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【ナナフラ】領土戦「芒種の戦い」お疲れさまでした。ギリギリまで引っ張られた話|キングダムセブンフラッグス

2024年5月18日領土戦

今日の14:00で領土戦「芒種の戦い」も終了しました。ナナフラーの皆様お疲れさまでした

やっと開放された感で気が抜けています。周回を回すべきなのですが、やりきってない第6裏拠点をやりながらこの記事を書いてるくらいです。
周回の方を優先しないと、秦国な素材不足になるんですけどねw

さてさて。前回とは違った意味で、個人的にヒヤヒヤした領土戦でした

これのせいですね。はい。
領土戦「芒種の戦い」終了2日前にここまでこれてしまったので、八千人将目指すしか無いじゃないですか!
これで八千人将とれれば、初なので頑張りましたよ。

それを踏まえた領土戦の振り返りでも今回はしてみようかと。

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ぽんぞうの領土戦「芒種の戦い」の結果は?

興味無いとか言わないでくださいね?せっかく前フリしましたし・・・w

さきほどのツイートの前は、今回も五千人将かなーと思っていました。

2日目夜の時点でこんな感じでしたからね。いつも通りだったんですよ。
最適も固まってきて、この八千人将のボーダーから100万から200万の位置をキープするのがいつもの流れなんですよ。

いつもどおり、城と誘敵の布石でちょこっと通常周回してたんです。
自分は、☆6開眼王齕を持っていなかったので城壁兵戦の伸びしろが感じられず。

でも城はそれなりにたたけてたんで、「自己最高回数でたらいいなー」ぐらいでやってました。

そしたら、自己最高記録の211回を記録した4日目の夜、八千人将のボーダーに乗った感じです。

残り3日で、大幅なポイントが取れるような城壁兵パテは出ないと予想し、決意しました。
「初八千人将を取りに行こう!」と。

国力も確か350個近く残ってたので、余裕かなと思って始めたわけですが・・・

これが5日目の夜ですね。ボーダーから中々離れないものですね
まぁ、この5日目に6分残したストックを消したり、焦って即打ちにやられたり色々とやらかしてるんですがw

そんな自責と後悔を重ねながら、「周回やってる余裕がねぇ!」とか思いながら領土を周回していました。

そして、最終日の今日の朝で、ボーダーから300万の差をつける事に成功し、ホッとしていましたが・・・
ここからが今回の領土戦で一番体力を使う時間の始まりでした。

もうツイートする余裕も無かったので・・・
とりあえず、最後の攻城戦前に撮ったスクショがこちら

残り1時間半を切ってからの攻城戦前

まさかの残り一時間半を切ったところでボーダーマンに・・・w

「この城を乗り越えれば、余裕が出るはず!」
と思って始めた城は・・・ストック分6分を時間切れで消化できず・・・w
あぁ・・・先人ナナフラー様のお言葉で、「最後はストックしてはいけない」という言葉を読んだ気がします・・・w

やらかしたことを後悔しても、もう遅いので。走れるだけ走りました。

途中五千人将に一時落ちたり・・・w

そして、最後1分切ったあたりで強敵出現!

からの・・・

戦えず領土戦終了!!ww

で、結果は・・・

無事、八千人将取れました!!
初です!!
領土、合従、大戦略含めて初です!

いやぁ・・・良かった。

ボーダーマン

結果、八千人将のボーダーを守った結果となりましたwボーダーマンぽんぞうですw

この最後の一時間は、自分のナナフラ史上最高にスリリングな時間でしたw

前回の領土では城が来るたびに五千人将からの陥落にヒヤヒヤし、今回は迫りくる八千人将のボーダーにヒヤヒヤしました・・・
もう少し余裕を持って、八千人将を取れるようになりたいものですね。

そのためには、スタートダッシュでコケてる場合じゃないんですよ。
今回も、見事に初回の通常領土で全滅しまくりましたからねw

廉頗と趙括に負けることも多々ありましたしw

とりあえず、初八千人将とれて良かったですよ・・・疲れましたがw

では、今回の領土を一緒に戦った武将達をご紹介します。

双星摎&王騎と☆6支援昭王の技能検証頑張りました。

今回は、双星摎&王騎と☆6支援昭王がいて良かったなぁと思った回でした

しかし、スタートダッシュでずっこけたり、ストック微妙に消したり・・・やらかしたおかげで、中々検証できなかったんですよw

何とか数値を計算できて、検証してみたので宜しければお読み下さいませ。

両方とも対城に特化しているので、次の合従戦はどうなるかなぁと思ってますが。
双星の個人技能と、☆6支援昭王の必殺が生きるのか。
・・・微妙ですw

個人的には、双星より☆6支援昭王の方が、今後の活躍を期待しやすいのではないかと思ってます。

あとは、地味に今回のキー武将は☆6鬼神白起だったと思ってます。
この理由については攻城戦の振り返りで書きます。

まずは、城壁兵戦を振り返ります。

これが城壁兵戦の最大値だった。

まず城壁兵戦から振り返ります。自分が使ってたパテはコチラ。

領土戦「芒種の戦い」城壁兵戦パテ

☆6開眼王齕がいれば、もっと簡単にパテが組めたなぁと思ってます。
双星摎&王騎に巻き込みを頼らざるを得ないので、こうなりましたね。
しかし、双星摎&王騎にいくらバフを掛けても雑魚兵を倒しきれず、敵の必殺を被弾するんですよ。
なので、開き直って☆6開眼介子坊にバフを集中させた結果がこれですね。
勇姜燕の必殺を、敵大将を倒した後に撃つのがポイントでした。
じゃないと、雑魚兵を倒しきれず結果被弾してしまうんですよ。

しかし問題は、フレンド様に勇姜燕が少ないことでして。
そのため、W双星摎&王騎で行くときは、☆6開眼公孫龍→☆6支援昭王に変えてました
この場合は、双星の必殺前に☆6支援昭王の必殺を撃つことで、バフと☆6開眼介子坊の共闘で10万くらいのダメージを叩き出せましたね。
ゆう姜燕を残して、特効倍率を少しでも上げて倒せない分を取り戻していた感じですw

どちらもポイントは20万〜28万ほどなので、今回で考えると悪くない方かなと
最終的に、双星摎&王騎をしっかり巻き込み役として使えたことが大きいと思います。
最初は、敵大将に40,000しかダメージ出せなかったんで頭を抱えましたが・・・w

収穫は、☆6開眼介子坊にバフを集めれば、特効が頼りなくても戦えるということを知れたことですね。

初めて攻城戦で200回以上たたけました。

今回の領土戦「芒種の戦い」の攻城戦で使ったパテは3つです。まずは、自分のナナフラ史上で一番城を叩けたパテ。

200回叩いたパテ

☆6鬼神春申君のバフを早めに掛けるため、副官に☆6黄離弦を器用することで211回行けました。
200回叩けると楽しいですね〜。やってやった感で楽しかったですw
まぁ、特攻副官が減るんでポイントはまぁまぁですw

200回以上叩きたくて組んだパテだったので、1回しか使ってません
なので、次は攻城戦で使用していたパテ2つをご紹介します。

まずは、最初からメインで使っていたパテです。

領土戦「芒種の戦い」メインパテ

初日の記事で書いたのと同じパテですね。フレンド様は双星摎&王騎に副管☆6司馬錯です。
いやー、良くたたけました。自分の場合は、これで200越えはしなかったんですが。
思うに、将章が弱いんでしょうね。しょうがないです。

全地形で考えても、大体150〜190回くらいしっかり叩けました。
このパテで流しを考えて最初やってたんですが、どうしても4分越えてしまうんですよね。
必殺を撃った回数は、双星摎&王騎3回(2体で6回)、☆6開眼公孫龍3回、☆6鬼神春申君3回と最低限だったんですが・・・

で、考えたのが「叩けすぎてるのでは無いか?」ですね。
普段の領土では必殺技を一体だけ撃たず、他4人は全員撃つで4分以内で一回の攻城戦を終われていたので。
あの10回ごとに訪れるアニメーションが、時間が掛かる原因なのではないかと。

そこで、双星摎&王騎の必殺をどちらかだけ撃つにして、時間短縮を考えましたが。
叩ける回数が減ると言うことは、獲得ポイントは単純に減るわけですよ。
そうすると、特効倍率を上げておけば獲得ポイントは維持できるのではないかと。
なので、流すパテはこちらに途中でしてました。

領土戦「芒種の戦い」流しパテ

こちらも、フレンド様は双星摎&王騎と☆6副官司馬錯です。
☆6鬼神春申君→☆6鬼神白起にして、特効武将を増やしました

必殺技を撃つ回数も双星摎&王騎3回(2体で6回)、☆6開眼公孫龍が2回か3回とかなり減りますし。
これで大体、ポイントが約2〜3万減ですが、一回3分半くらいで終わり、城を攻める回数が増えた感じです。
このパテを使った場合と使わない場合で、赤城の時に計算したポイントだと、30万くらい差がでた感じです。

これが正解かどうかは不明ですが、30万差はでかいのでこちらで途中から流してました。

しかも、☆6鬼神白起が強いので敵武将を倒すのも安定するんですよね。
なので、安心感は抜群でした。通常領土も☆6鬼神白起を入れることで敗北はなくなったり
今回の領土戦の、縁の下の力持ちですねー。
なので、隠れたキー武将です。

双星摎&王騎や☆6支援昭王を持っていなければ、アタッカーとして器用もできますし。
今回特効で良かったなぁという印象です。

集計結果までヒヤヒヤした領土戦でした。

私ぽんぞうにとっての領土戦「芒種の戦い」はヒヤヒヤしたものでした。
あの、ボーダーが迫ってくる恐怖は、あまり味わいたくないですね・・・w
ここ最近の領土戦は、ヒヤヒヤさせてくれますw

あとは勉強になりましたね。
今まで、いかに多く城を叩くかで攻城戦を考えていましたが、叩きすぎると総獲得ポイント自体は落ちてしまうと。大体160〜170回目安で考える方が良さそうだと学びました。

なにはともあれ、何とか初八千人将をとれたので満足です
これから毎回八千人将をキープする事ができたら嬉しいんですけど、今回のこの感じだとキープは難しいかなぁと思ってます。

さて、次は合従戦ですかね。周回頑張って、武将を育てて備えたいと思います。
・・・その前に裏拠点やらねばw