【ナナフラ】超撃乱打「反撃」を攻略?ポイントは把握できました。|キングダムセブンフラッグス
今週の超撃乱打のテーマは「反撃」ですね。
予想通りというかなんというか。
上限ポイントが先週の燃焼と変わってしまいました。
嫌な予感が的中・・・w
まぁ、しょうがないですね。
このポイントまで行ってしまうと、☆7王翦がいないとどうにもならないかなぁと思いつつ、ごちゃごちゃ考えてますが。
とりあえず一つずつ考えてみます。
とりあえず、初日はだめでした・・・
超撃乱打「反撃」は、年末年始の☆7復刻ガシャで☆7王翦が再登場してから、だいぶ方向性が変わりました。
そこら辺は過去の記事を読んでいただければと思いますが、☆7王翦がいないと7,000万を取り切るのがだいぶ難しくなってます。
とはいえ、5,000万と7,000万で手に入る魂石は将・官ともに5個です。
無理してとりに行かなくても良いかなとは思ってますが、3,000万は到達しておきたいところです。
で、引用した過去記事を見直すと、前回の反撃は3,000万にも届かなかったようでw
そう考えると、難易度調整はされてるのかなぁと思います。
そんな偉そうに書いている自分の初日の結果はこちら。
届きませんでした!w
3,000万行けてたパテをリタイアして、別の武将を組み込んだら見事にだめでしたw
相変わらず初日はやらかしてます。
そんな私ぽんぞうが使用していたパテはこちらです。
このパテの、☆6鬼神白起のところに☆6鬼神壁を入れてたんですね。
☆6鬼神壁を入れてたパテだと、時間切れ5秒前に2,900万まで行ってたんですが。
なにを狂ったのか、☆6鬼神白起の方が楽だろうと思ってやってみた結果、届かずw
・・・まぁ、☆6鬼神ランカイの高攻撃力による高い反撃を狙ってたパテなんで、割合ダメージに逃げちゃだめですよねw
明日は3,000万取れるでしょう!w
このパテになるまでに紆余曲折がありました。
ぶっちゃけ、超撃乱打「反撃」は諦めてます。ほとんど。
7,000万を稼ぐには、反撃の発動回数を増やす必要があると思ってます。
反撃は敵が攻撃した時に、たしか確率で発動するので、敵に手数を増やさせるのが基本的な戦略です。
が、その技能を持っているのが、☆7王翦と☆6鬼神成恢のみなんですね。今の所。
単純計算、7,000万を制限時間内で稼ぐには、1秒で120万ポイントを稼ぐ必要があります。
反撃で99,999ダメージを与えられたとしても、最低でも13回攻撃してもらう必要があるので、ざっくりと敵1体に1秒で3回ぐらい攻撃してもらわなければなりません。
まぁ、敵が剣武将なので、うまく行けば行けそうな気もしますが、どうなんでしょ?
そこら辺を確実にできるようにするのが、☆7王翦と☆6鬼神成恢の二人を同時に使うことなのかなと思います。
☆6鬼神成恢1体では全然行ける気しませんよw
戦ってるみんなは頑張ってくれてるんですけどねぇ。
ぼやきはここまでにしておきましょう。
今回はパテを組むのに、地形や敵部隊から色々なヒントを拾えます。
まずは、敵部隊を見ておきましょう。
開眼李牧を中心とした趙軍パテですね。そして、全員歩兵です。
地形は城で天候が雨天。
なので、趙軍や歩兵を対象にした攻撃力↑技能が有効となってきます。
得意地形が城で天候が雨天の武将も活きて来そうですね。
と考えていった時の、オススメ武将を書いておきます。
今回のオススメ武将
ツイッターでも話題になってましたが、まずは☆6開眼河了貂ですね。
大将技能が、雨天時に敵の攻撃力半減です。
こちらのダメージを減らすことが出来ます。
そして、必殺技で槍武将の対[武将]攻撃力↑のバフもありますね。
今回何より強力なのは、共闘技能の対[歩兵]攻撃力倍化です。
反撃は純粋に攻撃力を上げることが大事なので、200%↑は大きいですね。
今回の超撃乱打のためのような武将になってしまいましたw
持ってたらぜひ大将でお使いください。
お次も大将候補です。☆6開眼胡椒。
個人技能と共闘技能が、対[魏国&趙国]攻撃力↑です。
今回の敵武将は見事に趙所属なので、相性はバッチリですね。
☆6開眼河了貂にはおとりますが、攻撃力が2.25倍されるので、悪くは無いと思います。
個人技能の発動条件が必殺技発動で、効果時間が一定時間なので、副官の☆6弓黄離弦や☆6嬴政&向で、多めに必殺技を撃てるようにしておく必要はあります。
個人技能の対象が所属国秦武将なのも、今回使えそうな気がする理由ですね。
☆7王翦との相性が良さそうです。
これも☆7王翦繋がりですね。☆6鬼神昌文君です。
趙撃乱打「反撃」のパテは、基本智属性武将が多くなると思います。
☆7王翦と☆6鬼神成恢は、早めに必殺技を撃ちたいし、効果を切らせたくない武将です。
そういう時は、やっぱりこの☆6鬼神昌文君ですね。
必殺技で智属性武将の必殺ゲージを上げてくれますから。
ついでに、攻撃力も上げてくれるところが昌文君らしいいぶし銀の働きですw
自分は、手に入れてから育てたいけど手が回ってない武将の筆頭になってますw
はやく5凸にしたいなぁ。
この3武将は、今後の超撃乱打でも使用頻度が上がるかなと思います。
やはり、反撃だと☆7王翦中心に組み立てるのが良いので、考える軸が自然と決まってしまいます。
・・・自分持ってないんですけどもw
副官も今回の場合であれば、対[趙武将]攻撃力↑の☆6槍美姫(大合?)や、対[歩兵]攻撃力↑の☆6槍胡椒もいますね。
なので、☆7王翦がいなくても、反撃で使用する武将は槍武将の方が良いかもしれません。
(色々ためして今の所良い結果は出てないんですけどね!w)
二日目以降も、少しだけ考えようかなと思ってます。
手持ちで色々考えるのがおもしろいイベントです。
手持ちをじーっと見てて、なんとか1ポイントでも多く稼げないかと考えてるわけですが。
もう一歩で納得のいくパテができそうで出来ないんですよねー。
自分は7,000万は諦めてるので、しっかりと3,000万はとりきっていくつもりです。
☆6鬼神ランカイが強力なのは分かってるんですが、☆6開眼河了貂を使うなら槍武将を使いたいなぁとも思いますし。
自分の場合は、反撃をどうやって付与するかも問題なんですけどねw
副官で付与するにしても、☆6槍信じゃないと厳しそうですし。
領土戦やりながら、ゆっくり考えようかなぁと思ってます。
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