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【ナナフラ】2022年4月領土戦「穀雨の戦い」4日目!本領発揮は楽しい|キングダムセブンフラッグス

領土戦

まさかなぁということがまさかだった4日目です。

現状は五千ボーダー付近をうろついてます。

夜時点

明日あたりから一気にボーダーも動きそうな気もしてますが。

とりあえず、自分のプレイの精度を高めようかなと叩いてました。

いやー、それよりもまずはまさかのあれですね。

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本領発揮は使うとは思いつつも

過去に双星蒙恬&蒙驁の時に、本領発揮での領土戦があったので。

今回も双星蒙驁&蒙武でできるかな?と思ってたら、攻撃力バフがつく必殺が攻撃対象+近くの1体なのでだめかと。

そんなことを思ってたら、バイソンさんが本領発揮パテを見つけてました。可能性は考えてましたが、それを実行する勇気はなかったチキンなので。すごい。

あれだけ気持ちよさそうだったら、やってみるしかないです。

カイネパテ

武将:☆7矛信、☆6開眼カイネ、☆6支援呉慶、☆7蒙恬、☆7蒙恬
副官:☆6槍羌瘣、☆6剣李牧、☆6弓黄離弦、☆6秦国動乱、☆6秦国動乱

現状では攻撃速度が2番目に早い☆6開眼カイネさん。

歩兵なので、唯一の弱点である低い攻撃力を兵種特性でカバーできるんですが。

今回は地形も☆6開眼カイネさんの得意な城ですし。

本領発揮するので、☆7矛信も、☆7蒙恬も自陣でお留守番。

☆7矛信の必殺は打ち込みますが。

あ、ちなみに自分は完走できてませんw

敵の見極めがザルすぎて、最高で残り15秒までとかですかねw駄目だこりゃw

ただ、DPSは驚異の600万ほど。(スクショ取り忘れたのでうろ覚えです。)

それでも☆6覚醒桓騎で稼いでたぐらいのポイントは稼げるので、完走したらそれ以上になるんだなぁと。

消化に比較的余裕がある今日だからこそできたとも言えますが。

楽しかったですね〜。

自分が敵選びのリタマラを我慢できる忍耐力があれば、ずっとやってたと思いますw

城壁兵戦は☆6槍王賁を試してみる

領土戦はどちらかというと、平均を高くするように進めるので。

特攻はあまり削らない様にしてるんですが。

上位の方の中で☆6槍王賁の方もいるので、どんなもんかなと。やってみました。

副官王賁

えー。10倍に届きませんでしたw下手だなぁw

やってみた感じだと、かなり楽になりますね。さすが被害↑。

何が楽かというと、☆6覚醒桓騎の必殺威力が上がることですね。

司令官の鬼神廉頗で約1万増。武属性や智属性の城壁兵も巻き込める可能性が高くなります。

これは石を割ったらかなりポイント出るなと。思って国力でやってましたw

ただ、なぜか昨日の荒地の方がポイントが伸びやすかったんですよね。なんでだろ?

石を割らないと、☆7矛信の一撃の威力が高い方がポイントが伸びるんですかねぇ。

それか、進め方がいまいち定まらないので。自分が迷走しているだけかw

もう残りも少ないんですがねw

なんだかんだ楽しかったです

ということで。領土戦の期間中ですが、いつもより殺伐とせず過ごせた中日でした。

アタッカーが特攻固定じゃないと、いろんなパテが出てきて面白いなと感じました。

とらおさんの投稿動画で領土のテクを復習したりもしてました。ありがとうございます。

そんななか。個人的なことですが。ナナフラを初めて3年が経ったようです。

ツイッターでも多くの方にお祝いの言葉をいただきまして。ありがたい限りです。

ということは、このブログも始めてから2年経ったということです。

たくさんの方に見ていただけてるようで、とてもありがたく思ってます。

最近は毎日更新にこだわらずやってるところもあるので、物足りなさを感じてくださっている徳のすこぶる高い方もいらっしゃるかもしれませんが。

ナナフラを続ける限り更新していこうと思ってますので、末永くよろしくお願いします。

始めた頃の記憶でも書きたいなとか思ってはいるんですが(需要ないかw)、イベントが落ち着くまではかけそうに無いです。

ということで、今後とも当ぽんぞうブログをよろしくお願いします。