【ナナフラ】ストーリー特別第19章「疾走」その3 攻略|キングダムセブンフラッグス
ストーリー特別第19章「疾走」その3の攻略記事です。
比較的攻略しやすい難易度なので、その2の攻略記事ではすこし実験のような記事になってしまいました。
公開されてから少し期間を開けて攻略していますが、忘れているもんですね。
ストーリー特別第19章の攻略が終わったら、ストーリー特別第1章から攻略記事を書こうかなと思っているので、その訓練のつもりだったんですが・・・
このストーリー特別第19章は、基本王騎軍武将のみを使ってクリアしてたんですが、なんでこの武将を選んだのかあんまり覚えてなくて、また考え直してる感じですw
「そんな感じなんだ」ぐらいの感覚で読んでもらえればと思いますw
パテを決めた流れ(ストーリー特別第19章その3)
達成目標を確認
勝利条件 | 敵の全滅 |
達成目標1 | 「王騎軍」武将を1人以上編成してバトル |
達成目標2 | 副官編成数0人以下 |
達成目標3 | ☆5の武将を3人編成してバトル |
王騎軍武将の条件は変わらずですね。あとは、☆5武将の編成数が3人に増えています。
・副官編成数0人
ストーリー特別ではよく見る達成目標ではありますが。
武将をいかに育てているかが重要になりますね。
バフもデバフも武将の技能でまかなうしかないので、敵武将の技能をじっくり見てパテを考えます。
個人的には、折返しのその3は少し難しいというか、面倒なクエストが多い印象ではあります。(クリアできる程度ですけども)
早速、敵部隊の各技能を見ていきましょう。
敵部隊情報を確認
地形:森、天候:昼です。森だと楯兵以外は移動速度が落ちるので、少し悩ましいですが・・・
大将:一般武将 属性:武 武器種:槍 兵種:騎馬兵 | ||
大将技能 | 効果 | 会心率↑(中)+1 |
条件 | 常時 | |
対象 | 自軍 | |
共闘技能 | 効果 | 攻撃速度↑(中)+1 |
条件 | 共闘時 | |
対象 | 自身&共闘中の武将 | |
個人技能 | 効果 | 一定時間 移動封印(耐性無視・確定) |
条件 | 開戦時 | |
対象 | 敵軍 | |
副官技能 | なし | なし |
一般武将 属性:智 武器種:槍 兵種:楯兵 | ||
個人技能 | 効果 | 防御力↑(小)+1 |
条件 | HP50%以下 | |
対象 | 自身 | |
副官技能 | なし | |
一般武将 属性:智 武器種:弓 兵種:騎馬兵 | ||
個人技能 | 効果 | 防御力↑(小)+1 |
条件 | 自分1人 | |
対象 | 自身 | |
副官技能 | なし | |
一般武将 属性:勇 武器種:弓 兵種:騎馬兵 | ||
個人技能 | 効果 | 防御力↑(小)+1 |
条件 | 自分1人 | |
対象 | 自身 | |
副官技能 | なし |
今回の敵大将技能は、確定でかかる開戦時移動封印ですね。
普通に考えれば、嫌な技能ではあるんですが、ここの地形は森です。
敵武将も、移動が遅くなるわけですね。
ただ、敵武将の武器種的に攻撃範囲が広いので、その被弾は避けたいところですが。
あとはこちらが副官を使えないのと、☆5武将3体という縛りですね。
ここらへんを踏まえて、パテを考えてみます。
ストーリー特別第19章その3 攻略パテ編成例
今回も気になったパテを2つほど試してみることにしました。
問題ないのは軍長パテ
簡単にすべての条件をクリアできるのが、この王騎軍で固めたパテですね。
☆6鬼神干央の大将技能で、確定移動封印を開戦時に解除してしまいます。
☆6鬼神干央と☆6鬼神同金で火力を確保できますし、干央が攻撃力・同金が必殺技で攻撃力を上げ、防御貫通を付与してくれるので、☆5軍長達の底上げもできるんですね。
普通に必殺打てば終わる、いつものクエストのように感じにできますね。
もし、☆6鬼神干央がいなくても、王騎軍編成であればクリアできないことは無いと思います。
ただし、☆6開眼摎は注意です。敵武将に智属性が多いので、はやい段階でやられてしまうと思います・・・
火力も低めですし・・・
せっかくの王騎軍の適正地形が森の武将なのになぁ・・・
試しに回避パテ。やはりおすすめしません。(一応)
移動封印がかかれば、回避は無効になるため相性の悪い状態異常と言えます。
ですが、移動封印の効果時間が短いと予想して、「開戦後15秒過ぎあたりで動ければ余裕かな?」と思ってました。
結論を言うと、☆6鬼神羌瘣は一時的な壁にしかならなかった感じです。
☆6鬼神王齕を入れなかったら、クリアできなかったかもしれません。
まぁ、☆6鬼神羌瘣は2凸なんでしょうがないですが、最初にHP半分くらい持っていかれた上に☆6鬼神羌瘣の大将技能の効果時間が10秒くらいしか生きなかったので・・・
永続回避の武将の方が良いですね。回避なら。
あとは、副官がいないので、バフもかかりきらず中途半端な火力のため余計時間がかかりました。
せっかくの森の高火力武将☆6鬼神王齕の火力を、全く活かせませんでいた。
やはり、移動封印の時は回避武将を使用しないというのが鉄則です。
今まで集めた王騎軍軍長を活かせるクエストです。
敵部隊に楯兵がいることから、☆6開眼録嗚未を入れても良いかもですね。
個人技能で対[楯兵]攻撃力倍加の技能もありますし。
☆5鱗坊の個人技能である開戦時攻撃対象に移動封印付与も、こういう被弾は避けられないクエストでは重宝します。
☆5でいえば、隆国の会心率↑も火力を上げにくいクエストでは助けになりますね。
馬陽の森の中を個別に進軍していた軍長達が、底力を見せてくれている気分です。
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