【ナナフラ】領土戦「穀雨の戦い」前日!あれ?オルドの回?|キングダムセブンフラッグス

2024年5月23日領土戦

明日、2020年4月23日14:00〜領土戦「穀雨の戦い」が始まります。
☆7春申君の初陣となる上に、これからアニメを盛り上げてくれる合従軍武将が特攻なので、気分も盛り上がってしまいます。

さらに楽しみなのが、領土戦のリニューアルですね。今の所明らかになっている情報はまとめたので、気になる方は読んで見て下さい。・・・しかしなぜこんなネガティブな内容になるのか・・・根暗だからかw

明日は色々と確認しておきたいことがありますが、確認するためにはパテを固めておかなきゃいかんです。
特攻数が多いのでなかなか難しいですねー。特に攻城戦。悩みます。

今回も特攻は一通り揃ってるので(副官が一体いませんがw)、行けるところまで行こうと思ってます。

色々試していたら時間が掛かったので、さらっと行きたいと思います。

攻城戦は3パターンを試してみる

新規☆7武将登場時は大体無双してくれるので、☆7春申君を軸に考えていましたが。

あまりDPSもポイントも伸びず・・・。
対[城]大将の☆6開眼慶舎が特攻でいる分、☆7春申君を大将として起用するのは無いなぁと思ってたので。

☆6開眼慶舎大将のアタッカー☆6鬼神傅抵とすると、対[城]バッファーの呉慶までは決まってました。

☆6開眼慶舎が趙武将への対[城]ですし、☆6鬼神傅抵の武器種が剣なので、☆6呉慶までは間違いは無いなと。
あと2つの内一つはフレンド枠として、もう一枠は特攻倍率で☆7春申君かなと思ってたのですが、攻撃範囲を広げて必殺技でDPS143%↑では足りないようです。

となると、今回特攻のスーパーバッファーの☆6鬼神オルドかなと。
必殺バフだけであれば、オルドの方が☆7春申君より高いDPS175%↑ですからね。

という感じで、手持ちでの編成は決まりました。
武将:☆6開眼慶舎、☆6支援呉慶、☆6鬼神オルド、☆6鬼神傅抵
副官:☆6秦国猛将、☆6弓黄離弦、☆6秦国智将、☆6剣李牧

並びもこの通りにして、☆6鬼神傅抵のHPが一番低くなるようにしています。
☆6開眼慶舎と☆6鬼神オルドの秦国副官は、様子を見て入れ替えようかなと思ってますが。
色々試した結果、攻城戦で使う武将と副官がこんな感じかなと。

で、フレンド枠ですが。決めるために3パターン試しました。

☆6開眼慶舎をダブルで組んでみる

自分が試した中では一番良かったかなと。

攻城戦は対[城]攻撃力の技能が強力なので、特攻であることも考えてフレンドも☆6開眼慶舎ではないかと。
メインアタッカーの☆6鬼神傅抵のHPは調整済なので、フレンドの副官も☆6秦国猛将でさらに上げてもらおうという狙いです。

よく考えたら、☆6鬼神オルドも剣武将なので☆6支援呉慶のバフの効果を受けるんですよね。
・・・なぜ大事なことを忘れるw

☆6開眼慶舎をダブルで組んだ場合のDPSはこんな感じです。将章は中途半端・潜在能力は未強化です。

メインで叩く武将達は全員15万越えですね。☆6鬼神傅抵は約78万といったところ。
少し物足りないですが、100万クラスのDPSは一人より、10万以上のDPS3人の方が叩けることもあるので、これはこれで良いかと。

大打撃数も200越えました。もう少し丁寧にやれば、60倍は出ますね。
というか、ツイッターで見かけるものだと61倍は越えてるので行くのでしょう。
ポイントはこちら。

一応、今日演習した中では一番高いポイントを出せてます。
なので今の所このW慶舎☆6開眼慶舎で挑むのが良いかなと思ってます。

気になったのが☆6鬼神オルドのダブル

よく考えれば、対[城]バフが落ちるのでW☆6開眼慶舎よりポイントが出るはずがないのですが。

さらに悪いのが、☆6鬼神傅抵の回避迎撃も消えてしまってることですね。
城を叩きながら敵を倒す技能を殺してしまってますw

DPSは予想通り、しっかりと落ちています。
☆6鬼神傅抵が20万ほど減り、☆6開眼慶舎と☆6鬼神オルドも減ってます。

これじゃ、☆6開眼慶舎をダブルで組んだパテに叶うわけはないですねー。

大打撃回数も40回ほど落ちました。
やっぱりだめかと思いつつ、良く見たら地形草原でやってましたw
そりゃ落ちます。とはいえ地形効果が乗ってもDPSはダブル☆6開眼慶舎程は伸びないかなぁと思います。

ポイントも10万ぐらい減りますね。伸びるとしても地形:荒地で天候:昼の時かもしれませんが、それでもDPS的にあと20回もたたけないかなと思います。。

フレンドを☆7春申君にしたらどうか?

☆7を使えば特攻倍率が上がりますし。汎用副官のHP最小バフをもう一個かけられるなと思ったのです。

☆7春申君の必殺技でのゲージアップもあるので、特攻倍率も増やせるのが良いかなと思った感じです。
対[城]バフが減る分を特攻倍率と攻撃範囲の上昇でカバーできるか?ですね。
まだ領土戦期間中じゃないので、フレンド様の一番理想に近い形の☆7春申君をお借りしました。

DPSの数値は☆6鬼神傅抵が約75万くらいまで上がったものの、☆6開眼慶舎と☆6鬼神オルドがかなり下がってしまいました。
フレンドの☆7春申君は、将章装備無しだったのでしょうがない数値かなと。

☆6鬼神傅抵のDPSが100万越えてたら可能性は合ったかもしれませんが、まぁ☆6秦国智将のバフが増えただけでは上がりきりませんよね。

大打撃回数はW☆6鬼神オルドよりも下がってしまいました。
差は4回なので、こちらの方が特攻倍率でポイントは出てはくれますが。
しかしなぁ・・・といった感じです。

地形の差があるにも関わらず、5,000ポイントしか変わらないですね。
うーん、☆7春申君を攻城戦で使うのであればかなり工夫しないとダメそうですね。
となると特攻倍率が下がるので微妙になりそうです。

・・・ということで、前日段階での攻城戦は☆6開眼慶舎をダブルで組むのが良さそうかなという感じです。

城壁兵戦は☆6鬼神オルドの立ち回りが大事

つづいて城壁兵戦です。早速パテですが・・・

武将:☆7春申君、☆6鬼神オルド、☆6鬼神傅抵、☆6支援呉鳳明、フレンド☆6鬼神オルド
副官:☆6槍汗明、☆6秦国猛将、☆6支援李牧、☆6秦国智将、フレンド☆6秦国智将

対[城壁兵]攻撃力↑持ちの☆6支援呉鳳明が特攻なので、武属性と勇属性で組んでみました。
本番の城壁兵の属性にもよりますが、☆6鬼神傅抵の位置は☆6覚醒項翼の可能性もあるかなと思ってます。
そうすると副官も変更になるので、結果的にはDPSが落ちるのでどうなんですかね?
攻城戦に時間を使いすぎてこちらはあまり検証出来ず・・・でした。

が、それでも今回はかなり城壁兵戦はポイントが出やすいと思います。
DPSも高めに出ますし、何より☆6鬼神オルドが城壁兵を倒すのも、強敵を倒すのもガンガンやってくれるので、あっという間に討伐倍率が伸びて行きます。

☆6鬼神オルドで2体ずつの合計4体を倒すか、☆7春申君で4体倒すかという判断をしっかりと行い、タゲ変更を丁寧にやればかなりポイントが出ますね。
集中力が切れてる状態でやった演習のポイントでこれなので。

先に大将から倒さなければ行けないのにタゲ変更を忘れたり、HP調整をミスって必殺技が撃てなかったときも多々ありましたw
今回は(いつもですけど)2倍速を切った方が良いですね。城壁兵戦に燃えそうな回です。

攻城戦も城壁兵戦も必須は☆6鬼神オルド?

登場時に意外と高いバフで、高難易度クエストでもたまに使うことのある☆6鬼神オルドですが。
今回の領土戦「穀雨の戦い」では攻城戦と城壁兵戦の両方で活躍してくれそうです。

やはりナナフラはバッファーが大事だなぁと思います。

とりあえず攻城戦と城壁兵戦で使えそうなパテはできたので、あとは本番ですね。

今回は通常領土の方が心配なんですが・・・取り敢えず、いつも通り特攻モリモリのパテにして、ポイントの稼ぎ具合などを確認しながら通常は調整しようと思います。

明日からの領土戦「穀雨の戦い」、楽しみですねー!