【ナナフラ】合従戦「夏至の戦い」2日目!最適組めないし草原・昼のパテを決めておく日|キングダムセブンフラッグス

2024年5月25日合従戦

みなさんは合従戦いかがですか?
情報が出揃い始める2日目です。まだフルブやれてませんw

とりあえず、2日目の夜時点ではこんな感じですね。
2倍速・フルブ無し・繋ぎ無視でとりあえず四千人将の前半にいます。

今日は双星蒙恬&蒙驁の得意地形・天候の草原・昼なので、フルブをやろうかなと思ってたのですが。
お知らせ見た後に、パテ探しを優先することにしました。

まさかの草原と荒地を行ったり来たりです。
無理してフルブするよりは、今日も準備に使った方が良いかなと。
☆6覚醒蒙驁や☆6智信の代わりとなる大将を探さないといかんのです。

槍武将特効時は攻撃速度を上げよう

今回のメインアタッカーの双星蒙恬&蒙驁も、荒地で大暴れする(予定)の☆6鬼神張唐も武器種槍です。
武器種槍の時ってどんなパテ組んでたかな?と過去の記事をいくつか見返してました。

ここらへんですね。迷走してたなぁと思い出に少し浸りましたw

で、特殊なバフを使うよりも純粋に攻撃速度を上げるバッファーがメインだったなと。
そして本領発揮による火力の爆発を考えると、双星蒙恬&蒙驁だけにバフが集中すれば良いのではないか。
と考えると、最近登場した武将で良いのがいますね。

そう、鬼神白麗です。大将技能や個人技能、必殺技はバフではありませんが、共闘技能が攻撃速度倍化です。
しかも、武属性なので敵との相性も悪くないなと。

あとはしっかりと攻撃速度を上げられる武将で固めれば行けるか?と組んでみたら、高DPS出せました。

本領発揮5のDPS
本領発揮4のDPS

一度高めのDPSを出せれば、後は微調整を考えるだけなので助かります。
パテはこんな感じですね。

武将:☆6鬼神白麗、双星蒙恬&蒙驁、☆6鬼神蒙毅、☆6開眼公孫龍、☆6鬼神蒙毅
副官:☆5弓高目、☆6槍王騎、☆6弓黄離弦、☆6槍桓騎、☆5弓高目

なんとか特効倍率も11倍くらいをキープ出来ています。良かった。
☆6鬼神白麗の共闘技能と☆6鬼神公孫龍の支援で攻撃速度が400%↑となります。
☆6鬼神蒙毅のバフの素晴らしさは領土戦で証明済ですし。

進め方・・・あ、まだフルブしてないので、あくまで予定なんですが。進め方の予定です。
☆6鬼神白麗と双星蒙恬&蒙驁だけで倒しつつ、本領発揮5を維持する形になります。

で、特効であることも踏まえて双星蒙恬&蒙驁が敵をなぎ倒しつづけるので、副官は☆6槍王騎にしてます。
しかし、フルブで時間が伸びると戦闘不能リスクが上がるんですよね。
なので、ここは今回特効副官の☆6槍蒙武でも良いと思います。

☆5弓高目の技能は攻撃対象の防御力↓です。なので☆6鬼神白麗につけておく方が良いです。

高DPSを出せて、適当に進めてた割には敵の強さ68くらいまで伸びたので、まぁ悪くはないと思いますが。
上位の方のパテと比べると、火力が出てるのが双星1体というのが引っかかります。
なので、特効倍率を少し上げる方向で調整しました。

現在使用しているパテ

少してを加えてみたパテが、そのまま最高貢献度ポイントになりました。

自前の双星蒙恬&蒙驁の副官を☆6槍蒙武に変更。
☆6支援公孫龍を☆6開眼公孫龍に変更。
フレンドを双星蒙恬&蒙驁と☆6槍蒙武に変更。
双星を2体に増やして特効倍率を上げています。その2体のDPSをしっかり上げるために、☆6開眼公孫龍に変更してあります。

これだとDPSは落ちて本領発揮5で109万くらいですが、フレンド分の双星蒙恬&蒙驁の必殺技が増えるので敵の踏ん張りの処理がしやすくはなります。

ただ、DPSを考えると後半がちょっときつそうですね。削りに時間かかりそうです。
必殺技の撃つタイミングとかを考えれば、十分戦えるレベルだとは思いますが。

個人的なわかりやすさで言うと、W☆6鬼神蒙毅パテかなと思いますが。
踏ん張り処理が少しやり難くなります。

とはいえ、フルブをやってみないと結果的にはわからないので、明後日の最適日に両方でフルブしようと思ってます。
その頃に五千人将ボーダーがどうなってるか気になりますがw

今回の繋ぎはタップ力が必要

今回の繋ぎは、紫電明けて紫電中のポイントの合算がはじまる直前(紫電中の最後の敵が消える直前)必殺技を撃って敵を倒しておき、敵の指揮官である蒙恬&蒙驁を即呼び出すという流れのようです。
なので、紫電ゲージが消える直前のタップが命ですね。

実際何回か成功しましたが、一瞬バグかと思う光景ですw
正確には、指揮官ゲージがマックスになるように敵を倒したり必殺技を撃っておきます。

まぁ2倍速でやってたので、ほぼ失敗してるんですけども。
ただやれそうなことは分かったので、2倍速切れば後は集中力の問題かなと。
やってみた感じ、今までの合従戦のつなぎのために敵を倒していたタイミング(2.57秒だったかな?)で5体倒す準備をしておくという感じですね。

テキストだけだとあれなので・・・
動画配信者のみなさんがそれぞれで解説してくださってるので、そちらをご覧いただくのが良いかなと。
とらおさんなんさんバイソンさん埼玉の民さん、ですね。

お前もチャンネル持ってるんだから撮れよと言われそうですがw
フルブの時に撮ろうと思ってたら、やる時間がなくなりましたwはい。

この繋ぎのおかげで、ランキング戦はかなりきつくなるとは思います。
合従戦は紫電一閃に入ってなんぼですからね。
あとは敵の湧きの運要素は今まで以上にでかいかと。

明日は荒地ですね

今日準備したパテのフルブを明日・・・と言いたいところですが、明日は地形が変更になり☆6鬼神張唐の最適日となります。

双星の草原用で考えたパテだとポイントは伸びにくいでしょう。
初日にやってみた感じだと、必殺の巻き込みで言うと☆6鬼神張唐の方が楽です。
本領発揮も考えなくて良いですしね。

なので、明日は明日で☆6鬼神張唐の可能性を探ってみたいと思ってます。
まぁすでにすごいパテが上位で出てたので、それ以上があるか分かりませんが。
確か再現してみるとこんなパテです。

いやー、すごいパテです。踏ん張り甲斐のある素敵なパテですねー。
副官の☆6弓大后の辺りがなんとも。毒で張唐の個人技能の発動を加速させるのがすごい!
自分はこのパテを見ても全然やれる気はしませんw

こんなような☆6鬼神張唐を活かせるパテをなにか見つけられれば良いのですが。
とりあえず、明日考えます。お疲れさまでした!