【ナナフラ】思ったよりも時間がかかっている4城−2023年1月守城戦「小寒の戦い」4城|キングダムセブンフラッグス

2024年6月25日守城戦

昨日ですべての城が開放された守城戦「小寒の戦い」です。

が。昨日は色々と立て込んでしまい、取り組むことができず。

5日目に遊んでまいりました。

今回は思ったよりも時間がかかる守城戦だなぁと思ってます。

籠城戦は5巻しやすかったり、井闌車戦は時間に余裕があったり。

丁寧にやる方が伸びるので(当たり前ですがw)、細々とやってみたり、雑にやってみたり。

まずは報酬の取り切りを目指さなきゃいけない状態です。

ついに武属性がやってきた籠城戦

4城は高ポイントを稼いで置かないと行けない城です。

敵は予想通りの智属性と武属性の混合。

現状、一番強い・・・というか、多くのナナフラーが育っているであろう□将章の配分ですしね。

双星麃公&王騎の燃焼をどう考えるかだと思います。

必殺ゲージ↑の要素として考えるか、一斉掃射が遅くなると考えるか。

どちらも微妙な気がしてはいるんですけどね。

と言っても。パテは変えずに突っ込んできました。

やるたびにポイントが微更新できるので。

今回は強敵の湧き運がかなり影響してくるのかなとか。

ただ、上位の方と10体ぐらい討伐数に開きがあるので。

進め方が違うんでしょうねー。

思ってた進め方もうまくできないので。どうしたものか。

乾燥のせいか、タップの反応もいまいちなので。

のんびり楽しむことにしてます。

追撃をどう稼ぐかな気がする井闌車戦

井闌車は鉄多め。

各波の前半にグワーッと鉄が出てくるので、そこを早く切り抜ければ、時間の余裕は生まれやすいかなぁと。

強敵の属性が武属性なので、ここまで使ってきた☆6覚醒桓騎だとちょっと厳し目かと。

全体必殺の威力が激減するので、井闌車を壊しながら良いダメージを受けてしまいます。

しっかりとパテを考え直さないとなぁ。

というのが初見完走の印象です。

どうかなぁと思いつつ突っ込んできましたけどねw

☆6覚醒桓騎と☆6覚醒尚鹿の全体攻撃では、一般武将すら倒せなくなっているので。

強敵撃破のロスが凄いですね。ハラハラしましたw

タイミング的には☆6覚醒楊端和の必殺が、一般武将の時に打てるので。

残り3体は強敵の撃破用で使いたい。

・・・と考えると、☆6覚醒摎や☆6覚醒蒙武あたりが良いのかなぁとか。

金の事も考えると、☆6覚醒項翼でも良いかもですねー。

井闌車戦向けの覚醒武将を一通り突っ込んでみるのも良いかもしれません。

ただまぁ。きれいな数字が出たのでw

このままでも良いかなと思ったり。

マップ

木3木3
木2
第1陣
木3
木5
木5
第2陣
第3陣
木5木3
木3
第4陣
第5陣
木5
木3
木5木5
第6陣
木3
木3木3
木3
木3木3
木5
木3
第7陣
木5
木3
木5木3
木5
木5
第8陣
木3木3木5
木3木3
木5木5
木3
第9陣
木5
木3
木5
木3
木5
第10陣
木3
木3
木3
木5
木5
第11陣
木5
木5木3木3
木5木3
木3
木5
木5
第12陣
木5
木5
木3
木3木3
木3
木5木3
木5
第13陣:未完走のため途中まで

4城の井闌車らしい、一列によっているマップではあります。

が、鉄が続いても3列で、波の後半であまりいないので。

思ったよりも時間の余裕は生まれやすいかなと。

初見完走の時に、敵よりも井闌車を優先してたからかもしれませんが。

なので、強敵と井闌車を一緒に攻撃できる線形必殺が有効かな?と思ってます。

初見完走動画

いきあたりばったりですが、一応考えながら進めてみたものです。

累計報酬の取り切りの方が難しいじゃないか

ということで、4城まですすめることができました。

しかし、初めてですね。累計報酬を取りきれる気がしないのはw

現時点で、まだ最後の2列が残ってます。

オートも使いつつポイントを稼ぎたいところですが、今回はそこまで大きなポイントがどこも出ないので。

回数を重ねるしかなさそうです。

なるほど。だから湧きが大事な回なのか。

回数挑戦して、納得を行くポイントを!ということでしょうかね。

うーん。頑張りましょうw