くなってHPが40,000ほどになったら、攻撃2回で一掃するように心がけます。
時間でいうと、0.6秒くらいで倒すサイクルですかね。たぶん。
倍率は上限の10倍に変わりはありませんが、討伐数が多ければ後の紫電も変わってきます。
敵の強さも自分のパテで61くらいまで持っていけたので、最適パテなら64〜65くらいまで伸びるのかなと思います。

つぎに、紫電中の討伐数ですね。
強さ70以上になってくると、HP調整をするのも時間がかかりますね。
HP300万を削るのは大変です。
なので、☆6開眼雷土の巻き込みを考えて、なるべく199,999以下に削らないように丁寧に削るということですね。
それ以下に調整するのが、無駄という意味です。
少しでも削りの効率を上げることが大事だと思います。

というように、今まではつなぐためのタップ命でしたが、削るためのタップを丁寧にやることがポイントアップの秘訣かなと思います。

合従戦が楽になるかと思いきや、細かい操作が必要になるとは。
なんだかんだ、1フルブで1時間半くらいはかかりましたかね。
ナナフラは相変わらず楽しませてくれますw

残り日数は調整することがいっぱい

今回は用事が重なり、集中して取り組めてる時間が短いので、ここからしっかりと遊んでいかないとなと思ってます。
明日は☆6開眼雷土の最適日なので、記録更新を目指して頑張って行こうと思います。

今日は地形が城なので、周回メインでのんびり遊んでいますがw

とりあえず、もう一度パテの見直しからですね。
頑張っていきましょう!