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【ナナフラ】守城戦「処暑の戦い」3日目!明日からが本番|キングダムセブンフラッグス

守城戦「処暑の戦い」も早いもので3日経ちました。
今回も特攻が足りない状態で始まったので、のんびりオートで報酬取り切り目標でやってました。

報酬取り切り

途中チケットと覇光石が溜まったタイミングで、☆6覚醒壁も来てくれました。

ありがたいですねー。何とかなりそうな気がしてきましたが。
守城戦は全城が開放される4日目からが本番ですからね。
一応、今日開放された3城が☆6覚醒ヒョウ公の最適、1が☆6覚醒壁の最適なのでちょこっとやってみました。

とりあえず四千人将ですね。まともにやったのが1城だけなので、まだ行けるかなぁと思いつつ。
五千人将にはギリ届かなそうな・・・
多分450万は出しておかないと無理っぽいですかねぇ。下手すれば500万

自分のフレンドの猛者の方もまだ温存してるようですし、明日から振り落とされないように準備しておきましょうかね。

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まさかの☆6覚醒壁が大活躍

明日の4城の地形により確定しますが、上位の方のパテを見ると今の所☆6覚醒壁が大活躍ですね。


まずは籠城戦から見させていただきましょうか。

上位の籠城パテ

予想外だったのは、双星王翦&桓騎の副官の☆6弓張唐ですね。
言われてみれば、弓副官で防御力↑は張唐ぐらいしかいません。
今回の☆5弓副官の啄兄弟も甘秋も防御技能ではないので、防御力2倍になっている双星に添えて遊ばせておくよりは、防御力を上げてしまった方が良さそう。
自分は持ってないので防御力がどれだけ上がるかは分かりませんが。
最近弓武将を強くするための調整が多いですねー。

しかし☆6支援介億は守城戦の必須武将になりましたね。ほぼほぼ最適入りしてきてます。
まぁ常時防御力230%↑の個人技能は優秀ですからねー。
他の防御力↑技能の大将技能でもここまでは出ませんし。
ただ、必殺技の被害無効で☆6覚醒壁の反撃が使えなくなるので、♢章でのHP調整は必須ですね。

続いて井欄車戦はどうでしょう。

上位の井闌パテ

籠城戦の☆6支援介億の代わりに、☆6開眼雷土が入ってますね。そして特攻モリモリ。
井欄車戦は敵を早めに撃破するのが重要なので、これが良いと思いますが。

明日の4城でどうなるかですが、今の所一番ポイントを出しやすい井欄車戦が1城なので、得意地形が城の☆6覚醒壁をダブルで組んだパテが上位にランクインしてますねー。
3城もダブル☆6覚醒ヒョウ公なら同じくらいできそうですが、どうなんでしょう?

双星王翦&桓騎に☆5弓啄兄弟は、やはり燃焼で第1陣のスピードクリアですかね。
3城はいきなり鉄の井欄車だったので、ダメでしたがw

流れとしては、☆6覚醒壁2体と☆6覚醒ヒョウ公で井欄車を叩き、☆6開眼雷土でフィニッシュというところですかね?
☆6開眼雷土は移動速度が遅い(いや、騎馬兵としては普通です)ので、奥で井欄車を壊すのがちょうど良いような。

この記事を書いてて思ったのですが、☆6開眼雷土の個人技能は開眼の攻撃速度↑が良いですね。
双星王翦&桓騎が一般兵を倒すのに手間取るので。

ということで、今回も特攻武将が大活躍です。
が、☆6覚醒壁は前評判とは正反対な活躍っぷりですね。
籠城戦では防御力を上げつつ、反撃も今回の特攻武将全員に付与できますし。
得意地形城で騎馬兵という構成のおかげで、移動速度がものを言う今回の井欄車でも活躍してくれるという。

なるほどなぁ。

☆6覚醒ヒョウ公の枠が問題だ

上位の方のパテを見た後に自分のパテというのも気が引けますがw
今回の守城戦「処暑の戦い」で持ってない特攻は☆6覚醒ヒョウ公のみですが。
☆6開眼雷土より高いHPと特効の中で一番早い移動速度を持ってるので、手持ちにいないとその枠をどうするかで悩みますね。

今の所の籠城戦はとりあえず☆6開眼雷土で特攻倍率を上げる方向で組んでます。

籠城パテ

武将:双星王翦&桓騎、☆6開眼雷土、☆6覚醒壁、☆6支援介億、フレンド☆6覚醒壁
副官:☆5紫夏(幼少期)、☆6槍王賁、☆6槍信、☆6槍尚鹿、フレンド☆6槍尚鹿

一応、数回パテを組み換えまして。試しにやった反撃の☆6槍信のパテが一番ポイントが高いという謎w
このパテだと攻撃速度が177止まりなので、☆6覚醒壁の覚醒技能が効いていない間の撃破数が失速するんですね。
なので、常時反撃をつけたらどうだろう?と思って組んだパテです。

このパテの場合、早く必殺技を撃ちたいのは2人の☆6覚醒壁です。
防御力194%↑を早めに発動させることで、敵の討伐数を稼げますからね。
なので、開幕から覚醒を撃って反撃状態にし、うまく攻撃を受けて必殺ゲージを溜めて行くのが良さそうです。

☆6支援介億の必殺技で被害無効を付与されないように、開眼武将の特性である右隣の武将のHPアップや♢章でのHP強化も忘れずに。
最初忘れて、反撃が無意味になってしまってたのでw

あとは、双星王翦&桓騎の共闘技能の防御力↑ですね。
☆6覚醒壁で共闘を発生させた方が攻撃速度が伸びます。
☆6開眼雷土の防御力が低いからというのが理由何でしょうけども。
効率を考えると、双星王翦&桓騎と☆6覚醒壁、☆6覚醒壁と☆6支援介億のコンビにして、両サイドの敵を倒していくのが良いのかなぁ?と思ってます。
思ってるだけでまだやれてないですw

井欄車戦は前日の予定どおり、☆6覚醒項翼の覚醒技能で踏ん張ってます。

井闌パテ

武将:双星王翦&桓騎、☆6開眼雷土、☆6覚醒壁、☆6覚醒項翼、フレンド☆6覚醒壁
副官:☆6弓王翦、☆6槍王賁、☆6槍尚鹿、☆5剣成蟜、フレンド☆6槍王賁

こちらも籠城戦と同じく、双星王翦&桓騎が一般兵を倒すのが遅いので、試しに☆6弓王翦にしてみたパテですね。試しにやったものが最高ポイント・・・
パテを試しながらやってるので、まだまだ微調整できるパテですが。

覚醒技能は☆6覚醒項翼を使います。騎馬兵対象の移動速度↑なのでばっちり。
フレンドを☆6ヒョウ公にすると、かなり早くなりますね。
あとは、剣武将なので連撃での追撃が気持ち良いw

このパテの☆6開眼雷土は、個人技能が必殺ゲージ↑の方でした。
なので☆6弓王翦を使っているのですが、攻撃速度の方にして☆5弓啄兄弟で特攻倍率を上げる方がポイントは伸びるだろうなと思います。

まだ完走の方法を探っている段階なので、パテとしては微妙かなと。

ただ、今回はやればやるほどポイントが伸びやすいのが井欄車戦かなと思うので、やってて楽しいですねー。
今まで籠城戦中心にやってきた分、新鮮です。

井欄車で高ポイントを出すには、やはり敵の出てくるタイミングや位置、井欄車の出てくる順番を把握することだろうなと感じてます。
☆6覚醒項翼の覚醒技能を使う場合だと量が撃てるので、なおさら撃つタイミングを間違えると無駄が生まれてしまうので。

井欄車戦も奥が深そうだなぁ。

明日以降も調整がんばります

ということで。まだ納得が行かない状態です。
最適を組めてないのもありますが、あと一息どうにかなりそうでならない状態にも感じるので、なんだかモヤっとしますね。
☆6弓張唐を任命しようかとかとも思いましたが。

まだ調整はできそうなので、明日も試行錯誤しようかなと。

明日からランキングがあれ始めると思うので、目標達成の為にがんばりましょう。
今回は五千人将とりたいですねー。次の周回が直ドロですし。