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【ナナフラ】ストーリー特別第34章「最終決戦、開幕」その3攻略|キングダムセブンフラッグス

ストーリー攻略

ストーリー特別第34章「最終決戦、開幕」その3の攻略をやって行きましょう。

その3から兵種の制限が変わるので、多少はパテが変わります。

が、その1・その2に引き続き、即撃ちで考えた方が楽ですかね。

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パテを決めた流れ(ストーリー特別第34章その3)

敵部隊を確認

敵部隊

敵がまた全員一般武将となりました。地形:荒地・天候:昼です。

大将:一般武将 属性:智 武器種:槍 兵種:騎馬兵
大将技能 効果 防御貫通+1
条件 常時
対象 自軍
共闘技能 効果 攻撃速度↑(中)+1
条件 共闘時
対象 自身&共闘中の武将
個人技能 効果 対[歩兵]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能
効果 攻撃力倍化&通常攻撃被害軽減(特大)
条件 自軍4人以下
対象 自武将
一般武将 属性:智 武器種:剣 兵種:騎馬兵
個人技能 効果 対[歩兵]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能
効果 攻撃力倍化&通常攻撃被害軽減(特大)
条件 自軍4人以下
対象 自武将
一般武将 属性:智 武器種:槍 兵種:騎馬兵
個人技能 効果 対[歩兵]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能
効果 攻撃力倍化&通常攻撃被害軽減(特大)
条件 自軍4人以下
対象 自武将
一般武将 属性:勇 武器種:槍 兵種:楯兵
個人技能 効果 対[騎馬兵]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能
効果 攻撃力倍化&通常攻撃被害軽減(特大)
条件 自軍3人以下
対象 自武将
一般武将 属性:勇 武器種:剣 兵種:騎馬兵
個人技能 効果 対[歩兵]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能
効果 攻撃力倍化&通常攻撃被害軽減(特大)
条件 自軍4人以下
対象 自武将

大将技能で防御貫通、個人技能で対[兵種]攻撃力倍化、副官技能で攻撃力倍化と通常攻撃被害軽減と、かなり火力が高そうな編成です。

副官技能の発動条件に気をつけて進めるか、必殺量を多めにするか。

どちらかでパテを組むと良さそうです。

勝利条件・達成目標の確認

勝利条件 敵の全滅 または 時間内の生存
達成目標1 兵種が『楯兵』の武将5人でバトル
達成目標2 味方残HP50%以上
達成目標3 敵武将を一人撃破

勝利条件から考えると、楯兵が揃っていない場合は時間内の生存を目指して耐えるのが良いかと思います。

楯兵縛りは過去に泣かされた経験があるので・・・。手持ちと相談して、クリアできる方でやるのが良いですよ。

・敵武将を一人撃破
耐えると考えた場合、ここが一つキモになると思います。
5体中4体が、自軍4人以下で攻撃力倍化という副官技能を持っているからです。
被害軽減や被害無効・回避などを駆使して耐えましょう。

で、自分は敵を倒し切る方向でパテを組むことにしました。

その場合もこの副官技能は考慮しておかないといけません。

クリアパテ例

クリアパテ

武将:☆6開眼羌象、☆6覚醒信、☆6鬼神春申君、☆6開眼張唐、☆6支援羌瘣
副官:☆6剣王齕、☆6剣ヒョウ公、☆6弓河了貂、☆6槍昌平君、☆6援龐煖

敵を倒すと考えると、どれか1体を倒した段階で通常被害軽減が発動してしまいます。

なので、必殺ゲージが早めに溜まるようにしようという感じです。

☆6開眼羌象の大将技能が、開戦時に楯兵の必殺ゲージを上げてくれます。

で、広範囲必殺要員としての☆6開眼張唐ですね。意外と強いんですよねー。

とまぁここまでは良いんですが。

開戦後の必殺の後にもう一度撃てるように☆6鬼神春申君も入れておきますが、それ以外のところでも火力が欲しい。

まずは、楯兵のバッファーといえばの☆6支援羌瘣。

そして、強力な反撃とバフを持つ☆6覚醒信ですね。

火力を上げつつ、楯兵の硬さも活かして、敵の全滅の残HP50%以上を目指すパテです。

移動封印でダメージも減らせた

開戦後の状況

初期配置と開戦後の状況はこんな感じです。

まずは、☆6覚醒信の必殺で反撃を発動させて、覚醒します。

そうすると、移動距離がリセットされるので、敵騎馬兵の突撃を減らす事ができます。

その後、☆6鬼神春申君の必殺を撃ち、☆6開眼張唐の必殺で移動封印もかかります。

☆6覚醒信の覚醒と☆6開眼張唐の移動封印で突撃ダメージをほぼ無くすことができるので、HP50%以上の維持がしやすくなります

一通り必殺を撃った後は、ひたすら削ればクリアできます。

張唐の必殺後
☆6開眼張唐の必殺で3体移動封印に。
ひたすら削る
残った敵はひたすら削る。

正直、思ったような流れではありませんでしたが、☆6覚醒信の移動速度の速さと必殺の反撃の威力に助けられたかなと。

☆6開眼羌象は属性有利ですし、この2体のおかげですね。

クリアタイム

天候を考えてたのもあります

ということで、思惑以外のところで助けられた感の強いクエストでした。

ただ、HP50%以上という条件で楯兵を使うということを考えた時に、☆6覚醒信は使おうかなと思ってました。

得意天候が昼で防御力が上がることを考えると、楯兵であればさらに固くなると考えたからです。

結果的には、火力と防御力を保てたので良かったなぁと。

こんなところからでもパテを考えることはできます。