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【ナナフラ】合従戦「夏至の戦い」初日!調整の内容を見る日|キングダムセブンフラッグス

2021年11月6日合従戦

ついに始まりました。合従戦「夏至の戦い」です。

昨日はどんな調整内容になるか、お知らせの内容をみながらあーだこーだ書きました。
自分は今日の夕方にやっと合従戦の画面を確認できたのですが。
ランキング見てびっくりです。ポイント大インフレしてるじゃないですかw
桁を数えたのは久しぶりです。

まだちゃん遊べては無いんですが、オートで遊んでた感じで色々と見て行きたいと思います。
果たして☆6鬼神張唐は頑張れるのか?・・・いや、踏ん張れるのか!?
大事な初日です。

前日にまとめた変更点はよろしければこちらからどうぞ。

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枠効果のチュートリアルが出ましたね

気になる一番の変更は「枠効果」です。ここに登場する武将の扱いをどうするかで、ポイントが変わりそうですからね。
敵の強さが60になってから発動しました。

チュートリアル1
チュートリアル2

ちょこっと操作しながらお試しプレイしてたところだったので、このチュートリアルは焦りましたw
つづいて、枠効果についての簡単な説明です。一応、合従戦の説明でも説明画像が用意されてました。

枠効果説明1
枠効果説明2

今気づいたんですが、踏張はなぜかコマネチポーズですねw古い?
ここらへんの説明は前情報通りなので、特に問題はないかなと。
説明の2枚目の※の技能の「踏張」と仕様が一部異なりますといのが気になりますが・・・
ちゃんと遊ばないとわからなそうです。
違いが分かった方は教えていただけるとw

枠効果ですが、60で追加されてから敵の強さが1段階上がるたびに緑枠が追加されていく感じです。

61で2枠に
62で3枠ですね

まだフルブをやってないので確認してはないのですが、このまま64で5枠でカンストという感じでしょうかね。
そうするとやはり全員踏張になるんでしょうか。

6/24訂正:確認したら敵の強さ63での3枠で止まりますね。全員踏ん張らなくてよかったような悪かったような。ちょっと考えることが増えそうです。

となると削りの速さがそのままポイントに直結してきますねー。
あとは、地味に5巻出来なかった時にどの位置の敵を残すか。ついに戦略性要素がw

あとは紫電つなぎの時に、枠効果が発動してる敵に攻撃はしない方が良いかもですね。
結局必殺で倒さなきゃいけないので、進め方にもよるんでしょうけど。
指揮官が緑枠に出てきたら少し面倒かなとも思います。

そういえば、冗談のつもりで昨日書いた敵の強さですけども。
予想通り(?)70上限っぽいですね。ナナフラですし。ナナフラですからね。
65まで上げるのも大変だったんですけどねー。5も上がるのか。

そういえば、紫電一閃中の敵の湧きについて初めてヘルプで見たんですが。
まとまって登場しやすくなったそうです。

紫電中の追記

・・・ん?5体固まって一気に出現?・・・今までとあんまり変わってない気がしますが・・・
地味に必殺範囲に入り切らないは減ったような気はしますが、ここまで言い切られると・・・違うような・・・

ということで、とりあえずちゃんとフルブやって体感しないとだめですね。やはり。
今日は取りかかれそうに無いので明日はやろうと思います。

枠効果の不満が一つ。
報酬取り切りとか様子見でやってるフルオート放置でハマってますね。
そこで地味に時間が削られて、そんなにポイントが取れなくなりました。
初日で報酬取りきれないの久しぶりです。
まぁ、フルブで取り切れるぐらいの総合報酬なので良いですけども。
フルオートで報酬取り切りまでに10回くらいかかりますね。

初日の上位の方のパテを拝見させていただく

変更点の感じはこんなものにしておいて、自分は☆6鬼神張唐にがんば・・・ふんばってもらわなければなりません。
今日さらっと検証して、メインアタッカーとなる双星蒙恬&蒙驁のバッファーとしても頑張ってくれそうだなと思ったので、一安心です。

・・・が、フルブやらないと分かりません。というか、すでに火力足りないだろうなと予測が出来てしまってますw
なので、上位の方のパテを見ながらどうしたもんかと考えているわけですが。
予想通りといって良いのかは分かりませんが、大将以外は攻城戦と同じでしたね。
特効槍武将の場合は☆6支援公孫龍の方がDPSが出るのが不思議です。
倍化と200%になにか差があるのでしょうか?

夜になって上位に増えてきたのは☆6歩兵信ですね。智信です。
双星が歩兵なので、歩兵バッファーとしては優秀ですもんね。
これがDPS400万のパテかー。敵の強さ65まで流してしまいそうなDPSですw

八千人将の上位の方の方にあったのが、☆6覚醒蒙驁パテですね。武将の構成は城壁兵戦と同じです。
移動封印との相性は良さそうですが。蒙家パテということですね。
ハブられてる親父がちょっとかわいそうになってきますw

まぁ当たり前なんですが、今回はどうやって双星蒙恬&蒙驁のDPSを最大化させるかですね。
となるとやはり本領発揮と共闘技能が鍵ですかねぇ。
あれ?☆6鬼神張唐ダメじゃない?同じ槍武将だし、本領発揮の邪魔するよ?w
自陣待機させて大人しくしているタマじゃないだろうしなぁ。(ん?)

フルオートで眺めてる感じだと悪くはない気もするんですが。気がしてるだけ感が半端ないですし。
最適ぽいパテが組めない分、特効倍率でカバーするしか無いですからね。
とりあえず、明日フルブやって考えます。

いろんなパテで遊べそうな気もする

もちろん少しでも一つ上を狙うのであれば、最適パテは組めた方が良いんですけどね。
任命印溜まってないし、今の手持ちでやるしかなんですよ。
双星蒙恬&蒙驁を捨てて、☆6鬼神張唐一択でという悪魔のささやきも聞こえてきます。

明日の夜まで悩んで、どうにかしようとは思ってますよ。
初日の地形が城で良かったw

かなりきつそうな気がしますが、とりあえず目標は五千人将で今回の合唱戦「夏至の戦い」は頑張りたいと思います。

ということで、お疲れさまでした!