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【ナナフラ】2022年3月合従戦「春分の戦い」お疲れさまでした!やりきれなかった合従戦|キングダムセブンフラッグス

2024年6月6日合従戦

合従戦「春分の戦い」お疲れさまでした!

とらおゲームさんの己超えイベントの熱か、かなり熾烈さを感じた合従戦でしたが。

目標通りというか・・・ちょっと悔しい五千人将でした。

最終日の前日夜に更新できたんですが。

八千人将のボーダーに乗って、更新のポイントも見えてたので。

合従戦初の連続八千人将!と意気込んでたんですが。

繋ぎミスやら、指揮官蒙恬だけ遠くに湧くとか。

散々なプレイを最後にしてしまったので。悔しいです。

とまぁ、剣合従なので気が重かったんですけど、結構楽しめたので相殺されてます。

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自分は☆6槍仁凹にしました

上位の方々は、☆6槍王賁を使ってゴリゴリ削っていらっしゃったみたいです。

自分も最終日前日まではそのパテでチャレンジしてました。

途中まで使用してたパテ

かなり削りやすかったんですが、どうも安定しなくてですね。

5巻までの流れにばらつきが出すぎて、20討が安定せずポイントが伸びずにいました。

で、2回ぐらい国力消費のフルブをやった後に。

・15討は安定している
・5巻の成功率が結構高い

というのに気が付きまして。

だったら15討で進めた方がポイント伸びるだろうと。

で、☆6槍王賁→特攻の☆6槍仁凹で特攻倍率を上げた方が、自分はポイントが伸ばせるだろうと。

最終パテ

結果的には成功で、☆6槍王賁の時の最高が270億だったので。20億更新できたわけです。

ただ、下手すぎてですね。300億が見えていながらも更新をすることができず。

八千人将に行けそうで行けない五千人将でした。

削りについては、微妙に遅くなったぐらいで、あまり気にはならなかったです。

☆6開眼汗明・☆6鬼神貝満・☆6開眼剛摩諸と巻き込み要員が3人いたので、巻き込みにも困りませんでした。

問題は繋ぎ。

紫電一閃でギリギリまで攻めてしまったのと、必殺ゲージ管理ができてない状態で踏張が近くにいるからという理由で削ってみたりですね。

結果、3〜4秒で行きたいところを5〜6秒使うとかw

紫電空けの湧きが良くても、蒙恬がやたら遠くに湧くとか。

そんなんでした。

最後に挑戦してた時は、敵の強さ70になってから遠くで湧きまくって。

それまでは更新ペースだったので・・・久しぶりにナナフラでイラつきましたw

結局、やりこみとやる時間が足りなかったってことですね。しょうがない。

今回は削りの暴れがやばかったので、フィールド上の☆6開眼汗明のアイコンをタップ→攻撃する敵アイコンをタップ→必殺の☆6開眼汗明のアイコンをタップ、を多用してたので時間がかかりましたね。

1回のフルブで90分コース。

まぁそれでも前よりは良いかと。

もっとうまくなりたいものです。

合従戦は苦手な部類なので、色々勉強しないとなぁ。

虹プレを視界に捉えました

今回五千人将を取れたので、このまま行けば4月中の虹プレが現実的になってきました。

次の爵位まで残り114なので・・・

続く守城戦、領土戦で八千と五千ですかねぇ。

大戦略戦があれば五千2回で行けるかな?

虹プレになるまでは、ランキング戦の最適を揃えるのを頑張ろうかなと思ってます。

新規武将や副官を引ければ、検証するのでこのブログも充実しますしw

3月もお疲れさまでした

ということで、☆7蒙恬の3月もこれで終わり、ナナフラでは灼熱の春が始まります。

すでにお知らせにも色々と来てますが。気になりすぎることが一点。まぁそれは別の記事で。

で、合従疲れを癒やすために追加された合従軍編のストーリーを遊んでました。

蒙武対汗明だとは思ってましたが。最高でした!

一騎打ちシーン

専用ムービーが用意されてるとは思ってなかったので、興奮してしまいましたね。

汗明の大錐が砕けたシーンは鳥肌が・・・

劇場版Zガンダム3部作のアッシマーのモノアイの描写振りに感動しましたw

この後の決着の一枚絵も良かったです。

ナナフラをやってて面白いのってこのストーリーの演出だったりしますよねー。

信対輪虎の一騎打ちのシーンとか。

このCGでやってくれるのか!

と。

ナナフラ面白いなー!

ということで。合従戦の振り返りでした。

合従戦はやはり早めにやり込んでその回のクセを掴まないとなぁと。再確認。

まだまだやることやできることがありますね。