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【ナナフラ】覇者の長城「裏拠点」第21区画 攻略|キングダムセブンフラッグス

2024年5月24日覇者の長城・裏拠点

覇者の長城の第21区画の裏拠点を攻略して行きます。
拠点番号は、405、410、415、420となります。

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この第21区画から通常拠点の方も敵のHPが10万を超え始めました。
必殺即打ちですぐ終わるという感じではなくなってきましたね。
☆6鬼神白起と☆6支援楊端和の組み合わせの需要が高くなりそうな。

裏拠点もそれに合わせて難易度が上がったかな?と思います。
最初の拠点から少しつまづきました。

今後、記事の形は変えませんが、ストーリー特別と同じく最新拠点の更新を行いつつ過去の拠点の攻略をぼちぼちやっていこうかなと思ってます。
末永く気長によろしくお願いしますw

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第405裏拠点「必殺の拠点」

さて、第21区画最初の裏拠点は第405裏拠点「必殺の拠点」です。
敵パテを見る限り、残兵数差で必殺威力を上げてくる鬼神劇辛だし、バフも必殺技も強力なオルドだしで必殺を警戒しまくってたんですが。落とし穴でした。

敵部隊
敵部隊
敵技能
敵技能

自分がハマったのは、鬼神劇辛の大将技能ですね。兵数差でかかるデバフ、攻撃力↓の存在を見落としてました。
なので、鬼神劇辛以外は倒せるのにクリアできないなぁが続いていたのですが、原因はこの技能ですね。
こちらの攻撃力がしっかりと3桁まで落ちます。

こちらの被弾も考えると、鬼神劇辛と鬼神オルドから倒して一般武将3人は最後に倒す流れが良いでしょう。
そこで問題になるのが一般武将の副官技能ですね。大将の鬼神劇辛への被害軽減です。
しかし、これにはHP50%以上という条件がついています。

ここらへんを考えると、進め方は2パターン考えられます。

①一般武将3体のHPを速攻で50%以下にする
一般武将は柔らかいのと、HPが10万という絶妙さなので多分こっちが本筋です。
鬼神劇辛の大将技能が倒しても残ることを考えると、一般武将のHPを下げておく方がクリアは楽になりますし。

②技能封印をかける
鬼神劇辛に状態異常は効きませんが、一般武将には効きます。
この技能封印で被害軽減が発動していないうちに、必殺技が強力な2武将を倒してしまおうということです。

自分は色々とやってて②が気に入りましたw

クリアパテ

武将:☆6開眼劇辛、☆6鬼神万極、☆6開眼輪虎
副官:☆6嬴政&向、☆6剣李牧、☆6剣バジオウ

兵数差でくるならこっちも兵数差バフを使ってしまおうというパテです。
火力を上げるために☆6開眼輪虎に☆6剣バジオウで反撃を付与しておきます。
先程書いたとおりで、技能封印を敵一般武将にかけ続けたいので☆6開眼劇辛には必殺ゲージ上昇速度↑副官ですね。

ポイントの一つが☆6鬼神万極の♢将章です。
普段なら移動速度と攻撃速度にしますが、今回の地形は☆6鬼神万極が得意の荒地です。
しかも、このパテの場合達成目標の残HP50%以上の条件が厳しくなります。(自分で組んでるのにw)
なので、HPと攻撃速度の将章にしてます。すると、全体HPが11万ほどになるので6万くらい残せばOKということになります。
もちろん☆6開眼劇辛と☆6開眼輪虎も同じHP将章をつければもっと楽になります。・・・見ての通りの凸数なので、これ以上は上げられませんw

初期配置
初期配置
まずはオルド
まずはオルドから

鬼神オルドがうるさいので倒しに行きます。属性相性や防御力を考えると☆6開眼輪虎を少し楯にすることができるので、中央前列に配置します。

オルドは☆6開眼劇辛のバフと☆6鬼神万極の毒と☆6開眼輪虎の副官☆6剣バジオウの反撃で早い段階で倒せます。
倒したあとでも、兵数差はこちら5,390の敵8,000なので☆6開眼劇辛のバフ条件は十分ですね。
このタイミングで☆6開眼劇辛の必殺が溜まるので、技能封印を一般武将にかけましょう。

ちなみに鬼神オルドは毒と反撃を使えばこちらが反撃ダメージを受けずに倒すことは可能です。
しかし、被弾が多くなってしまうので倒しに行くので良いかなと。
このパテの場合だと☆6開眼輪虎のHPが半分まで削られてしまいました。

ダメージが普通に通る
ダメージが普通に通ります
必殺ダメージもこの程度
防御の薄い万極でもこの程度のダメージに

一般武将3体にちゃんと技能封印がかかると、万単位のダメージを与える事ができます。
2体だと4桁程度になりますが、属性相性も良いので気持ちダメージが増えるくらいです。

鬼神劇辛を倒してしまえばあとはほぼダメージを受ける事がないので、この時点でHPが6万ぐらい残っていれば全目標達成で無事クリアです。
鬼神オルドを倒したあとはひたすら必殺を撃つだけなので、気持ちは楽です。

クリア動画

劇辛のあれ鼻息だったの?w

第410裏拠点「扇動せし反撃の拠点」

第410裏拠点「扇動せし反撃の拠点」です。扇動がつくと対策する状態異常は挑発となります。
今回の(いつもですけど)敵部隊は、ガシャで登場したばっかりの覚醒臨武君と鬼神白麗ですね。

敵部隊
敵部隊
敵技能
敵技能

拠点タイトルの扇動は支援趙荘です。ほんと。手持ちだと活躍しないのにこういうときばっかり・・・
反撃は覚醒臨武君の共闘技能ですね。なんと臨武君以外は弓と援なのでほぼ共闘が発動します。

鬼神春申君についている優秀副官は、自軍3人以上で楯兵に被害軽減を付与するというもの。
なので、覚醒臨武君・鬼神白麗・支援趙荘からの方が倒しやすくなっています。

地味にありがたいのが、一般武将の個人技能ですね。
こちらが回避武将を使えない代わりに、敵軍の必殺ゲージ上昇速度をかなり遅くしてくれます。
攻撃をしなければ、倒すまでに必殺を撃たれることが無いぐらい遅いです。

ここ最近の裏拠点にしては攻略パターンは多くありそうな敵部隊ですが。
どのパテでやるにしても地味に辛いのが覚醒臨武君の反撃です。
気がつくとHP50%以下にされてしまい、目標を達成出来ない状態となります。
支援趙荘の必殺技による挑発も面倒ですが、ゲージ上昇速度が遅いのでそんなに怖くないです。

なので、対策すべき技能は覚醒臨武君の反撃です。

クリアパテ

武将:☆6鬼神成恢、☆6開眼輪虎、☆6鬼神万極、☆6支援成蟜、☆6覚醒王賁
副官:☆6弓黄離弦、☆6剣宮元、☆6剣李牧、☆6剣蒙恬、☆6槍尾平

毒パテを組みました。理由はツイートにも書きましたが、攻撃力↓技能持ちが多いからです。
反撃については超撃乱打で色々勉強出来てます。
威力を落とすにはこちらの防御力を上げるか攻撃力を落とすかです。
で、防御力を上げるとクリアに時間がかかりますし、今回は敵の覚醒技能で吹き飛ばされ移動時間が増えるので、楯兵の防御態勢も効果が薄くなります。
なので、攻撃力を下げてしまおう!と考えてソートしてみました。
そしたら見事に毒技能を持つ武将が攻撃力↓技能を持っているので、なら毒パテにしてしまおうと思ったわけです。

☆6覚醒王賁はもしもの時用です。回避は敵が必中を持っているので使えませんが、被害無効は使えるので。
防御力が薄い☆6鬼神万極はいつもヒヤヒヤさせてくれますからね!w

初期配置

早速初期配置です。

色々なパテを試しましたが、覚醒臨武君を最初の1体目か2体目で倒しておかないと、反撃がじわじわと効いてきます。

なので、まずは全員で覚醒臨武君を倒します。

☆6開眼輪虎は、対[智属性]防御力↑を持っているので、肉壁になってもらいます。
反撃ダメージを食らってもそこまで大きなダメージになりません。

☆6鬼神成恢と☆6鬼神万極の毒によるダメージがメインなので、最後尾からの開始でも問題ないですね。
下手なダメージを受けるよりはこの位置からの方が安心です。

毒ダメージの効率
毒だと削りが早い!
反撃ダメも問題なし
反撃ダメージも2桁に抑えられる

毒を使うと、開始10秒で覚醒臨武君と鬼神白麗のHPを半分くらいまで落とせます。
160万と50万のHPがこんなに快速で減るのはさすが毒。

そして、各種攻撃力↓の効果で反撃ダメージも2桁まで落とせます。
攻撃力を下げようとしていなかったときは、☆6鬼神王翦でも3桁ダメージだったのでだいぶ減りました。
覚醒臨武君の必殺技を食らっても2500くらいのダメージなので、安心して進められます。

毒武将がなんで強いのかというのは、毒だけじゃないんですね。
毒ダメージ発生条件は「敵が攻撃した時」なので、こちらは必ず被弾します。
そのダメージを緩和するために攻撃力↓の技能持ちが多いので、強いんですねー。
なんだか腑に落ちた裏拠点でした。

クリア動画

第415裏拠点「猛攻の拠点」

第415裏拠点は「猛攻の拠点」です。
裏拠点の話に入る前に。通常拠点も411拠点から少し面倒になりましたね。
何かしら一つは対策をしないといけない技能を敵が持ってきてます。地味に何回か全滅w
さて、気を取り直して。今回は必殺を撃たせないというのが一つのポイントでした。

敵部隊
敵部隊
敵技能
敵技能

超撃乱打の反撃でお世話になることの多い鬼神王齕が相手ですね。火力は猛攻にふさわしいです。
なにがまずいかと言うと、必殺ですね。撃たれたら必ずやられます。
なので、必殺を撃たせてはいけません
そして、被害無効は貫通してきますが必殺を撃たれるまでは回避が有効です。
☆7羌瘣・☆6鬼神羌象などの強力な回避武将を持っている場合は、そちらをおすすめします。

最初の一般武将の必殺も撃たせては行けないです。確定技能封印という、優秀な必殺技を持ってます。
こちらがデバフやらバフやらを一生懸命用意しても、その分を帳消しにされてしまうので。

その代わりというか、必殺ゲージ上昇速度↓という技能があるので、いかに必殺技を撃たせないかがポイントですね。
しかも、鬼神王齕のHPが400万という大台に乗っているのに、毒や燃焼は効果が薄いと・・・

どうするか悩んだら、結局ゴリ押しパテになりました。

クリアパテ

武将:☆6支援李牧、☆6鬼神万極、☆6鬼神渉孟、☆6開眼輪虎、☆6支援蔡沢
副官:☆6弓黄離弦、☆6剣李牧、☆6槍昌平君、☆6剣万極、☆6嬴政&向

まさか、超撃乱打・大行軍・井闌車戦・裏拠点と万極を使うことになるとは思いませんでしたw

最初は使う気がなかったのですが、色々とパテを組んでるうちに試しにと使ってみたら行けてしまったのでw
☆6鬼神万極と☆6開眼輪虎のコンビは強いですよ。やはり。
智属性キラーというだけでかなり強いです。

敵の王齕の火力が通常攻撃もきついので、☆6支援李牧の対秦国のデバフと、攻撃対象の攻撃力を下げる副官の☆6剣万極(ここでも万極!w)を使っておきます。

☆6鬼神渉孟は最近の6印だったかステップアップガシャの副産物だったかは忘れましたが、手に入れたばかりだし、今回は被弾しないだろうし、属性有利だしでIN。

敵の必殺ゲージを下げる技能が必要なので、☆6支援蔡沢をいれました。
他に必殺ゲージを下げる武将で使えそうなのは、☆6鬼神王翦の大将技能か☆6支援呉鳳明の必殺技です。
☆6鬼神王翦は一定時間発動なので事故ありそう。☆6支援呉鳳明は必殺ゲージ下げるけど、下がり幅が微妙だし状態異常無効はいらないし。
という消去法ですね。自軍の必殺ゲージも上げてくれるので良い感じです。

2倍速・必殺オートでクリア可能だと思います。(やって無いんでたぶんです。)
ほぼ放置で見てましたし、支援変更1回だけやったぐらいなので。

初期配置
初期配置
支援変更
念の為、支援先変更

初期配置は変則ですね。確実に☆6鬼神万極のところに王齕が行くようにします。
☆6支援蔡沢の支援はダメージを受ける☆6鬼神万極、☆6支援李牧は☆6鬼神渉孟を支援します。
☆6鬼神渉孟はダメージを受けない限り、攻撃力↑のバフが強力ですからね。
今回のようなダメージを受ける可能性が少ない敵部隊の構成だと、しっかり仕事をしてくれます。

で、ここで変更する必要もないかなと思ったんですが、途中☆6鬼神万極から☆6開眼輪虎へ敵のタゲが移ります。
念の為、このタイミングで☆6支援蔡沢の支援を☆6開眼輪虎に変更しておきます。
変更しなくても、☆6開眼輪虎がやられる前に王齕を倒せるとは思いますが。
せっかくのHP継続回復なので、ダメージを受けてしまう武将を支援しておきましょう。

このまま進めれば、王齕→右の武属性一般武将→奥の武属性一般武将の順に倒して無事クリアです。

敵の鬼神王齕のHP50万辺りで必殺が溜まりそうになりヒヤヒヤしますが、そんなスリルもたまには良いですねw

クリア動画

第420裏拠点「燃焼せし弱体化の拠点」

第21区画最後の第240裏拠点は「燃焼せし弱体化の拠点」です。
ツイートしたとおりで、思考ロックしたせいでクリアに時間がかかってしまいましたw
☆5楽乗の5回攻撃で割合ダメージが良いかなと思ったらそんなこともなく。

敵部隊
敵部隊
敵技能
敵技能

☆6覚醒万極の燃焼が怖い拠点ですが、必要以上に恐れる必要が無いです。
理由は、「一定時間 」の技能を持っている一般武将の存在ですね。
こいつらが必殺技で【両軍】技能効果時間↓を持っているんですが、一体撃てば覚醒の効果時間は即終わります。
なので、解除技能を使う必要が無いんですねー。

逆に、必殺技を撃たせないと勝利条件である240秒(4分)を超えてもこの攻撃力&必殺技威力↓が掛かったままとなり、クリアできません。いや、できるんですけど凄い時間かかります。
いかに早く必殺技を撃たせるかが大事になります。

ツイートした後に、何回か試してこのパテに落ち着きました。

クリアパテ

武将:☆6鬼神白麗、☆6開眼シュンメン、☆6支援蔡沢、☆6鬼神ランカイ、☆6開眼カイネ
副官:☆6弓王翦、☆6剣王齕、☆6弓黄離弦、☆6剣ランカイ、☆6剣李牧

敵に早く必殺技を撃たせるには、攻撃速度の高い武将でぺしぺし叩くのが良いです。
なので、共闘で攻撃速度倍化の☆6鬼神白麗と☆6開眼カイネ、攻撃範囲の広い☆6開眼シュンメンを使います。

☆6鬼神ランカイは覚醒万極の足止め役ですね。効果時間をすべて消化した後に、倍返ししてもらいます。

なにげにポイントなのが、☆6支援蔡沢ですかね。
達成目標のHP50%以上を達成するのに最後の調整で使います。
こんな使いみちがあるとは思わなかったw
とはいえ、一定時間の技能を持つ一般武将の副官技能の効果時間を消化しないと、覚醒万極の必殺技で全滅してしまうので必殺ゲージ↓の保険の意味合いもありますね。

初期配置
初期配置
赤丸の敵を攻撃する
赤丸の敵を攻撃する

初期配置はこんな感じです。スクショの赤丸で囲った敵を攻撃速度の高い武将で攻撃していきます。
☆6開眼カイネは一人でも十分ですが、☆6開眼シュンメンはちょっと遅いので☆6鬼神白麗と一緒に戦います。

この3体の一般武将は必殺で潜伏しますが、3体同事に隠れるということはありません。
なので、潜伏したら次の武将へとタゲを移していきます。
だいたい1周するぐらいで副官技能の効果時間が終了し、3・4周するくらいで個人技能の効果が終了します。

副官技能終了
副官技能は1周するくらいが目安
全技能終了
個人技能は3〜4周ぐらいが目安

細かくやっていると確認している暇が無いですが、ずっと5だったダメージが3桁になれば敵の技能は切れています。
そしたら、☆6鬼神白麗のタゲを覚醒万極に移し倒してしまいます。
倒すまでの間に1・2回覚醒されてしまうと思うので、☆6開眼カイネと☆6開眼シュンメンは一般武将への攻撃を続けましょう。
覚醒万極に燃焼を付与されても一般武将に必殺を撃ってもらえば解除されるので。

敵の必殺を発動させる
燃焼をくらったら一般武将を総攻撃。
燃焼解除
必殺発動で燃焼も解除!ありがたい!

覚醒万極の燃焼ダメージは馬鹿にできないので、早めに必殺技を撃たせてダメージの減少を抑えましょう。

覚醒万極を倒したあとは、☆6支援蔡沢で残HPの少ない武将を回復しながら一般武将を倒していきます。

HP調整してクリア
HPの少ない武将からHPを回復して行きます。
クリアタイム
クリアタイムはこんな感じです。

クリアタイムは2分切れたので、まぁまぁかなと。
最初は2分30秒、☆6開眼カイネを入れて2分15秒くらい、☆6鬼神白麗をいれて1分40秒です。
あまり敵の技能にビビる必要が無いという、不思議な拠点でした。
進め方がわかるまでが難しいクエストですね。

クリア動画

やりごたえのあるクエストでした

第21区画から通常拠点も少し手をいれないとクリアできないクエストが増えてきました。
それに伴って裏拠点の難易度も高めですね。

クエスト選択画面で確認できる敵技能だけではクリアしにくくなり、必殺技の内容も把握しなければクリアは難しいかもしれないですね。

とはいえ、自分の手持ちであれこれ考えてクリアできた時の喜びは高いクエストかと思います。

下手くそプレイ動画も掲載してるので、よろしければ参考にして頂ければと。
ということで、裏拠点・第21区画、お疲れさまでした!