スポンサーリンク

【キンラン】「軍議演習・改」13駒目 攻略:騎兵は助かるけど敵の援軍に注意|キングダム乱‐天下統一への道‐

軍議演習・改

「軍議演習・改」の13駒目です。

13駒目

ここは出撃制限が騎兵なので攻略はし易いと思いますが。

舐めて適当に進めると、たぶん敗けます。

・・・やり直しなのに負けそうになったのが、私ぽんぞうですw

プレイ動画

スポンサーリンク

13駒目

13駒目の総大将は蒙驁です。盾兵でも中々硬い方ではないでしょうか。

総大将蒙驁

勝利条件:敵総大将を撃破する
敗北条件:自軍総大将が撃破される

騎兵で盾兵を抜くと考えれば武将は決まってきますが。

育成が進んでいる騎兵武将でとりあえず攻めるという感じでも良いかと。

☆3条件も素直で達成しやすいですかね。

☆1:敵総大将を撃破する
☆2:自軍部隊数が残り5部隊以上で勝利
☆3:2分以内に勝利

「軍議演習・改」の攻略記事を書き始めてから、初の5部隊編成での挑戦となります。

軍師は趙荘。

趙荘

計略は、足止め:兵員補充:足止め:攻撃妨害:兵員補充、です。

あまり育成が進んで無い状態だと、足止めと攻撃妨害を使うタイミングがカギになるかと。

しかし。蒙驁VS趙荘。・・・実現したら、王翦と桓騎が副将の蒙驁が圧勝しそうな気もしますね。

編成

すでに書きましたが、騎兵のみで編成することになります。

そして、☆2条件で「5部隊以上」というのもあります。

初見時はとりあえず手持ちで強い騎兵を組んでおけば良いとは思いますが。

特攻【盾兵】を持つ信か楊端和を入れておくと楽になると思います。

この記事を書いている時点での育成状況だと、両方入れるとあっさりと勝ててしまったので。

信のみにして、他は戦力3万ぐらいの無課金武将を入れてみました。

使用編成

王賁は騎兵武将の移動速度↑総大将なので、総大将スキルが開いてればおすすめです。

蒙恬はなんとなく。

信は先程書いた通り、特攻【盾兵】持ちなので。

介子坊はなんとなく。

漂は一応、信のバフですかね。

これでも余裕だろうと思っていたら、結構良い勝負になってしまいましたw

敵総大将に近づくと出てくる援軍に注意

敵総大将の蒙驁は、マップ上部にいます。

マップの残りの3角と、中央の丘から蒙驁を攻める感じですが。

信は蒙驁のところに攻めさせ。

ほかは近くの敵部隊を倒してもらうことに。

初期配置1
蒙恬は丘上の昌文君。介子坊は近くの弓兵。
王賁の初期位置

総大将の王賁もそんなに強いわけではないので。

近くの敵弓兵を倒して、そのまま角に行ってもらうことに。

開戦してみると、まぁ思ったように敵を倒せないですね。

思ったよりも時間がかかるなぁと思いつつ、信が蒙驁の近くに行くと。

忘れてました。援軍の劇辛がきます。

援軍劇辛

まだ13駒目だし、王賁も一応技極はしてるので。

大丈夫だろうと、そのまま眺めてました。

信VS蒙驁と、王賁VS劇辛が始まるとすぐに。

ゴリゴリ蒙驁の体力を削れるんですが、こちらも王賁の体力をゴリゴリ削られますw

ちょっと良い勝負となってしまいました。

と言っても、こちらの方が削るスピードが早いので。

無事クリアはできました。

リザルト

いやー。焦りました。

たぶん、蒙驁や昌文君よりも劇辛の方がちょっと強いんじゃないかなと。

もし信が育っていなければ、劇辛と蒙驁に挟まれていたかもしれません。

そうなると、足止めや攻撃妨害といった計略は劇辛に使う方が良いでしょう。

王賁の体力の減り方を見ていると、足止めで接敵を遅らせたり。

攻撃妨害で被ダメージを減らさないと、すこし厳しくなるでしょうね。

なので、劇辛が来るまで計略温存をおすすめします。

といっても、総大将をめがけて突撃してくると思うので。

自分の介子坊の初期位置あたりにこちらの総大将を配置しておき、援軍劇辛の移動距離を長くしておく方が楽かもしれません。

しっかりと準備をしましょう

実際、蒙驁意外は倒せていない内容となりました。

あまり細かくバフとかを考えた編成ではないので、戦力ベースで書くと3万だとすこし厳しいと言えます。

実際には副将も設定するので、5万〜8万程度にはなるかと思いますが。

それぐらい合ってようやく問題なくクリアできるレベルかなぁと。

ギリギリまで副将無しの編成で進めようと思ってますが。

しっかりと準備をしないと、予想外に詰まることになるかもですね。