【ナナフラ】ストーリー特別第1章「別れと出会い」その5 攻略|キングダムセブンフラッグス
ストーリー特別第1章「別れと出会い」のその5の攻略記事です。
まずいですね。ストーリー特別の攻略記事のペースが落ちてしまってるので、全く更新に間に合う気配が有りませんw
一度クリアしたクエストをもう一度なぞってるのですが。
この「その5」は少し詰まってしまいました。
先に言っておくと、ストーリー特別の拠点があるフィールドでの基本的な戦い方を身につけることができるクエストとなってますよ。
・・・拠点のことを忘れてたので、詰まってしまいましたw
パテを決めた流れ(ストーリー特別第1章その5)
達成目標を確認
勝利条件 | 敵の全滅 |
達成目標1 | バトル開始時の武将3人以下 |
達成目標2 | 『勇』属性の武将を1人編成してバトル |
達成目標3 | 『智』属性の武将を1人編成してバトル |
・バトル開始時の武将3人以下
武将の最大編成数が3人です。まぁ、先に拠点の事を書いてしまったので書きますが。
拠点が3個あるので、武将は3人ちゃんと編成した方が楽だと思います。
拠点を取り合う前提で行けば、槍もしくは弓武将で編成すると取り合いは楽になります。
剣武将だと、拠点と敵を言ったり来たりするので、それなりの移動速度が必要です。
・『勇』属性の武将を1人編成してバトル
・『智』属性の武将を1人編成してバトル
2個目と3個目の目標は同じなので、まとめますがそのままですね。
3人の内、智属性武将と勇属性武将を必ず組み込みましょう。
・・・理由は後でわかりますが・・・まぁ、正直そんなに問題ではありません。
ちなみに、槍と弓の武将をおすすめするのも、この属性縛りがあるからです。
意外と、達成目標は素直な感じです。その代わりに敵部隊に少しクセがあります。
敵部隊情報を確認
ストーリー特別第1章では見慣れた顔ぶれですね。全員、一般武将です。
・・・漂を追っかけてきた秦軍だからしょうがないんですが。
地形:森、天候:夜は変わらずですね。
大将:一般武将 属性:勇 武器種:槍 兵種:楯兵 | ||
大将技能 | 効果 | 攻撃被害軽減↑(中)+1 |
条件 | 常時 | |
対象 | 自軍 | |
共闘技能 | 効果 | 会心率↓(中)+1 |
条件 | 共闘時 | |
対象 | 攻撃対象 | |
個人技能 | 効果 | 防御力↑(中)+1 |
条件 | HP50%以下 | |
対象 | 自身 | |
副官技能 | なし | なし |
一般武将 属性:武 武器種:槍 兵種:楯兵 | ||
個人技能 | 効果 | 一定時間 技能封印(大)(確定) |
条件 | 開戦時 | |
対象 | 敵軍/智属性 | |
副官技能 | なし | |
一般武将 属性:智 武器種:槍 兵種:楯兵 | ||
個人技能 | 効果 | 一定時間 技能封印(大)(確定) |
条件 | 開戦時 | |
対象 | 敵軍/勇属性 | |
副官技能 | なし | |
一般武将 属性:武 武器種:弓 兵種:歩兵 | ||
個人技能 | 効果 | 一定時間 技能封印(大)(確定) |
条件 | 開戦時 | |
対象 | 敵軍/智属性 | |
副官技能 | なし | |
一般武将 属性:智 武器種:弓 兵種:歩兵 | ||
個人技能 | 効果 | 一定時間 技能封印(大)(確定) |
条件 | 開戦時 | |
対象 | 敵軍/勇属性 | |
副官技能 | なし |
敵一般武将の4体の個人技能が、一定時間技能封印です。しかも勇属性と智属性に確定付与。
だからなんですねー、こちらの武将に属性指定されてるのが。運営さんの悪意だと思います。
あとは、敵大将が大将技能で攻撃被害軽減と自身の防御力↑技能を持っています。
ダメージが通りにくい部隊ですね。
普通に対応を考えると、なかなか頭を使わされる技能だとは思いますが。
まぁ、気楽に行きましょう。
ストーリー特別第1章その5 攻略パテ例
予告通り、弓と槍武将で組みました。こちらです。
武将:☆6開眼太后、☆6開眼介子坊、☆6鬼神王翦
副官:☆6弓黄離弦、☆2槍竭氏、☆1汎用竭氏
このクエストのフィールドには拠点があるので、低レアリティとはいえ☆1と2の竭氏が有効です。
拠点奪取で必殺ゲージ↑なんですが、ここは3個あるのですぐ溜まります。
拠点の取り合いをする場合には、必殺技でのダメージがメインになる場合が多いので、溜まる速さは重要です。
なので、☆6開眼太后にも☆6弓黄離弦をつけ、個人技能との相乗効果でゲージが速く溜まるようにしてあります。
☆6開眼太后は武属性なので、技能封印の影響も受けませんし。あと、対男性武将への威力↑効果のある強力な必殺技を持っていることと、大将技能の敵歩兵への攻撃封印付与により、最初の拠点を取りやすくする狙いもあります。
では早速、攻略していきましょう。
これがストーリー特別の拠点取りだ!
と言わんばかりの難易度です。今回は、全員一般武将ですが、武将がいてもこの拠点取りの感覚は変わらないですね。
初期配置はこちらです。
まずは、しっかりと拠点を取ります。なので、拠点にタゲをあわせましょう。
弓の☆6開眼太后は攻撃範囲が広いので、中央に配置することで3箇所の拠点全てに攻撃できます。
あ、☆6開眼介子坊と☆6鬼神王翦を選んだ理由ですが、単純に○章を2個増備できるからです。
○章で対拠点攻撃力をしっかり上げて、拠点を取り返しやすくする感じですね。
このまま開戦しますが、こちらが槍・弓武将だと、敵からの攻撃をほぼ受けないで済みます。
敵は拠点を取られると、拠点を攻撃し始めますが、その時に拠点より近い位置に敵がいると、その敵を攻撃し始めます。
槍や弓の武将であれば、拠点を挟んでお互いを攻撃する形になるので、被弾数を減らすことができます。
なので、剣武将はあまりおすすめできない感じですね。まぁ、超回避の☆7羌瘣なら良いと思いますが。
もう一つの注意は、全員弓武将はやめた方が良いです。
理由は、攻撃速度ですね。弓武将は基本的には攻撃速度が遅い分、一発のダメージ量は多くなってます。
が、拠点取りを考えた場合に、拠点効果を受け続けることと、敵部隊を拠点付近で足止めするために、早めに取りたいという気持ちがあります。
弓武将だけだと、一回で減る拠点のHPは多めですが、やはり取るまでは時間がかかります。
なので、弓よりも攻撃速度の早い槍武将の方が有利なんですね。
こちらも、☆7桓騎や☆6開眼黒桜といった攻撃力高めで攻撃速度も60〜70付近の弓武将なら、全員弓でも良いとは思います。
あともう一つ。厄介に思える敵の技能封印ですが、拠点を取り合っている内に効果時間が終わります。
まぁ、敵に攻撃技能も無いですし、そんなに火力的にも痛くはないのですが。
不安な場合でも、早めに拠点を取ることで、敵武将を拠点に足止めできるので被弾もほぼしません。
だから、先に技能封印はそんなに問題じゃないと書いたわけです。
剣武将だと突っ込んで行くので、もろダメージを受けますが、弓と槍武将ならそんな事もありませんし。
さて、このクエストのポイントは「必殺技を打つタイミング」です。
必ず、拠点を全部占拠している状態で打ちましょう。
拠点効果が真ん中占拠で攻撃力↑、左右の占拠で防御力↑×2です。
敵対象が攻撃被害軽減の技能をもっているので、ダメージが通りづらい上に、拠点を占拠されている状態だと更に硬くなってしまいます。
ダメージを通りやすくするために、必殺技は拠点を全部占拠した瞬間に打つを心がけましょう。
倒す順番ですが、特に厄介な技能や必殺を持っている敵はいないので、基本自由です。
が、奥にいる弓武将を早めに倒すと、拠点の占拠時間が少し伸びるので、☆6開眼太后は奥の弓武将向けに必殺を打つと良いですね。
☆6開眼介子坊も☆6鬼神王翦も中央の敵大将を狙って、前衛の3体のHPを削っていきましょう。
このまま拠点を取り合いながら必殺をうてば、クリアできます。
ストーリー特別の拠点の取り合いはこんな感じです。
今までも拠点の取り合いは有りましたが、このその5が一番ストーリー特別っぽいなと思います。
低レアリティ武将でパテを組んでの拠点の取り合いよりも、こちらが☆6以上の武将が使える場合、敵のHPも攻撃力も高めなので、少しヒヤヒヤしますw
拠点を取り合いながら、拠点が全部こちらの占拠になるタイミングを見計らって、必殺技を敵に打ち込む!
・・・というのが、ストーリー特別では多い印象です。
拠点の取り合いにこのクエストで慣れれば、拠点が出てくるクエストはだいたいクリアできると思いますよ。
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