【ナナフラ】DPSの最大化を維持するのが良い-2022年7月領土戦「大暑の戦い」初日|キングダムセブンフラッグス

2024年6月12日領土戦

日曜スタートとなった2022年7月の領土戦「大暑の戦い」ですが。

各国の名だたる武将がお姉さんの職を奪った領土戦が始まりましたw

今回も李牧

このナビゲーターの変更は忘れてたので。またびっくりした2回目ですw

前回の領土戦に引き続きの趙なので。また三大天の指揮の元、武功を上げるべく頑張って行きたいなと。

思いつつ。

参加国のお知らせでお姉さんを使えば良いのになー、とか思ってました。

「〇〇さん!またお会いしましたね!今回の参加国は「趙」です!指揮官から〇〇さんにお話があるそうです!」

といった流れがあると、少し盛り上がるよなーとか。毎回だと結果スキップされるんでしょうけどねw

さてさて。初日は予定があり、溜め込むつもりはなかったんですが。結果溜め込みスタートとなりました。

まぁ。今からスタートしても微妙・・・というか。

昨日の記事に書いたとおりで、攻城戦の進め方微妙だったので。演習をしてました。

とらおげーむさんの笑っていいとら!のDの継承者さんの出演の影響か、攻城戦が盛り上がってる気がします。

自分の知らないところで、毎回盛り上がってるのかもしれませんけどねw

今回は最大DPSを制限時間内に維持する方法が、大きな差になってきそうなので。

どうしようかと考えてました。

上位の方が使用しているであろう2パターンですが。

両方とも、必殺技を撃つタイミングの調整をするのが楽かなぁと。

☆7金王騎パテの基準は☆6覚醒録嗚未

ここからは演習の内容なので。実際には多少変わるところもありますが。

うまく叩き回数が伸びない場合は、参考になるかなぁと。

ではまず。☆7金王騎パテですね。

武将:☆7金王騎、双星ヒョウ公&王騎、☆6支援昭王、☆6覚醒録嗚未、双星ヒョウ公&王騎
副官:☆6弓黄離弦、☆6槍司馬錯、☆6槍騰、☆5魏加、☆6槍司馬錯

このパテの場合は、フレンドの副官は☆6槍司馬錯が良いのではないかと思います。

DPSの最大化で考えると、全武将の必殺発動となるのですが。

問題となるのは、双星ヒョウ公&王騎と☆6覚醒録嗚未ですね。

溜まったら撃つでやると、ここらへんがうまく噛み合わず、DPSがずーっと100万ぐらいをウロウロするような感じかと。で叩き回数としては150〜60ほどですかね?

なので、この3体の必殺を同時に撃ち続けることが必要なんだろうなと。

そこで双星ヒョウ公&王騎はオーバーチャージ、☆6覚醒録嗚未は必殺を撃てる時間を測ってみました。

☆6覚醒録嗚未の覚醒は撃ちっぱなしです。

最初の1発目は3体とも残り1:05程度で撃てますが。そこからが除々にずれていくんですよね。

とはいえ、DPSや☆6覚醒録嗚未のおかげで、双星ヒョウ公&王騎の必殺の回転が早くなっていたので。

☆6覚醒録嗚未の必殺のタイミングに合わせるのが、それなりに叩ける回数につながるのかなと

1:05で撃つ
0:53で双星が溜まるのでステイ
0:43で録嗚未が溜まるので、3体撃つ
0:31で双星が溜まるのでステイ
0:25で録嗚未が溜まるので、3体撃つ
0:12で双星が溜まるのでステイ
0:08で録嗚未が溜まるので、3体撃つ

というような流れで、282回程度叩くことができます。

序盤で双星の必殺を1段階目で撃つとかの調整をすれば、もっと上に行けるかもしれないですね。

最初は1段階目で撃って、その後に3体撃ちに切り替える。のような。

それか、特攻倍率が変わらないので。フレンドの副官を摎にして、合間に撃てるタイミングを作るかでしょうか。やってないので予想ですが。

色々とやってみた感じ、これが一番わかりやすかったなぁと。

☆7信パテの基準は☆6鬼神蒙毅

同じような事を、もう一つのパテでもやってみました。

武将:☆7信、双星ヒョウ公&王騎、☆6支援昭王、☆6鬼神蒙毅、双星ヒョウ公&王騎
副官:☆6槍騰、☆6槍司馬錯、☆5槍魏加、☆6弓黄離弦、☆6槍摎

☆7信パテの場合のフレンドの副官は、☆6槍摎が良いのかなと思います。

自分がやったときには、☆6司馬錯だとうまく行けずですね。

やったのは、☆7金王騎のパテのときと同じく。必殺のタイミングを見てみた感じです。

☆6鬼神蒙毅が鍵となるんですが、必殺を撃つと双星のゲージが上がります。で、個人技能は双星のオーバーチャージが溜まり始めると、攻撃速度が上がると。

で、双星ヒョウ公&王騎の必殺が溜まるのは非常に遅いです。

つまり、☆6鬼神蒙気の必殺は、できるだけ一段回目を貯めるのに使うと良い。ということになるかなと。

ですが、☆7信パテの場合。自前の双星とフレンドの双星のDPSにかなりの差があるため、必殺の溜まる速度にもかなりの差が出てきます。

そこをフォローできるのが、副官の☆6槍摎だなぁと。

進め方としては、☆6鬼神蒙毅と双星ヒョウ公&王騎の必殺の撃つタイミングの調整ですね。

基本☆6鬼神蒙毅は即撃ちできますが、双星ヒョウ公&王騎は同時に撃つ。という感じです。

☆6鬼神蒙気の必殺の目安は、双星ヒョウ公&王騎の必殺ゲージの溜まり具合で調整はします。

だいたい7割以上溜まっている場合はステイですかね?

そのタイミングが4回目の☆6鬼神蒙気の必殺が溜まったぐらいでしょうか。

1回だけそんなタイミングがありましたかね。

あとは、このパテの場合は双星ヒョウ公&王騎の効果時間:8秒の調整も必要かと。

調整しないで、272回ほど叩けて、☆7金王騎パテとのポイント差は1万程度だったので。

悪くはないかなぁと。

最高DPSの鍵は特効外の武将

という面白い回だなぁと。

いかに必殺を撃たないかを考えるとは思ってなかったところもあるので。

ちょっと意外で楽しいです。

☆7金王騎のパテ<☆7信のパテという必殺量なので。伸びしろは☆7信パテの方が高いのかもしれませんが。

まぁ本番だと敵の配置や攻撃速度などで必殺ゲージの溜まり方も変わりますし。

実際にやってみないとなぁと思いつつ。

初日は寝ますw

2日目に叩いて来ました。

本番環境だとどうなのかなと。大体同じような感じで叩けました。

よろしければどうぞ!