スポンサーリンク

【ナナフラ】領土戦「穀雨の戦い」!攻城戦のリニューアル内容まとめ|キングダムセブンフラッグス

2024年5月23日領土戦

領土戦「穀雨の戦い」も3日目ですね。
いやー予想外に無くならない城に焦ってますw

無くならない城

赤城のストックを残しながら遊んでるのですが、朝起きたら大変なことになってますw
なんとか城のストックが無駄にならないように遊んでるのですが、そのせいで昨日書こうと思っていた攻城戦と城壁兵戦のリニューアル内容のまとめをできず・・・

なんとか落ち着いてきたので、気分転換に書こうかなと思います。
通常領土や強敵については初日時点で書いた記事をご覧頂ければと。

・・・正直、リニューアルされても普通に働いてると寝れませんw

スポンサーリンク

攻城戦

通常領土を周回して、諜報ゲージを溜めるのに変わりはありません。
今回変更になったのはストックです。

今までは諜報ゲージが始まってから30分攻城戦が始まりました。
そのほかに30分の攻城戦を1回分ストックできました。

今回から、時間ではなく1バトル単位でのストックとなります。
攻城戦は自動でストックされ、やりたい時にやるという流れに変更されました。

攻城説明1
攻城説明2

敵国となる6国に各7個の攻城戦がストックされ、ボロ城、赤城、金城のどれかがストックされます。
やりたい時は各国のボタンを押して、ストックされている城の種類から消化するものを選びます。

攻城戦選択画面

ストックしている城の種類と個数が表示されるので、挑戦したい城を選択するだけです。

敵部隊も戻れば変更できるので、今まで通り、挑発、毒、混乱、攻撃封印などのお邪魔武将・副官は避けて挑戦しましょう。

戦闘は変わらない城叩きなので、やっと安心できる感じです。
変わらないことは安心感を生みますw

獲得できるポイントは増えましたね。
ざっくりと、10万〜20万くらい増えたのかなと思います。

まぁ、今までの時間ストックと違って毎回フルで叩く感じなので、ポイントが稼ぎやすく成るのは当然といえば当然ですが。

攻城戦を行うと、戦地に敵国の領土が残っている場合は攻城戦を行った国の領土を1段階減らす事ができます。
さらに、強敵出現回数も1減らすことができるので、攻城戦と通常領土での戦闘回数をあわせて強敵を出現させることができます。

この攻城戦に勝利すると、城壁兵ゲージが溜まります。
リタイアや敗北だと溜まらないのでご注意下さい。・・・ついリタイアしたらたまらなかたのでw

城壁兵戦

城壁兵説明

城壁兵戦も最大ストックは7個です。

ゲージの溜まり具合は、
ボロ城を2回と赤城1回で1個ストックできる感じです。
ボロ城3回だとオーバーしますが、オーバー分は次のゲージに繰り越されるので、ボロ城を優先的に叩いても問題はありません。

城壁選択画面

城壁兵戦の遊び方自体は変わりません。

城壁兵戦ボタンからこの画面に移って挑戦します。

敵武将情報が最初から表示されてるのと、見やすくなったなぁという印象です。

城壁兵戦に勝利すると、戦地に敵国の領地が残っている場合、それぞれの領土を1段階減らす事ができます。
これがまんべんなく領土を取るということだったんですね。

攻城戦と違い、強敵の出現回数に影響はないようですが。

4/26訂正:ちゃんと計数されてました。城壁兵戦も強敵出現回数にカウントされます。

今まで以上に攻城戦と城壁兵戦がメインに

前からポイントを大量に稼ぐために外すことの出来なかった攻城戦と城壁兵戦ですが、今回のリニューアルで自分のタイミングで集中して行う事ができるようになります。

しかし、城の貯まるスピードがかなり早く、放っておくとすぐ5個ぐらいはストックされてしまいます。
なので結果的に城ストックの消化に追われることになりますね。
・・・結構しんどいw

まぁ初回なので調整されるとは思いますが、領土戦が攻城戦周回イベントになってしまった感覚です。
周回クエストでいうと、超級が攻城戦、武神級が城壁兵戦というイメージです。

ナナフラは周回ゲーなんで構いませんが、結果的に城ストックの消化と城壁兵戦に付きっ切りになってしまします。
すると、他の周回や超撃乱打などをやる時間が取りにくくなってますね。

今まで稼げなかったポイントが稼げるので楽しいですが・・・うーん。

ただメリットもあって。
自分は毎回城壁兵戦をやり込む事が大体出来てないんですが、今回は結構やり込めてる感があります。
やはり城壁兵戦は練習量によってポイントは変わってきますねー。
そこは少し楽しいです。

ただ、最初に書いたとおりですが。寝れませんw
仕事の間に城ストックの消化は出来ますが、城壁兵戦を行うことが出来ません。
すると、城壁兵戦のストックがたまって行きます。ヒヤヒヤしますw
仕事が終わってから消化している間に、また城がストックされます。
期間中は無限ループですw

夜になると少し落ち着くので、その間にストック数をちゃんと調整しておかないと、ストックのおかげでなくなってくれそうだった「城を逃す」ということが起こってしまいますね。
このリニューアル内容だと、城を逃した1回はかなり大きいと思います。

最低でも赤城2個残しぐらいまで調整しないと安眠はできそうにないですねw

思ったより短くなってしまったので、一応今回のぽんぞうの状況でも最後に載せておきます。

最適パテにちょっと足りない感じで頑張ってます。

まずは攻城戦パテです。

攻城パテ

上位の方が使っている最適パテと同じ武将と副官は使えています。
が。☆7媧燐が4凸なんですw

どうも☆7媧燐が4凸だと攻撃速度が上がり切らないみたいで、フレンドの副官は秦国猛将よりも秦国智将の方が叩けます。

☆6鬼神傅抵の最適日の3日目は秦国猛将の方が叩けるので、そういうことだろうなと。

☆6鬼神傅抵のDPSが130万くらいでるので3日目が最適かなと思ってましたが、どうやら2日目の☆6開眼慶舎の最適の草原・昼の方が良いっぽいですね。
赤ストック残しやらかしたかもしれませんw

次に城壁兵パテですが。

城壁パテ

こちらも上位の方と同じ武将・副官です。
が、☆6槍汗明がレベル最大ですw秦国智将のバフは☆6支援呉鳳明のところに行きますw
やらかしてますねーw

城壁兵戦のようなアクション性の高いのは苦手なのですが、なんとか13倍の壁を超えることが出来ました!
個人的に嬉しいですよw目標は14倍なのでもうちょっとです。

今回のこの感じだと、城壁兵戦のポイントがそのままランキングに直結思想なのであまり詳しくは書かない方が良いとは思いますが。
12倍と13倍の違いは☆6鬼神オルドの必殺のタイミングですね。これを変えたら13倍が余裕で出るようになりました。

一応、☆6鬼神オルドの攻撃力に潜在能力を使っておくと、道中は楽になります。
次の☆6鬼神オルドの最適日が楽しみです!

残りの期間もストック消化がんばります

うーん。だいぶ気分転換になりましたw

今日は一日中ストック消化をしてたのですが、用事を済ませながらやってたのでまだ終わってません!やばいw

領土戦「穀雨の戦い」も折り返しなので、残りもしっかり頑張っていこうと思います。
今のところ五千人将まで戻ってきてますが、あんまり気にしてる余裕がないですねw
朝確認してあとはひたすら城ストック見てますw

攻城戦周回がんばりますw