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【ナナフラ】2022年4月領土戦「穀雨の戦い」初日!今回は毎日攻城戦かな?|キングダムセブンフラッグス

領土戦

検証用で使ってた電卓が、2,000円のものから200円のものに切り替わっていたぽんぞうです。こんにちは。

3の反応が悪い。なぜ。

そんなことよりも、大戦略戦の翌日から始まってしまった領土戦「穀雨の戦い」です。

バナー

☆7矛信がどんな暴れ方をするのか?と思っていたら。

若干の肩透かし感がありますが、多分城壁兵戦回となるのでしょう。

今回も特攻武将は揃っています。ありがたいことです。

手持ち特攻武将
手持ち特攻武将
手持ち特攻副官
手持ち特攻副官

大戦略戦を頑張ったので準備ができてないのが本音ですw

とりあえず、今日中に指針だけでも決めておきたいなぁと思います。

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報酬取りきったら通貨がもらえるらしい

おしらせ

変更点のお知らせがあったので何かと思ったら。

報酬を取りきったら、貢献度に応じて通貨がもらえるという内容でした。

まぁ今までの何も無いよりは良いですね。

潜在能力にも将章の強化にも通貨は必要ですし。

ただ、日曜日の通貨クエストとどっちの方が良いんですかね?

最近は通貨不足になるどころか、150万から減らなくなったので。

フレンドポイントだけじゃなくて、通貨で買い物ができたら良いのにとは思います。行動力回復とか。

☆7矛信の荒地と双星蒙驁&蒙武・☆6覚醒桓騎の城が交互

日程

日程は天候はすべて夜ですが。地形は☆7矛信の荒地と双星蒙驁&蒙武・☆6覚醒桓騎の城が交互に来ます。

攻城戦の日!城壁兵戦の日!という分け方がどうもできないような気がします。

ある意味いつ遊んでも、特攻武将の状況によってポイントはそれなりに稼げるよ!

という感じなんですかね。

というのも、攻城戦が今回はどうにもこうにも。

☆7王賁の領土戦での攻城戦のポイントがインフレしすぎたからかな?とか準備をしながら思ってました。

城はいつでもたたけそうな感じ

攻城戦のアタッカー候補は☆7矛信だったんですけどね。

見事に裏切られたというかなんというか。○章を3つ装備できても、元攻撃速度40じゃあ辛いか。

一応、☆7矛信でもパテを探っては見ましたが。キツイ。

☆7矛信アタッカーパテ

武将:双星摎&王騎、☆7矛信、☆6開眼公孫龍、☆7王騎、☆7矛信
副官:☆6槍羌瘣、☆6槍司馬錯、☆6槍来輝、☆6秦国動乱、☆6秦国動乱

☆7矛信をアタッカーと考えた場合、必殺技を撃てば個人技能のバフ率が強化されます。

結構早い段階で、通常攻撃がカンストするんですよね。

なので、対[城]攻撃力↑は大将の双星摎&王騎と副官の☆6槍司馬錯で十分っぽいです。

で、このパテの場合は課題が2つ。攻撃速度をしっかり上げる事と必殺の回転を早めること。

☆7矛信の必殺を早めに10回うちたいんですが。それがなかなか厳しいんですよねー。

色々やってみましたが、なにかを犠牲にしないと行けないです。

一応DPSを自体は200万後半は出るんですが、100万付近の時間が長くて全然たたけません。

槍特攻の時の目安DPSは200万であることは学べましたw

もしこのパテで行くのであれば、W☆7王騎がW☆6開眼公孫龍というのが現実的な目安なのかなと。攻撃速度200%↑を3つですね。

特攻倍率はひどいことになりますが・・・

とはいえ、現状は上位の方のパテが一番良いと思います。自分も領土戦開始30分前に気づいて、腑に落ちました。

☆7王賁パテ

武将:☆7矛信、☆7王騎、☆6支援河了貂、☆7蒙恬、☆7蒙恬
副官:☆6槍羌瘣、☆6槍司馬錯、☆6弓黄離弦、☆6秦国動乱、☆6秦国動乱

☆7王賁特攻時の領土戦で使用したパテの、大将が☆7矛信になったパテです。

このパテは色々としっくり来ます。多分、運営さんもこれを想定しているような気がします。

まずは得意地形と天候が非常に美しいです。

美しい得意地形と天候

見事に得意地形と天候が一致してます。

そして、技能の相性も美しいです。

☆7矛信の大将技能 → ☆7王賁の攻撃速度が108なので相性良し。

☆7蒙恬の必殺 → ☆7矛信の個人技能効果アップ条件の必殺ゲージ↑と挑発で攻撃が集中することでの上昇速度アップが見込める

☆7矛信と☆7蒙恬の個人技能 → ☆7王賁の攻撃力の底上げになるので素晴らしい。

☆7王賁の必殺で個人技能の二連撃化が発動 → DPSが100万程度でも200万と同じ位の速度となる。

関連性がほぼ完璧ですよね。これで☆7王賁辺りが再特攻だったら・・・とは思いますが。

天井無しの☆7ガシャだったので、持って無い方もいることを考えると。非特攻でというのは有りだなと。

☆7蒙恬の代用を☆6鬼神春申君か☆7媧燐辺りができれば、☆7王賁をフレンドから借りても、似たような叩き回数は出せそうな気もしますし。

☆7蒙恬辺りは特攻延長して欲しかったなぁとか思ってしまいます。

一応このパテで200回は叩けるので。悪くは無いですね。

しかし、荒地の時は良いとして。城の時は移動速度がかなり落ちてしまい、叩ける回数も思いっきり減るよなぁと。

そこで今回の特攻剣武将の☆6覚醒桓騎の出番かなと

桓騎パテ

武将:☆7矛信、☆6覚醒桓騎、☆6支援呉慶、双星黒桜&桓騎、双星黒桜&桓騎
副官:☆6槍羌瘣、☆6剣楊端和、☆6槍来輝、☆6秦国動乱、☆6秦国動乱

☆6支援呉慶の副官は☆6弓黄離弦の方が良いですね。

☆7矛信の[対象依存]攻撃速度↑は共闘を発動させなくても良いと言うのはでかいです。☆7矛信の移動速度が落ちる城でも、大将として十分使えるであろう理由ですね。

双星黒桜&桓騎の個人技能が、自軍に桓騎軍3人で桓騎軍武将の対[城]攻撃力を170%↑です。

☆6覚醒桓騎は○章を装備できない分、攻撃力を上げる技能が必要なので、双星黒桜&桓騎のバフはバッチリですね。

ただ、効果時間のループができないので、失速の時間が。

その分込で、荒地で使用する☆7王賁パテと同じ位のポイントを城で叩くことができます。

なので、今回はいつもと違いパテさえ用意できれば、地形に関わらず城から一定のポイントを稼げる回となっていそうです。

城壁兵戦はどっちのダブルかな?

攻城戦に気を使いすぎて、城壁兵戦の準備は全然ですw

が、☆7矛信をダブルで使うか、双星蒙驁&蒙武をダブルで使うか。

どっちかな?と思ってます。

城壁パテ

☆6鬼神丁之は入れ替えると思います。たぶん。

このままだと、攻撃速度がかなり低めになるので。☆6開眼公孫龍あたりかなぁと。

☆7矛信の広範囲必殺で4巻をガンガンするのか、双星蒙驁&蒙武の攻撃対象+近くの敵を攻撃で2+2でやっていくのか。

どっちかだろうなぁと。

副官はなんとも言えないですね。撃破バフの☆6槍王騎とかも気になるところです。

城壁兵戦は敵の属性によるところもあるので、準備しすぎず・・・といったところです。

あ、もう始まってますがw

毎日城叩きからですね

ということで、領土戦初日なのに準備のようなことから初めてしまいました。

今回は城壁回になりそうなので、攻城戦は取りこぼせません。

なので、もう少し煮詰めてから・・・と思ったらこんな感じです。

所属国は前回に引き続き秦でした。同国の皆様よろしくお願いします。

ということで。領土戦がんばっていきましょー!