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【ナナフラ】2022年4月守城戦「清明の戦い」前日!・・・候補多い・・・|キングダムセブンフラッグス

守城戦

☆7蒙恬と双星蒙驁&蒙武がいるから、パテがある程度組みやすいかなと思ってたら。

そんなことがなさそうな、守城戦「清明の戦い」が明日2022年4月9日14:00から始まります。

今回も運良く特攻は揃えられました。ありがたいことです。

武将
手持ち特攻武将
手持ち特攻副官
手持ち特攻副官

ですが・・・今回は悩む事になりました。

双星蒙驁&蒙武、☆6鬼神丁之、☆6覚醒桓騎の蒙驁・蒙武軍なのか。

☆6鬼神貝満、☆6開眼汗明、☆6開眼剛摩諸の楚軍か。

☆7蒙恬を使わないというのは多分無いので、どうすっかなぁ・・・という感じです。

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天候はすべて夜

日程

地形は城によって変わるので、守城戦では天候の予定を確認となります。

まーきれいに夜一色ですね。

今回の特攻武将は☆5尾到以外は全員夜ですしね。

触れる必要もなかったですかねw

得意地形を抑えておいくと井闌車のパテが考えやすいかもしれません。

・城
双星蒙驁&蒙武、☆6覚醒桓騎

・草原
☆6鬼神丁之、☆6開眼汗明、☆6開眼剛摩諸、☆6鬼神貝満

・荒地
☆7蒙恬

さてさて。どんなパテが良いのか。

正直考えきれてないんですけどねー。どうしましょうか。

籠城戦は反撃か攻撃速度か

今回悩ましいのは、反撃を取るか攻撃速度を取るか。ですね。

まぁ両方とも準備しとかないとなんですが。

まずは☆6鬼神丁之大将の反撃から。

反撃パテ

今回の特攻武将を考えると、反撃、裂傷、攻撃速度のバランスを取るとこんな感じかなぁというパテです。

特攻倍率は11.9、☆5オギコを入れれば12.6ですね。

攻撃速度は122ぐらい・・・低いですね。使うならやっぱり剣武将中心の城ですかねぇ。

攻撃速度検証1

弓武将が多い場合は、ちょっと足りないですね。

で、次は手持ちで気になった丁之の相棒。

来輝パテ

☆6鬼神来輝を入れてみました。

蒙武軍防御力↑はどうかなと思ったんですが。だめですね。

副官は☆6尚鹿を使っえば変わるかもしれませんが。やるほどでも無いかなぁと。

この状態で攻撃速度が122ほどだったので、だったら特攻入れますね。

攻撃速度2

では見慣れた編成ならどうかなと。

介億パテ

ということで☆6支援介億です。・・・あ、フレンド枠は双星蒙驁&蒙武です。

このパテで攻撃速度は150でした。まぁちゃんと将章を装備すれば、170くらいまでは上がるかな?と。

いつものパテ速度

特攻倍率も11.9倍なら悪くはないですかね。

覚醒がない分の立ち回りがなんとも言えませんが、反撃と一斉掃射でうまく進めればいけますかね。

ただ、やはり気になるのは☆7蒙恬ですよね。

今回の特攻だと、双星蒙驁&蒙武の次に防御力が高いので、できれば入れたいです。

特攻倍率が上がる分、既存武将も入れやすいですし。

☆7蒙恬

こうするなら、☆7蒙恬大将の方が良かったなぁと思ったりw回避迎撃が一応ありますし。

特攻倍率は12.4倍。☆6特攻を2枚抜いてもこの数値は高いですね

攻撃速度も160ほど。

☆7蒙恬の攻撃速度

籠城戦の制限時間が短くなってから、☆6覚醒壁の効果時間が微妙なので。

☆6覚醒騰の方が良いかなぁ?と思ったり、☆6槍尚鹿はやっぱりほしいよな。とか。

調整のしどころは残ってますね。

こんな感じで今回は籠城戦の準備をしてきましたが。

・剣武将多め、掃射範囲広い → ☆6鬼神丁之の反撃パテ
・弓武将多め、掃射範囲狭い → ☆7蒙恬の攻撃速度重視パテ

という感じで調整するのが良さそうかな?と思います。

手持ちが足りなくて楚軍で組むよりは、フレンドの双星蒙驁&蒙武を借りて、そっちの防御力をどう上げるかを考えた方が良いような印象です。

井闌車戦は大将技能か個人技能か

今回忙しいのは、井闌車戦かと思います。

地形のところで書いたとおりで、得意地形が分かれているので。

城によってパテが変わる可能性は高いです。

で、特攻武将の中で鍵となるのは、大将技能で自軍の移動速度を上げる☆6鬼神貝満と、個人技能で蒙武軍の移動速度を上げる☆6鬼神丁之ですね。

まさかの副将対決w

そして、井闌車と相性の良い裂傷技能を持つ☆6覚醒桓騎

ここらへんをどう組むかですが・・・

まずは地形に関わらず完走できそうなパテですね。

完走で使ってみようかなパテ

あわよくば・・・という感じで☆6開眼汗明を入れてますが。やる時は☆7春申君にすると思います。

双星蒙驁&蒙武のが歩兵なので気にはなってたんですが。移動速度が384あるので、☆6鬼神丁之で上げれば十分かな?と。

覚醒が無いのがどうなるかですが。全員槍武将で、全員範囲必殺なので井闌車を逃すことは無いかなと

押し込まれる割合が高そうなので、それを移動速度でカバーできるかどうかです。

ダメそうなら、双星蒙驁&蒙武、☆6覚醒桓騎、☆7蒙恬、☆6鬼神丁之、双星蒙驁&蒙武に組み替えます。

移動速度が早めの武将が揃えられますし、大将技能で攻撃範囲も広がって覚醒と裂傷も使えるので。

安心できるのはこっちかなぁ。

地形が城以外であれば、やはり☆7蒙恬の出番かなと。

やはり☆7蒙恬の移動速度の高さは、活かしたいところです。

であれば、☆6鬼神貝満の移動速度↑だけで良いと思うので。

☆6開眼汗明は悩むところですね。範囲必殺は良いんですが、☆7春申君の方が☆6覚醒桓騎の必殺の回転が早くなるし、☆6槍仁凹で特攻倍率もあげられます。

とりあえず、城パターンとそれ以外パターンで固められれば、伸ばせそうな気はしてます。

・・・まさかの森は無いよなぁ。やったら運営さんすごい・・・

削れるのが早そう

ということで、守城戦のパテ準備をしてみました。

今回はどんなパテにせよ、スピード感がありそうな回のように感じます。

籠城戦の敵のHPが減る速度も、井闌車戦の井闌車を削る速度も。

そこら辺をどう扱えるかと、タイミングなのかなぁ。

スケジュール的に平日は1,2回でそれなりのポイント・・・というのが理想なのでw

1日1日を大切に守城戦を楽しんで行きたいと思います。

目標は・・・虹プレのために、八千人将で行きます!