【ナナフラ】守城戦「小満の戦い」2日目!忙しい籠城戦と射的のような井闌車戦|キングダムセブンフラッグス
守城戦「小満の戦い」も二日目ですね。みなさんはいかがでしょうか?
自分のタイミングで遊びやすいランキング戦なので、ボーダー争いは4日目から激化するんですかね。
初日はお試し程度に流しプレイして、2日目の今日は色々と見ながら遊んでました。
一応夜の時点では八千人将になれてますね。
まぁまだまだこれからなので、なんとも言えませんが守城戦で2回連続八千人将取れたら良いなぁと思ってます。
とりあえず、2日目時点までで気になったこととかをまとめて行きます。
一般兵の武器種が固定になったっぽい
今日遊んでてふと思ったのですが。どうやら一般武将の武器種が固定になったっぽいですね。
1日目の籠城戦と2日目の籠城戦がこちら。
まぁたまたまかもしれないので明日を見ないとわかりませんが、籠城戦は敵の武器種が剣に固定されたっぽいですね。
井闌車戦は弓と槍に。
もしこれが固定になったとすれば、籠城戦のポイント差がかなり縮まる要因になると思います。
今回も☆6覚醒臨武君の共闘技能で反撃を使えますが、剣武将の方が反撃によるHPの減少は大きいですからね。
そうなると、一斉掃射で同時に倒せる敵の数とか強敵の湧きの良さが今まで以上に大事になります。
明日の3城解放後もここは注目しておこうと思います。
籠城戦のパテと丁寧に進める3つのこと
5/27修正
正確な情報ではないと気づいた部分を修正しました。申し訳ございません。
今回は特効☆6副官が2体なので、特効武将も無事最適入りしていますね。
特効倍率を考えると、☆6覚醒臨武君をダブルで組むのが良いみたいです。ただこのパテで攻撃速度をカンストさせるためには、
①☆7春申君と☆6覚醒臨武君の最適天候である昼
②防御力将章の将星☆5
③潜在能力で防御力の強化
という3つの要素が必要っぽいですが。
自分は副官の潜在能力と将章の強化が間に合っていない状態で、攻撃速度198とかだったので。
修正:こちらのパテでは、攻撃速度のカンストは無理かと思います。将章が☆5ではない状態ではありますが、通常時130ぐらいなのでカンストは無理そうです。間違った情報となってしまいそうなので、取り消させていただきます。
また、投稿時に書いたこお攻撃速度198というのは、次に紹介するW☆6鬼神王翦のパテで出た数値でした。こちらであれば、カンストの攻撃速度200を出すことはできます。
十分は十分なんですけど、この2の差が大きいと思うんですよねー、籠城戦。
なので、攻撃速度を出して敵を倒す量を増やすならW☆6鬼神王翦パテがやりやすいですね。
昨日の夜試しにやったらそのまま最高得点のパテになってしまいましたwおかしいなぁw
最適の☆6覚醒臨武君のダブルよりもポイントが伸びやすいポイントは、☆6鬼神王翦の必殺バフの効果時間でしょうね。
☆6覚醒臨武君は10秒に対し、☆6鬼神王翦は20秒なので高い攻撃速度を維持しやすいです。
どちらのパテが良いかと言うと・・・微妙ですね。
やりやすさなら☆6鬼神王翦、ポイントの伸びが高そうなのは☆6覚醒臨武君といったところでしょうか。
3・4・6日目の天候が昼なので、その時に伸ばせるだけ伸ばしておきたいですね。
今回よく忘れる3つのポイント
今回の籠城戦は忙しいですね。丁寧に進められるかと、細かいテクニック?やりこみ?が大事に。
気がついたら忘れていたポイントを書いておきます。
①☆6覚醒臨武君の共闘と必殺効果時間
籠城戦で効率よく敵を倒していくのに、反撃の発動は外せません。
それと同時に、強敵を効率よく倒し撃破数を稼ぐことも必要です。
今回の場合は共闘技能を発動させなければならないので、敵の残HPを見ながらタゲを細かく変える必要があります。
それに加えて、☆6覚醒臨武君の必殺効果をできるだけループさせる必要があります。
2体とも必殺技を撃てれば1.5倍のバフなのでそれなりに大きい数値となります。
そう考えると、共闘は基本臨武君同士で発動させるべきなのかなと思います。
☆7春申君の必殺ゲージ↑の効果をうまく使って、☆6鬼神王翦と☆6覚醒臨武君の必殺を撃ち続けることが必要そうです。
②一斉掃射ゲージのストック数
自分は現段階で覚醒蒙驁と覚醒政を持ってない2枚欠けの状態ですが、1城で残り40秒付近、2城で残り35秒付近でストックできる残りが1つになります。
一斉掃射ゲージはストックが満タンになるとたまらなくなるので、無駄が出てしまいます。
これは前回から感じたことではありますが、覚醒所持数によるナナフラー毎の個人差はあると思います。
このムダを出さないように、一斉掃射するタイミングを見ながら進めないとですね。
自分は残りストック2個になった時点で一度敵の配置の調整を行い、撃ってしまってます。
1-4からの0-5で2回撃っておけば、あとは終盤に畳み掛けられるので。
③今回は忘れがちな覚醒はしっかり
これは自分だけかもしれませんがw
ポイント①と②に集中してると、部隊覚醒の発動を忘れますw
今回の☆6覚醒臨武君の覚醒による防御力の上昇率は214%なので、毎回撃っておくべき技能です。
溜まっていたらすぐに撃つようにしましょう。
この3つを忘れずに丁寧に進めればポイントはついて来るのではないかと。
あとは、敵の残HPに合わせてタゲを変更しつつゆっくり進めましょう。
前日記事でもおいて置きましたが、過去にまとめたポイントも忘れずにという感じです。
ちなみに、籠城戦の方がランキング報酬の内容は豪華なので、頑張った方が良いですよ。
井闌車戦は必殺連打と追撃ですね
井闌車戦の方は趙軍パテが最適のようです。
☆6開眼カイネ二人ではなく、☆7春申君二人のパテが最適のようです。
必殺技を連打できるのでやってて楽しくはあります。
バイオハザード4の射的を思い出しながらやってますw
井闌車戦は今回もあんまりやり込めてないですが。
☆7春申君の帯状必殺で3台同時に奥で壊すことが大事だったりするのかなと。
基本的には3台範囲内に収めてHPを削り、可能なかぎり奥で壊すでやってもあまりポイント伸びないので。
雑魚処理は☆6覚醒万極の必殺で十分ですし。
強敵は☆6開眼李牧と☆6開眼カイネでやってますが、これも井闌車にあてて☆7春申君の通常攻撃で倒す方が良いのかなぁとも思います。
☆6覚醒万極の覚醒は燃焼を付与するよりも、移動速度を上げるという意味で使った方が良さそうですね。
ボロ車だらけでわかりやすい使うタイミングというのも見つからないので。
燃えちゃうけど金車のときに撃つようにして、奥で倒すというのが今回の覚醒の使いみち?
3城・4城でどんなパターンになるかですね。
あとは剣武将の連撃による追撃効果の発生を祈ることですかね。
発動条件がいまいちわからないのですが。確率ではあるんでしょうけど。
体感だと☆6開眼カイネが発動しやすいような気がするので、鉄車が出やすいところにおいておけば連撃の追撃が出やすくなるとかあるんですかね?
ある程度狙って出せるようになると面白いんですけどねー。
個人的には籠城戦より伸ばし方がわからんです。
1城は107台、2城は120台で完走です。これは比較的余裕なんですが。
じっくり出来たら色々と考えてみます。
ポイント取り切りもあるし
やはり、演習と本番ではかなり違いますね。
高ポイントを出そうという気の持ちようの違いが大きいような気もしますが。
今回の守城戦「小満の戦い」はいつも以上に丁寧さが求められる気がします。
それも含めて面白くはありますが。
明日の3日目はどうなるか楽しみです。
それでは、お疲れさまでした!
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