【ナナフラ】籠城戦で迷走する夜。2022年1月守城戦「小寒の戦い」6日目!|キングダムセブンフラッグス
いやー、さすがにきつくなってきた守城戦「小寒の戦い」です。
猛者の方々がゴリゴリと上がって来ている中、なかなか更新できず。ポイントが変わらない日々です。
昨日から籠城戦をずっとやってますが。
制限時間の短縮の影響はかなりでかいですね。
いまだに何が正解なのかわかりませんw
昨日はブログを休んで籠城戦に打ち込みましたが。
更新できる要素が見当たらないというかなんというか。
なので、思ったことでも書き残しておこうかとカタカタとキーボードを叩き始めたわけです。
基本的にやることは変わってない
制限時間が変わることで、何が変わるかなと思ったら。あまり変わってないですね。
注意点は、
①☆6鬼神王翦の必殺ゲージを早くためる(遅くても10秒以内)
②序盤は一般武将優先で、早めにHP10にする
③左右に敵が湧くように調整する。反撃持ち以外で上下を叩く
④一斉掃射はHP10以上で5巻、少なくとも4巻で
というのも進め方としては変わらないかなと。
とはいえ、制限時間が短縮されたことで。
①☆6鬼神王翦の必殺ゲージを早くためる
②一般武将のHPを10にする
の時間をいかに短縮するかが勝負な感じです。
なので、45秒あたりで☆6鬼神王翦の必殺が撃てるような湧きだと、その時点でリタイアできます。
左右の湧きが少ないテーブルはつらい。
また、一般武将のHPを10にするには討伐数を稼ぐ必要があるので、1回で5のダメージを与えるを少しでも雑にすると、この時間がかなり変わってきます。
序盤が命という籠城戦になりました。
まぁ試しに☆6覚醒信を使って反撃を増やしてみた回と、特攻パテでやってきた回の討伐数が対して変わらなかったので、どう無駄をなくしていくか。というものになってしまいましたね。
何回もやり込める分、敵の湧きが悪くてイライラするスパンも短くなったのはマイナス評価w
変な話、合従戦のように一発勝負で終わらせたいぐらいです。
なんとなく、その日に初めてやる籠城戦が一番敵の湧きが良い気がしますし。
やっぱり反撃が必要よね
とりあえず反撃無しのパテでずっとやってきましたが。4城を更新するには反撃が必要そうです。
今のところ最高ポイントは4城のパテとなりました。
副官の反撃持ちである、☆6槍信を使ってます。・・・というか、反撃無しきついなと昨日思ってたらすでに上位の方は使われてたという。すごいなぁ。
一応、このパテで将章を変えながら1〜4までやってみましたが。
3城だけはこのパテよりも、☆5弓紫夏(幼少期)を使って防御力を上げたパテの方が良さそうです。
強敵が開眼白麗と鬼神成恢、一般武将が剣2体と弓1体なので、弓武将多めです。
3日目の記事でも書きましたが、剣武将に湧きが寄ればこのパテでも問題はなさそう。
が、弓武将に寄った場合。というか後半は強敵に寄って欲しいので寄ることを前提とすると。
反撃を使うよりは攻撃速度を上げて、攻撃回数を増やしてしまった方がポイントは伸ばしやすいだろうなという体感です。
ほかは剣武将の敵が多いので、このパテで良テーブル目指して遊ぶので良いでしょうね。
でまぁずっとやってますが。微更新を重ねてようやく90万が出ました。
あと10万欲しい・・・
今回の一番の要素は「将章」
とはいえ。明日も仕事があるので更新は諦め気味ではあります。
その一番の要素は、今回は将章の重要度が高すぎるというのがあります。
過去に必要な将章についての記事を書きましたが。
この記事で書いた「まれに使う将章」として説明したものが無いとお話にならない回ですね。
前回の守城戦から[属性]防御力の効果が上乗せされるようになり、こっちも育てなきゃなと思っていたら。
こんなに早く必要になるとは・・・
1城は防御力&対[武]、2城は防御力&対[勇]、3城は防御力&対[智]、4城は防御力&対[武]または防御力&対[智]が必要です。
各□章が、銀で2つ、金で5つあると攻撃速度がかなり変わりそうです。
4城は☆6覚醒カイネであれば、対[武]&対[智]でも良いかもしれません。
自分のカイネは、
銀:防御力&対[武]
金1:対[武]&対[智]
金2:防御力&対[武]
としてあります。
検証不足なのであれですが、特攻武将の場合は対[属性]の方が上がるのではないか?という予想です。
○章の攻撃力固定上昇と対[属性]の倍率上昇だとどちらが良いか?の話に通じる部分で、特攻ステータスの元防御力(副官込み)で上昇率に差が出るであろう。という感じ。
仮に元防御力が1100だとすると。
固定上昇は金章で1,570
対[属性]は1,441
となります。
元防御力が4,000だと、
固定上昇は4,870
対[属性]は5,240
となります。
単純計算すると、境目は1600辺りっぽいです。
固定上昇で2,070、対[属性]で2,096です。
1,500だと、固定上昇:1,970、対[属性]:1,965です。
なので籠城戦での□将章の強さ的には、
防御力&対[属性]>>対[属性]&何か>防御力&何か
という並びとなります。
防御力&必殺ゲージ上昇をつけたいところですが、今回のように属性が固まっている場合は、対[属性]&必殺ゲージの方が防御力は上がりやすいということになりますね。
となると、☆6覚醒カイネ、☆6支援河了貂、☆6鬼神大后にはここらへんを装備させたいところですが。
そんなに□章を持って無いので。技能も考えて対[属性]防御力の将章をつける優先順位を考えると、
☆6覚醒カイネ>☆6支援河了貂>☆6鬼神大后
という順になるかと。☆6覚醒カイネは支援も受けるので一番防御力↑の効果を得ます。☆6支援河了貂は自身の大将技能と個人技能の恩恵を最大に受けます。☆6鬼神大后は☆6支援河了貂の女性部分だけ。
なので☆6支援河了貂と☆6鬼神大后の将章は手持ちで強い順に埋めてみました。
☆6鬼神大后は必殺技に毒もあるので、必殺ゲージ↑がついてる方が良いかなぁと。
で、☆6鬼神王翦は必殺ゲージ↑が必須です。
開戦10秒以内に必殺技を撃ちたいので、この効果がなければ無理ですね。
非特攻ですが防御力が副官と合わせると1,700こえるので、対[属性]&必殺ゲージにしたいところですが。
そんなに持ってないですし、特攻ステータスで防御力の高い武将に回したいので、防御力&必殺ゲージでやってます。
まぁ・・・反撃が結構じゃじゃ馬で。
敵の湧きが良いと何も考えずに早めにたまりますが、悪いと全然たまらないですねw
困ったなぁ。
一応この状態で、最大攻撃速度は193ぐらいだったので。
将章が揃ってればもっと戦えるなぁと思いつつ。
やり込むには時間が足りないなぁとも思ってます。
4城で100万は出したいところ
初日〜4日目まではお試しで流し気味でやってたので。ポイント更新楽かなぁと思ってたら。
全然更新できないんですよねー。
☆6鬼神王翦の必殺が溜まるタイミングと強敵の湧き具合によるポイント差かなぁと思ってます。
とはいえ討伐数は120行かないぐらいが限界っぽいので、となると進め方だよなぁと思ったり。
一般武将優先から強敵優先に切り替えるタイミングも下手なんでしょうね。
やはり制限時間が短くなって、若干焦る気持ちもあるので。まずは心を落ち着かせることからかなぁ。
残り少ないですが、どっかの城の籠城戦で100万出したいところです。
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