【ナナフラ】守城戦「小雪の戦い」2日目!城が2日続くとは思いませんでした|キングダムセブンフラッグス
2つ目の城が開放された、守城戦「小雪の戦い」2日目です。
昨日よりも遊んでる人は少ないかな?という印象ですね。
そのおかげか井闌車しかやってないんですが、五千人将にいます。
2城も地形が城だとは思ってなかったので、ちょっとびっくりしました。
ただ、1城よりは最適に入ってくる可能性があるかな?と思いながら。
今日もマッピングをやりながら様子を見て行きます。
1城よりはポイントは伸ばしやすそうな籠城戦
2城は一斉掃射範囲と準備速度が両方とも普通の城です。
剣武将3体の内、1体は強敵。そして弓が2体います。
剣武将の構成を考えるとこちらの方がポイントは伸ばしやすそうですが。1城は強敵よりも一般武将の方がポイントが多いそうなので、そこらへんがどう差になるかですね。
2城で怖いのは一般武将が対[智属性]攻撃力倍化を持っているところ。
強敵の開眼輪虎の技能で、こちらが智属性に変えられてしまう分の危うさもあります。
☆6開眼司馬錯や☆7金王騎の戦闘不能には注意といったところですかね。
なので、一斉掃射の腕の見せどころという籠城戦になるような。
特攻武将の□将章は防御力&対[武属性]防御力の一択です。
☆7王騎の必殺のタイミングが重要な井闌車戦
井闌車戦は1城と変わらず、ボロが出やすいようです。
今日も完走は出来てませんが、第12陣の途中までで、すでに鉄と金が1城よりも多く出現しました。
なので、完走出来ないのであれば2城の方がポイントを伸ばしやすいと言えます。
本日も途中までですが、一応マップを載せます。
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 木3 | |
木3 | ||
木2 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | |
鉄 | ||
木5 | ||
木2 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
金 | 金 | |
金 | 金 | |
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木5 | 鉄 | 木3 |
鉄 | 木2 | |
鉄 | 木3 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木3 | 鉄 | 鉄 |
木2 | 木2 | |
木3 | 木2 | |
鉄 | ||
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 木3 | 木3 |
木2 | 木3 | |
木2 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
金 | 金 | 金 |
金 | 金 | |
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
木3 | 木3 | 鉄 |
木3 | 木3 | |
木3 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 鉄 | 木5 |
木5 | 鉄 | 木3 |
木3 | 金 | |
木5 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木5 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 木5 | |
鉄 | 木3 | |
木3 | 金 | |
木5 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
木5 | 鉄 | 鉄 |
木3 | 鉄 | 金 |
木3 | 木3 | |
鉄 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 鉄 | 鉄 |
木5 | 金 | |
木3 | 木5 | |
木5 |
1城は95台時点で金11台・鉄33台・木51台、2城は97台時点で金15台・鉄40台・木42台です。なので2城の方がポイントは稼ぎやすいですし、木が多いと行っても若干の差かもしれないです。
そんな2城のポイントになるのは、☆7金王騎の必殺のタイミングかと思います。
その前に昨日のパテを少し調整したのでそちらから。
調整と行っても、☆6覚醒摎を大将にしただけです。
昨日は急いで組んで☆6開眼司馬錯を大将にしてましたが、それでも☆7金王騎は一般武将を倒し切るまでは行かず。
どうせ倒せないなら、火力を上げるよりも特攻武将の攻撃範囲を上げた方が良いです。
なので、大将技能で自身の攻撃範囲を上げられる☆6覚醒摎が大将の方が良いですね。
副官は☆6剣傅抵も試しましたが、あまり変わらなそうなので。特攻倍率の☆5副官を取りました。
地形で移動速度が下がる分をどう考えるかですが。常時移動速度↑の☆5剣成蟜や、第1陣や第2陣あたりで時間がかかるので、☆6剣カイネもありかなと思ったり。
まだ色々試せそうな気がしてます。
と、☆7金王騎の必殺のタイミングでしたね。
2城は上記のマップを見てもらえれば分かりやすいんですが、湧きの偏りが少なく2〜3台並びの状況が多いです。
☆7金王騎の必殺での巻き込みを狙いやすいんですね。
しかも、☆6開眼司馬錯の必殺も攻撃対象と近くの敵の2体攻撃です。
強敵の湧きにもよりますが、井闌車を2台揃えやすいです。
さらに鉄が多いので、☆7金王騎と☆6支援廉頗の必殺サイクルを一つのウェーブ内で回しやすいのもあります。
特に第9陣以降は鉄が2〜3箇所まんべんなく出るので、普通に叩くと時間がかかる分を☆7金王騎の必殺を撃って短縮を考えると良い印象です。
そう。時間がかかるということは、☆6覚醒摎の覚醒も溜まりやすいとも言えます。
確実に☆7金王騎の必殺を巻き込みやすい状況にしてくれるのは、部隊覚醒での吹き飛ばしなので。道中もそれを狙えたら狙った方が良いとやってて思いました。
そのタイミングを測るのはなかなか難しそうですが、☆7金王騎の必殺は巻き込んだ井闌車に各1ダメを与え、その後ランダムで井闌車に5〜7ダメージを与えます。
なので、巻き込める井闌車の残りHPが合計7以上あれば撃ってしまっても良いのではないかと。
ピッタリ7であれば同時に壊すことができますし、8や9であれば残り数撃で壊せます。
この数字は例を出すと、3台巻き込める場合、3・2・3以上というニュアンスです。
各1ずつ減らして、2・1・2。追撃の5凸時最低回数である5回ダメージで一掃。そんな感じです。
2台であれば、3・4。1ずつ減らして、2・3。で5回ダメで一掃。
これができると時間にも余裕が出るかと思いますし、うまくやれば残り1にして吹き飛ばし、奥で壊す。もできるかもしれません。
まぁ、頭ではできそうなんですけどいざやるとなると。自分あんまりうまくないのでw
この2城は最適入の可能性も
この2城の状況を考えて明日以降に開放される3城と4城のことを考えてみます。
地形:城が2日間続いたので、流石に残りは地形が違うでしょう。多分、草原と森かと思います。
森の場合は最適が☆6鬼神王齕のみで、他の特攻武将は移動速度が下がります。
となると、井闌車戦は☆6鬼神王齕Wで・・・となると副官が☆5になるので特攻倍率も下がります。微妙ですね。
であればこの2城の方が伸びしろが出そうな気がします。
草原の場合は騎馬兵の移動速度が上がるので、井闌車戦が伸びやすくなるでしょう。
となるとあとは籠城戦ですが。どちらかに出てきそうな掃射範囲「狭い」ですね。
ストレス籠城戦になるかどうか・・・
「狭い」が来たとしても、3城と4城の両方の地形が草原であれば、最適はこの2つで確定になると思われます。
という風に考えていくと、森を取るか城を取るかとなるので、この2城は慣れておいた方が良いかもしれないですね。
・・・と偉そうに書いてますが、今回の籠城戦はまだ手つかずな野郎の予測ですw
あまり間に受けない方が良いかもしれませんw
そろそろ籠城戦もやってかないとなぁ。
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