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【ナナフラ】ストーリー特別第34章「最終決戦、開幕」その4攻略|キングダムセブンフラッグス

2024年6月6日ストーリー攻略

ストーリー特別第34章も残りわずか。その4の攻略をやっていきますー。

正直、ちょっと変な攻略になってるかなと。感じている今日このごろです。

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パテを決めた流れ(ストーリー特別第34章その4)

敵部隊を確認

敵部隊

廉頗が来た!・・・という回ですね。地形:荒地・天候:昼です。

大将:鬼神廉頗 属性:智 武器種:槍 兵種:騎馬兵
大将技能 効果 攻撃力↑(大)&会心率↑(中)+2
条件 常時
対象 自軍
共闘技能 効果 必殺技ゲージ上昇速度↓(中)+1
条件 共闘時
対象 攻撃対象
個人技能 効果 攻撃力↑(大)+1
条件 常時
対象 自軍/所属「廉頗軍」
副官技能
効果 防御貫通&必殺技ゲージ上昇速度↑(特大)+1
条件 常時
対象 自武将
一般武将 属性:智 武器種:剣 兵種:騎馬兵
個人技能 効果 対[歩兵]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能
効果 攻撃力倍化&通常攻撃被害軽減(特大)
条件 自軍3人以下
対象 自武将
一般武将 属性:智 武器種:槍 兵種:騎馬兵
個人技能 効果 対[歩兵]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能
効果 攻撃力倍化&通常攻撃被害軽減(特大)
条件 自軍3人以下
対象 自武将
一般武将 属性:勇 武器種:槍 兵種:楯兵
個人技能 効果 対[騎馬兵]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能
効果 攻撃力倍化&通常攻撃被害軽減(特大)
条件 自軍3人以下
対象 自武将
一般武将 属性:勇 武器種:弓 兵種:騎馬兵
個人技能 効果 対[歩兵]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能
効果 攻撃力倍化&通常攻撃被害軽減(特大)
条件 自軍3人以下
対象 自武将

一般武将の個人技能や副官技能はこれまでのクエストとほぼ変わらないですね。

鬼神廉頗の副官技能の防御貫通で、どれくらい火力が上がっているかが気になるところです。

勝利条件・達成目標を確認

勝利条件 敵の全滅 または 時間内の生存
達成目標1 兵種が『楯兵』の武将5人でバトル
達成目標2 味方残HP70%以上
達成目標3 敵武将を2人撃破

その3に引き続き、全滅か時間内の生存を選べるクエストとなっています。

味方残HP70%以上をどうやって達成するかにもよるかと思います。

敵の鬼神廉頗の防御貫通にココでも触れますが、時間内の生存を目指す場合は、防御力ではなく被害軽減を上げるような編成にしましょう。

防御貫通は防御力と楯兵の兵種特性である守備態勢を無効化します。

これが結構厄介です。

クリアパテ例

クリアパテ例

武将:☆6支援介億、☆6覚醒楊端和、☆6鬼神春申君、☆6覚醒カイネ、☆6鬼神王翦
副官:☆6剣王齕、☆6剣白亀西、☆6弓河了貂、☆6剣宮元、☆6信&王賁&蒙恬

敵を2体倒しつつ、耐え切るにはどうするかと考えてたら、こんなパテとなりました。

まずは被害軽減技能を中心に。火力としては☆6覚醒楊端和の覚醒で必殺ゲージを溜めることで補おうかと

あとは☆6覚醒カイネもですね。防御力↑での攻撃力↑で火力要員です。

☆6支援介億のHP回復も多めに回したいので、☆6鬼神春申君も使います。

で、今回は防御貫通があるのでそこまで固くはなりませんが、会心耐性が強力なので☆6鬼神王翦を。

適当にやってると、倒し切ろうとすると残HP70%以上の条件を達成できなかったので。

2体倒したら逃げる

初期配置
初期配置
まずは1体倒す
まずは1体倒す

初期配置は、☆6鬼神王翦が廉頗のタゲを受けやすい配置にします。試してみた感じ、中央が良さそうでした。

で、まずは先頭の智属性一般武将を倒してしまいます。

その次は左の一般武将を倒しますが、このタイミングで覚醒を撃ちます。

覚醒
覚醒で距離を取る
王翦の壁
倒したら王翦を残す

今回は☆6覚醒楊端和の方で必殺を撃つことにしました。

最初に先頭の武将を倒したまま進めると、鬼神廉頗が攻撃し続けることで必殺が貯まってしまいます。

防御貫通がある分で笑えない威力なので、少しでもずらすためです。

智属性の一般武将を倒した後は、☆6覚醒楊端和と☆6覚醒カイネを自陣に戻します

☆6鬼神王翦が集中攻撃を受けますが、会心耐性と☆6支援介億の必殺での回復と被害無効で回復しながら耐えることができます。

☆6鬼神王翦以外は回復しながら過ごすことができるので、残HPの条件もこれでクリアできます。

クリアタイム

無理矢理感はありますが

ということでした。

ちょっと無理矢理感はありますが、無事クリアできました。

耐えるにしても、いろんなやり方があるとは思います。

楯兵でも、☆6開眼羌象や☆6覚醒信などの攻撃的な武将は元防御力が比較的低いので、倒し切る場合でも回復技能はあった方が良い気はします。