【ナナフラ】領土戦「啓蟄の戦い」2日目!地形と天候で「流し」を変える回?|キングダムセブンフラッグス
領土戦「啓蟄の戦い」の2日目は、地形:森・天候:雨天と双星信&嬴政の最適で始まりました。
朝のストック消化でなんとか報酬を取りきったんですが、国力に余裕があったので今日も軽めに走ってます。
おかげさまで、☆6副官槍摎の天井まで届いたので特攻倍率を上げられてます。
揃ったら揃ったでこっちのボーダーかいw
揃わなかったら揃わなかったで五千人将のボーダーですし。
もう少し気楽な領土戦をそろそろ満喫したいところです。
本題はですね。今回の攻城戦は、多分地形と天候で叩き方を変える必要がありそうだ。ということです。
朝のストックが金城だったんですが、どうも叩けすぎたんで・・・
ポイントに目がくらむ攻城戦
初日の記事では☆6呉慶の必殺で流しますー的なことを書いたのですが。
今日の双星信&嬴政の最適になってから状況が変わったようです。
朝のストックの金と、午前中の赤?だったかな?を消化した感じで、どうやら叩きすぎているなと。
初日はフレンドの双星信&嬴政を探すのに困っていたのに、午前中で困らなかったんですよねー。
つまり、回数入れて無いことになります。
で、試しに必殺うつのを我慢した結果。
こうなりました。
このツイートにフレンドさんが反応してくれて、どう叩くのが一番良いか?という疑問が湧いたので、ちょっと書いてみます。
冒頭の通りボーダー勢なので、疑問が湧いてる場合ではないんですけどねw
どれがポイントを稼げるか?
ということで、3パターンで比べてみます。
が、注意点が一つ。獲得できるポイントは計算による予想です。
まずは、初日で自分がやっていた、☆6支援呉慶の必殺だけ撃つパターンです。
大体4回ぐらい撃つ感じですね。
次に、この☆6呉慶の必殺を2回だけに減らすパターン。
最後に、必殺を撃たないパターンですね。
それぞれの、時間とポイントを調査して一回の攻城戦30分で、どれくらい取れるかを計算してみます。
あとはフル撃ちを2回できる前提もつけます。
調べられたのが赤城なので、赤城のポイントで検証を進めます。
最初に参考までに必殺技フル撃ちのポイントと回数を載せておきます。
えー、途中操作に迷って余り伸ばせなかったフル撃ちですw
まぁ、参考値としてなので・・・
大打撃:267回
貢献度:74.30倍
ポイント:442,056
ですね。
一応検証するパテも載せておきますね。
流しで必殺回数が落ちるので、双星王騎&騰をいれて特攻倍率を上げてあります。
まずは必殺を撃たないパターン
ということで、必殺なしパターンから行きます。
スタートの時間は19:52です。
こういう時に限ってフレンド武将選びに手間取ったりするんですよねーw無計画さが出すぎです。
道中は、必殺技を撃たないので見ているだけです。
それにしても、今回の双星はカンストダメージの入る量がえげつないですね。
これが全部会心だったら気持ち良いんだろうなーと思って眺めてましたw
ということで、
必殺技なしの場合。
大打撃:190回
貢献度:51.20倍
ポイント:309,167
という結果となりました。
50倍行くんですよねー、必殺技無しで。
双星信&嬴政と副官の☆6剣楊端和は驚異です。
終了時間は15:52です。
・・・4:00かかってますが、フレンド選びに手間取ったせいで、フリーズしてる時間がありましたw
なので、実際は3:30程度です。時間は理想的ですねー。
さて、他のパターンだとどうなるかですね。
必殺技を2回撃つパターン
続いて、☆6支援呉慶の必殺技を2回撃つパターンです。
15:41スタートです。
・・・えー、今度は技能封印パテだらけでした。今回は毒と技能封印と攻撃封印と。気をつけなきゃいけない敵パテが盛りだくさんです。
☆6支援呉慶の必殺を撃つタイミングですが。
とりあえず、残り1:00の時点と残り00:15の時点としました。
城のHPが上がりきったあたりと、最後の追い込みのあたりですね。
必殺技2回の場合は、
大打撃:205回
貢献度:55.70
ポイント:336,339
という結果となりました。
必殺なしに比べて、
大打撃+15
貢献度+4.50
ポイント+27,172
ですね。
気になるのは時間ですねー。
終了時間は11:45となりました。
なので、約4:00ですね。
必殺なしと比べると、+0:30となります。
30秒で27,112ポイント増えるわけですねー。
では4回だとどれくらい増えるでしょうか。
必殺技を4回撃つパターン
初日の地形:城・天候:昼の時に、今回の必殺なしと同じくらいのポイントを出せてたパターンです。
今回は珍しくすんなりと始められたので、2回パターンの終了時間が開始時間です。
なので、11:45が開始時間です。
毎回こうなれば良いんですけどねー。今回は周回が直ドロなので、技能府印パテが続いたり・・・
周回も大事なので文句は言えません。遊び方は人それぞれです。
今回は☆6支援呉慶に黄離弦はつけてないので、溜まったら打てば制限時間内でだいたい4回となります。
効果時間14秒なので、1:00近くで1回撃って、あとは15秒ごと、というような感覚ですね。
必殺技4回の場合は、
大打撃:211回
貢献度:57.50
ポイント:347,208
でした。
必殺を撃たない場合と比べると、
大打撃+21回
貢献度+6.30
ポイント+38,041
です。
かかった時間は・・・
7:26でした。
なので、4:19ですね。
必殺技なしよりは約50秒、必殺技2回よりは約20秒かかる結果となりました。
これで数値は出せたので、計算していきます。
入れる回数の計算をして、ポイントをかけてみる
まずは、3パターンで入れるであろう回数を計算してみます。
必殺なし: 30 ÷ 3.5 = 約8.6回
必殺2回: 30 ÷ 4 = 7.5回
必殺4回: 30 ÷ 4.33 = 約6.9回
で、ここから、1回と端数分で必殺技フル撃ちの2回分と考えておいてみます。
なので、必殺なし:7回、必殺2回:6回、必殺4回:5回というのが、時間検証で獲得したポイントを獲得できる回数ですね。計算します。
必殺なし: 7 × 309,167 = 2,164,169
必殺2回: 6 × 336,339 = 2,018,034
必殺4回: 5 × 347,208 = 1,736,040
これにフル撃ち2回分をそれぞれ足します。
必殺なし: 2,164,169 + 884,112 = 3,048,281
必殺2回: 2,018,034 + 884,112 = 2,902,146 (必殺なしとの差 −146,135)
必殺4回: 1,736,040 + 884,112 = 2,620,152 (必殺なしとの差 −428,129)
一番獲得できるのと予想できるのが、必殺技なしなので差も出しておきました。
必殺2回だと、ボロ城1回(個?)分、必殺4回だと金城1回よりちょっと少ないくらいの差が出るんですねー。
赤城でこれだけの差が出るので、金城だともっと大きな差となりますね。
単純に晴れる回数を多くすれば、獲得できるポイントの総数が上がるということになってしまいますが。
もちろん、この計算の中には敵部隊を選んだり、フレンドを選んだり、通信環境の違いによるタイムラグは含んでおりません。
そういう意味でも、単純に回数を稼げるようにしておく方がポイントは伸びやすいということですねー。
いつもはこういうのは、なんさんやぴーよしさんの動画で勉強してたんですが、いざ自分で予測とは言え計算してみると、大きな差になるなぁというのが良く分かります。
数字を変えて色々と計算してみましたが、特攻倍率が低くても、貢献度倍率が低くても、やはり回数が大事ですね。どこかに分岐点はあるとは思いますが。
目安は、3:30で稼げるポイント×入れる回数+フル撃ち2回分<全てフル撃ち、になるかどうかかなぁと思います。あくまで予測です。
こういうのは初日と二日目にしっかりと試しておかないといけないんでしょうけどねー。
初日に特攻が間に合う事がマレなんで・・・w
城壁兵戦についても少し。
二日目にしてようやく城壁兵戦に取り組めたので。
今回は、将章の付け替えはした方が良いんでしょうけど、巻き込むことだけを考えればいらなそうです。
ボーダー争いや上位を目指してる方はしっかりとした方が良いです。
ただ、双星王騎&騰も双星信&嬴政もオーバーチャージのダメージがカンストするので、巻き込みだけしっかりやりたい方は問題ないかと。もちろん、特攻の揃い具合やバフ武将、潜在能力の具合など色々な要素はありますが。
巻き込みやすさを考えれば、W双星信&嬴政が一番ですね。
スクショを見ていただいてのとおりですが、オーバーチャージの必殺技ゲージ上昇も良い味出してます。
数回やってみた今回のポイント。
・敵は勇属性のみ
・双星王騎&騰を使う場合は、右を攻めさせるのが良さそう
・☆6鬼神隆国の共闘技能をうまく使う
・30秒目安で一点集中
こんなところでしょうか。
今回は城壁をもうちょっとやりこみたいんですがねー。
流しもいつもと違う領土戦
メインアタッカーの双星信&嬴政の最適を迎えて、今までとなんか違う感じのランキング戦になってるなぁという印象です。
いつもよりあれこれすることは少なめですが、見るところが多いなぁと思ってます。
とりあえず八千人将のボーダーあたりにいれてるので、もうちょっと食らいついてから、狙うかどうかは決めようかなぁという感じです。
諦めて周回に徹するのもありなんですけどねぇ。
上位は取れる時に取っておかないとという気持ちもあります。
久しぶりの八千ボーダーなので、もうちょっと楽しもうと思いますー。
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません