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【ナナフラ】信と羌瘣の超撃乱打「反撃」ついに☆7王翦無しで7,000万を安定して達成!|キングダムセブンフラッグス

2024年5月24日超撃乱打

自分にとっては鬼門の超撃乱打「反撃」がやってまいりました。

バナー

反撃はなかなか7,000万ポイントを取り切れず、諦めてたのですが。
前々回ぐらいから、☆7王翦なしでも行けそうなパテを探し始めてました。
ランキング戦も高難易度も周回も、魂石で潜在能力を上げることが重要になってきてますからね。

☆7王翦を持ってないと、6,500万まではいけてもあと500万がなかなか稼げないんですが。
今回はランキング戦も無いし、初日にじっくりパテを考えていたら行けました!
諦め気味に組んだパテだったので、自分でも驚きましたw

7,000万にこだわりすぎて、達成目標の覇光石を取り忘れましたw
なので、この記事では達成目標を果たしつつ7,000万ポイントを取り切る方法を書いていこうかと。

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救世主はカニちゃん

期待してなかったんですけどね。救世主は最近実装された☆6覚醒臨武君です。

覚醒臨武君

共闘技能で反撃があるのは知ってましたが(技能検証しましたし)。
効果が5凸で特大+1なんで期待してませんでした。
☆6支援羌瘣で特大+2で、7,000万は行けないぐらいなんで。

この☆6覚醒臨武君について書いた記事でも書きましたが、反撃の発動数が体感良いんです。
反撃は効果によりダメージ量が異なります。そして敵の攻撃を受けた後、確率で発動します。
やたらダメージ入るなとは思ってたんです。

しかし、超撃乱打で7,000万を達成するには、99,999のカンストダメージ量が必要だろうと思ってたんですね。

それには届かないので、期待できるわけが無いじゃないですか!w
まさかの発動量でカバー出来てしまうという意外性をカニちゃんは持ってました。

いやー、引けてよかったーw

まだ調整できるパテですが

7,000万を達成したパテはこんな感じです。

7000万パテ

武将:☆6覚醒臨武君、☆6鬼神ランカイ、☆6鬼神成恢、☆6支援番陽、☆7媧燐
副官:☆6槍騰、☆6剣ランカイ、☆6弓黄離弦、☆6嬴政&向、☆5趙高

二日目の今日もまだお試し要素の高いパテなのであれですが。
☆6覚醒臨武君の副官は☆6槍汗明や☆6槍春申君、☆6槍蒙武などの方が良いです。
必殺を早く撃ちたくて☆6槍騰にしましたが、不要です。
一人で一体分の反撃ダメージを稼いで貰う必要があるので、攻撃力を上げておいた方が良いですね。

☆6鬼神ランカイは☆6鬼神王齕と並んで、☆7王翦を持ってない場合にアタッカーとして使いやすい武将です。
移動速度がほんとに遅いのが欠点ですけども。

☆6鬼神成恢は敵の攻撃速度↑係として必要です。

前日は支援枠で☆6支援羌瘣を使っていましたが、反撃ダメージが気持ち減ります。
☆6支援番陽の支援技能を使う方がダメージが増えるので、こちらの方がポイントは達成しやすいです。

☆7媧燐も対[武将]攻撃力↑要員ですが。ここがまだ調整できるポイントかなと思ってます。
思いつかないので☆7媧燐のままにしていますが、必殺も含めて同程度ぐらいの攻撃力系のバフを狙えれば外ほかのバフ武将でも良いと思います。
武器種は槍か弓という条件は付きますが。

このパテだと手動でも真ん中の3体の必殺だけ撃ち続ければ良いので、そこは楽ですね。

達成目標を満たすための進め方

ということで、二日目にやった達成目標を満たす進め方について書いていきます。
このパテで達成目標を満たすためには、「必殺技を全員撃つ」をうまくやらなければなりません
ところが☆6覚醒臨武君の必殺技には挑発が付いているので、普通に撃つと☆6鬼神ランカイからタゲが外れてしまい、3,000万が限界となります。
なので、☆6覚醒臨武君をうまく動かす必要があります。

初期配置

うーん。初期配置ですが。
これ☆6覚醒臨武君逆が良いですねw
反撃のダメージを稼ぎやすい方に配置した方が良いです。

進め方は同じなので、このまま説明を続けます。

☆6鬼神ランカイの足の遅さがありますが、敵の鬼神羌瘣は移動速度が早いです。
なので、今回メインで叩くのは鬼神羌瘣です。
こっちによってきたタイミングでそのまま反撃でのポイント稼ぎを行います。
その他の敵はこちらに攻撃を始めるまで微妙に時間がかかりますが、まぁポイント的には問題ないです。

一応、敵が全員歩兵なので、本領発揮が発動しないようにタゲは分散しておきます。

☆6鬼神臨武君だけは、開戦後ある程度の時間までは正面の敵を狙い続けます。
必殺技を撃つ敵を1体に絞るためです。
では動かしましょう。

タゲを変えるタイミング
開戦後に反撃を発動させるタイミング
必殺を撃つタイミング
必殺は1体だけに撃つ

開戦後、☆6覚醒臨武君はまっすぐ進ませて正面の敵のタゲが☆6鬼神ランカイに変わらないようにします。
奥に行きすぎると他の敵のタゲも☆6覚醒臨武君にきてしまう可能性があるので、そうならない微妙なあたりでタゲを鬼神羌瘣に合わせて反撃を発動させます。
時間の目安としては56秒ですね。ここから鬼神羌瘣の攻撃が始まるので、☆6覚醒臨武君のタゲを正面の一般武将から鬼神羌瘣に変えて反撃を発動させます。
うまく☆6覚醒臨武君を動かせていれば、正面の敵だけ臨武君により続け、他の3体は☆6鬼神ランカイの元にやってきます。
この形が作れればOKです。

そうすると、☆6覚醒臨武君の必殺を敵1体のみに撃つことができ、反撃ダメージを稼げる☆6鬼神ランカイに敵のタゲを集めたままに出来ます。

これでこのパテでも達成目標を達成しつつ、7,000万を取ることができます。

覇光石回収
ポイント達成

達成目標をクリアするためのプレイ動画

達成報酬を取りきれば必殺量は減らせる

初日にやらかした達成目標のクリアを、無事二日目に果たすことが出来ました。
完全に忘れてたんですよねw

超撃乱打の達成報酬は期間中に一度取りきれば良いので、達成した後は☆6覚醒臨武君の必殺を打つ必要もありません。
そうすれば、開戦後に一体だけおびき寄せる必要もないので、もっと楽になります。
攻撃速度↑の効果は反撃には意味がないので、☆6鬼神成恢、☆6支援番陽、☆6鬼神ランカイ、この3人の必殺技だけ打てば、反撃ダメージは維持出来ます。

これは初日の進め方のままですね。なので、一応その動画もこの記事の最後に貼っておきます。
動画では☆7媧燐の必殺も撃ってますが、一度のダメージ量は多くないので撃つ必要は無いです。

まさか反撃で7,000万を取りやすくなる日が来るとは思ってなかったので、ありがたいですね。
しっかりと魂石を集めたいと思います。
それでは、お疲れさまでした!

達成目標後はこちらの進め方で良いです