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【ナナフラ】領土戦のリニューアル内容を開始前におさらいしておこう|キングダムセブンフラッグス

2024年5月23日領土戦

次の領土戦「穀雨の戦い」でリニューアルが実施されます。

領土バナー

かねてからリニューアルの要望が多い領土戦ですが、どのように変わりますかね。
ナナフラ生放送での告知と、本日4月21日に来たお知らせの内容で、どんなリニューアルになるか見てみようと思います。

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主な変更内容

お知らせの領土戦の案内で変更内容がまとめられていました。

変更点まとめ

生放送の時に尾ペイさんが言ってたことを思い返してみると、
①通常領土をもっと遊びやすく
②好きな時間に攻城戦を遊べるように
という感じだったかと思います。

こう見るとかなり大きなリニューアルなので楽しみは広がりますが。実際どうなんでしょ?
お知らせを見ても生放送のときに発表された5つの変更点と同じ事が書かれていたので、生放送の流れで一つずつ見ていこうかと思います。

「戦地」が用意される

戦地を用意

まずは通常領土の表示部分の変更ですね。今までは六国の武将が均等に配置されていましたが、「戦地」というナナフラーそれぞれが戦う部隊を用意されるそうです。
生放送では「国盗りをわかりやすくしたもの」という説明でした。

通常戦

お知らせの説明もほぼ生放送の内容と同じですね。
一つ驚いたのは、「戦地」から領土がなくなった国とはバトルができなくなる、ということですね。

一つの国を集中攻撃はできなくなると言うことなんですかね?ソシャゲらしく所属国のナナフラー同士で叩く国を話し合うこともあるんですかねー?

今までのポイントが一番高い敵を選んで戦うというところはそんなに変わらなそうですが、国順位は今まで以上に通常領土の結果に左右されそうな気配です。

攻撃する側(遊ぶ時)で考えた時は、「国盗り要素楽しそう!」と思いましたが、問題は仕事中とかですよね。
自分は領土戦で防衛要素があったら良いなと思ってましたが、このリニューアルだと「取られない」ことも重要になってくるような気がします。
そうすると、自分のパテの中の基本部隊をどれに設定するかが問題になってきますかね?
サクッと取られてしまうパテだと所属国の領土が減りますし、領土戦以外でもやることはありますからね。
周回とか周回とか周回とか。

今回でどうなるかというのも気になりますが、ポイントが反映されるかどうかは別として「防衛パテ」を組めたら良いなぁと思います。・・・まぁ、えげつないパテのオンパレードになって領土戦が嫌になる可能性もありますがw

この「戦地」の導入自体は今までのような個人戦の感覚が薄くなるので、個人的には歓迎してます。

攻城戦のストックが1バトル単位に

攻城戦ストック

今までは30分の時間ストックでしたが、対戦国毎に諜報ゲージが用意され、ゲージが貯まると1バトル分の攻城戦がストックされる、という仕様に変更されるようですね。

1つで1つの国のストックでしたが、六国分に分散されることでストックされる量が増えるということになります。このゲージの貯まる速さがどれくらいなのかというのはありますが、分散されるので「攻城戦がもうすぐ始まるから寝れない!」ということが緩和されることになりそうです。
このお知らせの画像を見ると、1国当たり7個のストックができる計算になるので、最大で42回分の攻城戦がストックできるということになります。今までが30分で10〜11回攻城戦を行えてたので、国単位で考えると回数が減ることになります。これが実際に減ることになるかどうかはゲージの貯まる速度にもよると思いますが、実質は減ることになるのかなと思います。

文書と攻城戦

お知らせの内容を見ると、諜報ポイントをゲットしてゲージをためてストックするという流れはかわらないですね。

で、1バトル単位での消化になるということは、全てをフル叩きで消化することになるということですね。
1回当たりの攻城戦でかなりしっかりポイントを稼げることになりますが、その分消化時間もかかります。
そして、ボロ・赤・金の種類は変わらずとのことですね。

悪くないかなーと思っていたのですが、良く考えたら今までやっていたような、最初のボロ城で様子を見るということがやりにくくなります。
すべてフル叩きになれば、一回の攻城戦で獲得するポイント量の差がかなり大きくなってくるでしょうし。
つまり、領土戦本番の攻城戦は最初からしっかりと叩ける状態にしておかないと、初日時点でかなりの差が付いてしまうということです。
ということは、攻城戦演習を領土戦前はやり込んでおいた方が良いという結論になりそうですね。
ミスった時に通常領土で取り返せるかどうかが気になるところです。

あとは、攻城戦が終了30分前から発生しなくなるように変更されます。
リアルタイムであればギリギリまで城叩きが出来たのがなくなりますね。
最終日はストックの量もしっかりと管理した方が良さそうです。

城壁兵戦のストック方法の変更

城壁兵戦の変更

城壁兵戦は攻城戦が発生したタイミングでゲージが溜まりストックされていましたが、今回からはストックした攻城戦に勝利することでゲージが溜まり、ストックされるようになるそうです。
ポイントを奪うのも攻城戦が発生した一国からだったものが、六国から均等に奪う仕様に変更ですね。

城壁兵戦変更

お知らせの内容もそのままとなります。

城壁兵戦ゲージも最大7個のストックとのことですが。

今までは城壁兵戦のストックをためても一回一回をすべて丁寧にやるというのはできなかったので、これは良い調整かもしれません。

流しを考えなくて良くなるのは攻城戦も同じですが、城壁兵戦の場合はもっと助かりますね。

「城壁兵戦で流すってなんぞ?」という状態でしたしw
ただ、今まで以上に挑戦できる回数は限定されることになると思います。
なので攻城戦と同じく一回でしっかり稼ぐ必要がありますね。

強敵の出現条件の変更

強敵変更

通常領土を回し確率で出現していた強敵が、通常領土で戦った回数で出現するようになります。
それに伴って強敵の出現確率を上げていた、誘敵の布石が無くなるようです。

強敵の変更

強敵とのバトルの方法や制限時間の存在は変わらないようですね。

ポイントは「一定回数」という出現条件だと思います。

これも「遊びやすくするための調整」と発表されていましたが・・・どうなんでしょう?

一回倒す毎に強敵が出現するための回数が変動するなどの確率要素があれば別ですが、全員一定だと通常領土を回せるだけ回した方がポイントを稼ぎやすくなります。
そうなると強敵のポイントアップ要素である、国力の所持数が今まで以上に重要になってきますね。
領土戦全般での回復分、城壁兵戦のポイントアップ分、強敵のポイントアップ分と使い所が多くなると思います。
走りまくって覇光石で行動力を回復して、国力を城壁兵戦と強敵に使いまくるというのが領土ガチ勢の方のまわり方になるんですかね?
そうすると・・・国力3,000ぐらい必要だったものが、5,000個必要とかになるんでしょうか・・・
エンジョイ領土の自分でも、毎回1,500〜2,000個は使ってるので3,000個は持ってないと五千人将が厳しくなってくるんですかねー。

この変更は今まで以上に寝れない領土戦になりそうな・・・
野営システム必要だと思うんですけども・・・w

連勝ボーナスが無くなります

連勝ボーナス無し

通常領土でポイントを稼ぐためには連勝ボーナスをつなげる必要がありましたが、それが無くなります。
ゲームのやめ時が自由になったということですね。
連勝ボーナスをつなげたいからやめれないということも、まぁあったかなと思います。(あんまりないw)

連勝ボーナスが無くなる分、ポイントを稼ぎやすいように強敵頻度が人により上がるような仕様にしたと言う感じなんでしょうかね。

気になること

お知らせをさらってみましたが、ちょっと怖い調整だなぁと思いつつワクワクしてます。
始めたころは領土戦と合従戦だけで、領土戦の方に力を入れてたので思い入れはありますし。

そんな中で気になったことその1。特攻所持数のゲージボーナスはなくなったのか?ですね。
特に記載がないのであれですが、城壁兵ゲージへの特攻所持数によるボーナスはそのままなんですかね?
記載が無いということはそのままか、忘れられてるか・・・

その2。開眼武将の所持数でのボーナスは無くなる?
合従戦は鬼神武将、領土戦は開眼武将、守城戦は覚醒武将と棲み分けが出来ていたのに。
これも記載がないので良くわかりませんが、無くならないとしたら強敵関連のままですかね?
出現までのバトル回数が減る・・・ということでしょうか。
それか、忘れられているか・・・

どちらかのボーナスが、今回の変更の感じで、文章の出現率に反映されると面白いなぁと思いますが。
自分初日に文章出たこと無いですしねw
それなりに走るんですが、3日目ぐらいでようやくちらほら見かけるぐらいなんで、実績解除がなかなか出来ないんですよねーw

開眼ボーナスだけでもそうなって欲しいところです。

いつもいってるけど

まぁ、始まらないと仕様変更はわかりませんからね。
楽しみ半分、今までよりもきつそうな予感半分です。

副官の☆5限界突破素材が全然足りないので周回を頑張りたいところなんですが、この仕様変更を見ると初日から通常領土をしっかり回しておかないと泣きを見そうです。

ただ、攻城戦や城壁兵戦周りの調整は遊びやすくなると思います。
通常領土はあまりやりたくないけど、攻城戦と城壁兵戦はしっかりやりたい!という方も少なからずいると思います。
そういう方には、毎回フル叩きできるのは良いですよね。

仕様変更の内容は大体頭に入ったので、前日の明日にもうちょっと準備してからどう立ち回るか決めようかなと思います。

ステップアップで☆6副官の汗明も追加されますからね。
今後の超撃乱打のために取っておこうと思ってるので。

☆6副官の限界突破待ちが溜まりすぎてやばいんですけどねw

さて、領土戦はどうなりますかねー。

ステップ汗明