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【キンラン】じわじわと効いてくる「大将軍への道」|キングダム乱-天下統一への道-

2023年12月19日プレイ日記

華爛漫クエストをゴリゴリ回りつつ、ゴールデンウィークらしく貨幣が沢山集まって嬉しい限りのぽんぞうです。こんにちは。

バックグラウンド周回が実装されても、オート放置で武技とかを堪能しつつ遊ぶ派なので。仕事にまみれることになった今年の癒やしは、向ちゃんの髪飾りと陽ちゃんの髪飾り。

とか思ってたらもうすぐ120日。約4ヶ月です。早いなぁ。

120日目前

結構レベル上がったなぁと思ったら、3ヶ月時点からは20程度しか上がってませんでしたw

まぁ・・・兵糧の節約を考えながらやってたので。思ったより周回してないっぽいですね。

それでも城下町の育成は予定通り。3日に一回はどこかしらレベルが上がってるのでこれから楽しみー!

城の状況

とか思ってたら。まさかの育成上限の表示・・・えぇ・・・

育成上限

ほとんどの施設の2軒目が解放されたのでなんでかなーとは思ってましたが。

レベル25が上限なんですね。

あまりにショックで2時間ぐらいモチベーションがどっか行ってました。

が、他にもやることが耐えないのがキン乱なので。

4ヶ月を迎える前に今思うところを書いておく次第です。

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総大将不足の問題

タイトル回収はもうちょっと待ってくださいw

現在開催中の呂不韋のクエスト「秦国内乱の凶兆」は、なんとか最後の呂不韋まで到達できるようになりました。

成蟜をなかなか抜けなかったんですが、その理由が副官ランカイの武技。

ムタの毒の後に15,000ダメージとかくらうと、誰も耐えれなくてですね。

単純にHPを増やせば行けるかな?と思い、LG化してないけど向ちゃんを副官で使用してみました。

表スキル5の「後宮の連携術【向】」がちょうどレベル99になったので、限界値を超えた回復を体感しようかと。

援軍でHPゲージがぼーんと突き抜けてる武将はよく見かけてましたが、ここらへんのスキルの兼ね合いなんですねー。

あとは進め方もムタまでは一人旅にしたりしてみて、成蟜までは何とか行けましたが。

呂不韋は無理そうですねー。うーん。

で、ここ最近の悩みは「総大将がいない」ことなんですよね。

総大将として自信を持って使えるのが呂不韋ぐらいで。

火力が必要なクエストでの総大将がいないのです。・・・蒙武や昌平君あたりを育てれば良いのでしょうが。

そして今回はHPの上限突破の威力も体感してしまったのでー。

自前での初LGの選択はミスったなぁと。王騎にしとけばよかったですねー。

王騎LGスキル

王騎の武運は隆国と鱗坊のおかげで集めやすいので、技極はそんなに厳しくありません。

適当に遊んでるだけでも裏スキル6個の解放までは進められてますし。

王騎の育成状況

で、技極時のLGスキルに王騎軍対象の兵士体力の上限突破があったので。

王騎軍武将の武運も集めやすいので、ある意味割り切って王騎軍パテを目指しておけば良かったかなぁとか。

その間に他の武将を育てて入れ替えて行けば、もう少し難しいクエストが楽だったかなと思います。

と言っても、霊王をLGにして後悔はしてないんですけどね。

LG祝剣を効率的に集められるようになりたいものです。

大将軍への道は早めに意識した方が良いでしょう

施設の育成の第一段階が終わり、兵糧の生産速度を上げるにはもうスキルしか無いよなぁ・・・

と思ってたときに気づいたことが、今回のタイトル回収。

1項目最大にするのに武運2,500個かかるので、見てみぬフリをしてただけですがー。

大将軍への道ラッシュ

スキルでの生産速度上昇よりも、大将軍への道で上がるものが圧倒的に多いんですよね。

で、大将軍への道の解放条件とか。城主レベル100になるまでのこととかを考えると。

意外とここらへんが重要な気がしてきました。

大将軍への道の解放条件

以前に武将の育成要素の記事を書きましたが。

「表スキルを最大にすること」なんですよね。

大将軍への道で兵糧の生産速度関係を上げるのは、時間がかかることに変わりは無いんですが。

そのハードルをさらに高くしているのが、覚醒の存在です。

URまでレアリティが解放されている場合、現在のレアリティの表スキルを最大にしても大将軍の道は解放されません。

URまで解放されてる武将が手持ちでHRだったとしても、URで解放される6個目の表スキルもMAXにしないと解放されないということです。

で、URにする場合。専用祝剣が交換所に並ぶことを待つか、復刻ガチャで武将が出ることを願うか。

まぁ。ハードル高いですね。

ただ良く考えると。HRまでしか解放されていない武将の大将軍への道であれば、解放のハードルは高く無いということになります。

武運を表スキルMAX分集めれば、裏スキルがあろうがなかろうが大将軍への道に武運が使えるのです。

・・・と考えると、兵糧生産速度系で大将軍への道が条件になっている武将を絞り込むことができるじゃないですか!

イベントクエスト周回はレベルが上がってしまう

少し話は変わりますが。兵糧系で強化した方が良いと言われる武将は亜門です。

亜門は兵糧生産速度↑のスキルを持ってますし、何より派遣追加報酬で兵糧を持ち帰ってくるのがでかいです。

また、最初の頃に書きましたが、漂の生産速度↑スキルも効果が高くなっています。

・・・が。両方とも裏スキルなんですよねー。

武運を集める周回をするだけでゴリゴリ城主レベルが上がり、早い段階で兵糧消費開始のレベル100を超えてしまいます。

実際、亜門を育てようと周回してたときはガンガンレベルが上がっていた気もします。早いなーとか思ってたので。

なので、最初の内からイベントクエスト周回をメインにして、亜門を育てるのはどうなのだろうか?

と思ってました。いや、もちろん消費が始まってからの方が良いとも思いませんがー。

レベルが上がれば兵糧を100万もらえるので、そこらへんをうまく調整しつつ、クエスト消費兵糧の50%減を発動できるようにさせておけば、消費量を抑えつつ育成できるような気も今ならしてます。

となると、最初のうちは経験値の少ないノーマルクエストが良いのでは??

と思ったわけです。

飛信隊員の大将軍への道か!

大将軍への道の解放条件と、城主レベル100までの道のりと考えたときに。

頭に浮かんだのは尾平でしたw

尾平のスキル

URは解放されていないので、スキル5個上げられれば大将軍への道が解放され。

その後は派遣やら日々のノーマル周回で、少しづつ大将軍への道を育てられるよなぁと。

しかも建設速度強化もありますし、全軍歩兵強化もありますし。

・・・まぁ、途中で育成やめた自分が言うことでは無いんですがw

ただ、レベル100までに周回してた頃は、武運が集まってもそこまでレベルがガンガン上がった記憶も無いので。

バトル用で王騎軍と信も育てられますし。

通常のスキルであれば、魯延や慶もいますしね。

魯延のスキル
魯延の表3が兵糧生産力強化
慶のスキル
慶も同じく

大将軍への道を解放することに戻ると、去亥・崇原・昂も当てはまります。

去亥のスキル
崇原
昂のスキル

それぞれが全軍強化スキルも持ってますし、育てて損はなかったんですよねー。

飛信隊武将の育成タイミングをはかってたんですが、どうやら最初の方だったかもしれないですね。

大将軍への道が解放されていれば、派遣先もすんなり決まってたと思いますし。

貨幣ガチャも考えると、渕さんや白亀西あたりも。

渕さんスキル
白亀西のスキル

渕さんは副将スキルでたまに使いますし。

ここらへんの武将の大将軍への道が開放されてたら、兵糧はもうちょっと楽だったかもしれないなぁと。

しかも、初期武将でもノーマルクエスト8章の龐煖戦は武運がためやすいですしね。

というのも、ここ最近ようやく兵糧関係のスキル育成に再び取り組んでいたんですが。

大将軍への道が開放されている武将、亜門・左慈・蔡沢・尚鹿あたりですが。兵糧生産速度↑を中心に武運を集めててたところ、兵糧回復が体感で変わったんですよねー。

現在開催してる「華爛漫」のクエストは1回で1分〜2分ほどかかるので、兵糧を500万消費すると200万ほど回復してくれてるんですよね。

兵糧引換券は減っても宝玉は減らないという状態になってきました。

ようやく少し兵糧問題が解決された感があり嬉しかったんですが。

やったことを考えると、大将軍への道での兵糧生産速度の育成だったのです。

いやー、もっと早めにそっちを育成しておけば良かったなー!

一番は楽しむことです

・・・とバトル武将の育成も兵糧武将の育成も若干後悔のような形にはなってますが。

これをやるとなると、かなりストイックな感じになってしまい楽しめるのかどうかは疑問です。

ある意味、ワクワクして始めたのに我慢をし続けるような・・・紫伯とか育てたいですもんねw

とはいえ、兵糧がなくて宝玉をへらすのもかなりストレスだったりしますし。

バランス良く楽しめるのが一番だと思います。

自分はここらへんの事を考えたのが、キン乱を始めたきっかけだった建物の育成が上限を迎えてしまったからですし。・・・2時間で考えた割りには良くできた方かなとw

せっかくのゲームなので、自分なりに楽しめるように遊んで行きましょう。