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【キンラン】兵糧の生産速度が300%UPになったので|キングダム乱-天下統一への道-

2023年12月19日検証・考察・まとめ

GWからの貨幣獲得量アップのおかげで、貨幣ガチャ武将の大将軍への道の解放が進み。

気がついたら、兵糧の生産速度の強化値が300%↑になってました。地味に嬉しい。

農場1
農場2

農場2つともレベル25なので。少しずつでも兵糧の生産速度を・・・と繰り返して来た結果ですねー。

これで1時間あたりの生産量は約48万まで来ました。

なので、ちょっと生産量とクエストの消化について計算してみることに。

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理想は回復した兵糧でのループ

今の生産速度でざっくりと計算してみると。

ドロップ効率も考え、イベントクエスト等で一番消費兵糧が多いので26万ほど。

なので、周回を考えても2回分にもなりません。

50%OFFを発動させても約13万で・・・約3回分。

なかなか理想通りの展開にはなりませんね。

まぁこれは分かりきっていたというか。

兵糧引換券というアイテムが有ることを考えれば、間に合わないようにできている仕組みなのかなぁとは薄々思ってました。

それか、ループできるようになるには膨大な時間がかかるのではないかと。

でもまぁ・・・大将軍への道を全部あげきったとしても・・・生産量と消費量がイコールになることは無いんだろうなぁと。上げてて思います。

なので、理想は兵糧引換券だけで回復を賄うことですね。

城主レベル100を超えてから、兵糧引換券と宝玉での兵糧回復を繰り返した結果、宝玉が常に不足するという状態になってますし。

色々とわかってきて、宝玉は祝剣や玉獣の購入に当てる方が効率が良いよなぁと。

宝玉の使いみち
宝玉は祝剣かガチャに使いたいですよね。精神衛生上。

あとは向ちゃんや陽ちゃんのLGの時に思ったことですが、育てたいガチャ武将の復刻が来た時にしっかり回せるように取って置きたいというのもあります。

引ききれないのはもったいないですね。

なので、まずは簡単に計算してみることに。

分速生産量とクエストの実クリア時間

まぁ何度か計算したことはあるんですが、あまり現実的にならなかったので。

300%↑だしどうかな?という疑問があったからですが。

まずは・・・そうですね。兵糧の生産量についてですがー。

兵糧の生産は実際の時間の1秒毎に行われているわけです。

当然と言えば当然ですが、読み込み中やクエストの経過時間中でも、現実に1秒経つごとに増えています。

となると、クエストのクリアタイムとは無関係であると。

で、周回・・・オート周回のことで考えると、開戦から次の開戦までの実時間が1周と言えます。

バックグラウンド周回はクリアタイムで必要な時間を測ってるみたいなので、時間で言えばそちらの方が性格だとは思いますが。今回は個人的な好みでオート周回でw

試しに測ってみたクエストは、装備強化演習です。ちょうど塊集めをしているところですし。

消費兵糧も少ないので、画面を動かし続けたい自分にはもってこいのクエストですw

クリアタイムは、初級〜将軍級までだいたい10〜13秒。・・・難易度が変わってもクリアタイムが変わらないのはどうかと思いますがw

で、ナナフラ時代にも実周回時間を測ってみた事があるので。その経験を元に予測したのは1周30秒以内かな?と。

実際にストップウォッチで測ってみたら、25秒。これが自分の実クリアタイムです。

もちろん、通信環境や端末によって違いはあるので、全ての方に当てはまるわけではありません。

ということは、1分で2回は周回できることに。つまり消費兵糧はクエストの消費兵糧×2で見積もれます。

そしてら兵糧生産量も分で考える方が楽だよねということで計算。

生産量(1時間)が約48万なので。

48万÷60(分)=8,000(生産量/分)

1分で回復する量は8,000ということになります。

なので、1分あたり8,000兵糧を消費するクエストなら、生産量が上回り兵糧を貯めながら周回できるということになります。

これを多いと見るか少ないと見るかですが・・・パッと見は少ないですよね。欲しいのは26万とかですし。

ただ、この条件に当てはまるクエストを探すことができれば。

強化アイテムを集めつつ、兵糧を回復しつつ、周回できるということになります。

当てはまるのはやはり装備強化ですなぁ

ということで、クエストを探してみます。

自分は消費兵糧50%OFFを発動できているので、表示の半分で探してみると・・・

やはり装備強化クエストなんですよねー。

装備強化難易度

50%OFFでの消費兵糧は、初級:1,000、中級:3,000、上級:5,000、将軍級:10,000です。

1分あたりだと単純に2倍・・・というか元の兵糧ですね。初級:2,000、中級:6,000、上級:10,000、将軍級:20,000。

どれぐらい増えるかは計算でも出せるんですが、試しに初級で周回。

168,048スタートで消化を初めて、切れる頃にどれくらい回復してるかです。

あ、画像は少なくするために、左慈を回った後ですw

周回可能回数は、約168回(168,048÷消費兵糧1,000)。30秒で1周なので84分。オート周回の操作や行商人での操作を考えると・・・ざっくり90分でしょうかね。

なので、兵糧の生産量は90×8,000=72万で終える感じになるでしょうか。

で、やってみた結果。

周回後

88万回復しましたー。

途中のタイムラグとかもあったんだとは思いますが、それでも16万多いのはすごい。

これなら回復しつつ、兵糧もためやすいですね。

が、そうなると問題は兵数になってくるわけで。けが人が増えて周回できなくなります。

なので、できればもうちょっとけが人を抑えた周回を・・・で弓兵の強化なんですがー。

その余裕はないので、難易度を多少上げて、周回回数を減らす方向で調整してみます。

あとは、少しでも難易度を上げて城主経験値の効率も上げたいなと。

ここからはスクショ無しなんですがー。

次の中級(消費兵糧3,000)で、

48万スタート → 65万 → 122万

と推移。約2倍になって帰って来ている感じでした。

これなら・・・と上級で測ってみると・・・

見事に仕事に追われて記録は残せませんでしたが、大体1.5倍になって帰ってきている印象でした。

1分で10,000なので回復には間に合っていないはずなんですがー。何かしらのタイムラグ発生でしょうかね。

低スペックアンドロイドスマホの恩恵かもしれませんw

これなら1分あたり20,000消化の将軍級でも?

・・・と思いましたが。そんなに甘くないですね。14万スタートで7万。7万スタートで4万。

半分ずつ減りました。残念。

なので、上級で周回するのがちょうど良さそうですね。☆6の塊も落ちるので、悪くないです。

周回プラン

ということで、これまでの情報を整理しつつ、周回プランを練ると。

朝起きると回復している兵糧はだいたい500万です。

それを使って、デイリー任務の消化を諸々やると400万ほど。

400万を使ってイベントクエストを消化すると、16万ほど残ります。

ここから、兵糧回復周回を開始。

1・2時間で100万程度回復するので、ちょうどお昼休憩ぐらい。

それを使って連撃戦線やら何やらを操作しながらやると、140万程度になっている感じでしょうか。

で、イベントクエストを消化して、また装備強化で兵糧回復周回。

17時ぐらいで派遣の回数を調整しつつ、周回は休憩。

18時になったら回復分の回収と無料チケットの回収をして、イベントの内容に合わせて兵糧引換券で600万ぐらいに。

イベントクエストを回ったり、兵糧をグワっと使って育成に励みます。

で、就寝。

ここ数日こんな流れで周回してみてますが、宝玉で兵糧回復しなくても強化したいクエストを回れているので。

悪くないんじゃないでしょうか。

まぁ、画面が動いてるだけでほっこりしてるんで、周回できてれば何でも良いんですけどねw

武将の育成はどうか?

武将の育成効率でいうと落ちてしまいます。

イベントクエスト自体の周回量は落ちますからね。一日で500武運の頃が懐かしいです。

ただ、そこもある程度諦める・・・というか、武運ドロップ武将の育成をすることで穴は埋められるんじゃないかなと。

隆国と鱗坊で王騎軍武将はドロップします。

塊を稼ぐのと呂不韋の総大将スキル、クエスト追加報酬の貨幣などで獲得貨幣を増やしつつ、貨幣ガチャを回せば、徐完が育ち羌瘣・羌象・羌明・幽連が育てられるようになります。

同じくガチャ枠で縛虎申を育てれば、飛信隊武将が強化されるので、信や羌瘣も育ちます。

紫夏を育てられれば、嬴政の武運がドロップします。

同盟イベントはきついかもしれませんが、普段のイベントクエストのクリアなら三大天級まではなんとか戦えるレベルになるんじゃないかなぁと。最初のうちは武将を選べませんが。

で、溜まった宝玉でガチャ武将を育てたり、LG覚醒を目指したり。

・・・自分で書いててワクワクしてきましたw

きっかけはGW

とまぁこんなことをしっかりと考えてみるきっかけになったのは、LG向ちゃんですねー。

向ちゃんか太后は復刻来たら育てようと思ってました。今後の周回のことも考えて。

なので、GW中のイベントは自分にはなかなかタイムリーだったんですがー。・・・両方来るとは思いませんでしたw

向ちゃんの育成をすることに決めて、ちょこちょこ遊んでた中で。

向ちゃんのクエストも陽ちゃんのクエストも、クリアに2分ほど。調整しても1分30秒ほどかかってました。

周回量が心配だったんですが、宝玉回復は結局1回もしなかったんですよね。

ログインボーナスの兵糧や兵糧引換券、援軍様の兵糧回収スキルもありましたが、自分の中ではかなり新鮮な感触でした。

宝玉回復をしないと、欲しい報酬が取り切れそうにないなとか思ってたので。

で、よく考えてみると、クエストのクリア時間がいつもより長いのが関係してるんだろうなと。

クリア時間が長ければ自然に生産量も増えますからね。

そこで色々見てたら兵糧の生産速度が300%になってましたよと。

貨幣も欲しいしで考えると、装備強化周回。でも兵士のけが人数が半端ないんだよなぁと。

しかも城主レベルを早めに上げて、報酬の兵糧100万をコンスタントに貰うのも大事だなと。

なので、ちょうど良さそうなラインを探してみよう。となったわけです。

効果がすごく高いわけでは無いとは思いますが。宝玉を取っておけるだけで大収穫です。

兵糧の生産速度400%を目指して

400%あるのかどうかは知りませんがw

とりあえず、生産速度を上げることで、周回しやすいクエストの種類が増えることが分かったので。

まだまだ生産速度にこだわって行きたいと思います。

といっても、大将軍への道や裏スキルや・・・万能武運武将とか・・・時間がかかる武将だらけになってきたので。

無理せずのんびりとですけどね。

手持ちが育っていく様子を楽しみたいと思います。