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【ナナフラ】領土戦「大雪の戦い」4日目!やっと慣れてきました|キングダムセブンフラッグス

領土戦

領土戦も折り返しですね。☆7桓騎と双星黒桜&桓騎の最適地形も3日間が過ぎました。

今回はまったり領土にしようと思ってましたが、始まるとやってしまうのが領土戦。

それでもいつもよりは多めに睡眠時間を取れてるのですが。

夜時点で八千人将ボーダーに届きました。

八千に行けるとは思ってなかったので、まぁまぁやってるということですかね。

とはいえ今日中に城も城壁もある程度消化しておかないとなので、もう少しやらないとなという感じです。

ようやく今回の流れに慣れてきたので、攻城戦と城壁兵戦のポイントをさらっと書いておこうかと思いまして。

消化中なのでちょっと短くなるとは思いますが、よろしければ御覧ください。

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☆6開眼公孫龍命の攻城戦

前回までで色々と考えてやってましたが、対[城]よりも攻撃速度重視の回なので。

あれこれ考えるよりも、最適を組めるなら特攻倍率を稼いだ方が良いっぽいですね。

なので初日のパテに戻りました。

攻城パテ

結局☆5特攻副官で倍率を上げる感じです。

これで、☆6開眼公孫龍をワントップにして開戦後5秒以内に必殺を打つ。というのが200回超えで叩くための条件っぽいですね。

ただ、石割りをしない場合には会心率が上がらない分を☆6支援昭王でフォローする流れで考えた方が良いかもしれません。

2日目の記事で書いたことにはなりますが、☆6支援昭王の必殺の回数を増やすことで、実回数は増えます。

石割りすれば会心率↑でその分を帳消しにできますが、しない場合はある程度☆6支援昭王に敵のタゲを集めるようにした方が叩きやすいような。

なんで自分は、☆6支援昭王と☆6支援公孫龍の2トップでやってます。

開戦後10〜15秒以内に☆6開眼公孫を撃ち、開戦10秒後あたりで☆7桓騎を支援すると、位置的にちょうど良い感じですかね。

まぁ最適日はあまり意味ないんですけどねw

移動速度が早いので、敵のタゲが早い段階で双星黒桜&桓騎や☆7桓騎に移ってしまうので、敵の移動速度も早くないと☆6支援昭王へのタゲは安定しないですね。

草原の日に最適日くらいのポイントを稼げるのはありがたいです。

しかし放置が出来ないのがつらい。

城壁兵戦はHP調整が大変

やっと城壁兵戦で遊ぶ事が出来ましたが。今回は中々難しいですねー。

城壁パテ

公孫の方がやりやすいかなと思ったら、☆7金王騎の方がやりやすかったです。

上位の方もこんな感じでしたね。

☆7金王騎を使うメリットの一つが、☆7桓騎の本領発揮を使えるようになることです。

地味にこれが大事でして。

今回の進め方の一番のツボが、指揮官登場時に3体動時に倒すというもので。

これが中々難しいですが、☆7桓騎が本領発揮していると、成功しやすくなります。

そのためのHP調整が難しいんですけどねw

本領発揮なければ60,000ぐらい、本領発揮2で80,000ぐらい、本領発揮3で190,000ぐらいで調整すると、同時倒ししやすくなります。

真ん中を☆7桓騎以外で狙ってる場合、両サイドを☆7桓騎と☆6支援慶舎でこれぐらいに調整し、最後に他の3体が狙っている武将をあと一撃で倒せるぐらいに調整します。

その後、他の武将はそのまま1体倒すのと同時に☆7桓騎が片側を倒します。

次に即残りの1体を倒すと、ギリギリ3体同時倒しに成功し、指揮官と城壁兵3体が同時に湧きます。

この3体同時倒しの成功率で、10倍〜11倍にはなるかと。

12倍はプラス石割りの火力アップで狙える感じかなと思います。

なかなか忙しいですが、1回を15分くらいで行けるので悪くはないと思います。

攻城戦は2倍速、城壁兵戦は通常で

という感じで、ストックに追われていますが、何とか消化できてる感じです。

攻城戦はそんなにポイントが稼げないので、一つ一つの城でミスせず叩き切るのが大事ですね。

・・・といいつつ、すでに金で3回ボロ城並みにしか稼げないというミスをやってますがw

一応、ボロ20万、赤27万、金40万ぐらいを目安にしてます。

城壁兵戦は、2倍速だとポイントが10万くらい変わってきてしまうので、少しでも稼ぎたい方は通常速度が良いと思います。

自分の場合だと、2倍速で66万、通常速度で76万とかそんな感じです。

明日は荒地ではなくなるので少しペースは落ちますかね。

少し休みたいところですw