【ナナフラ】合従戦「冬至の戦い」2日目!予定してたパテで練習|キングダムセブンフラッグス
早いものでもう2日目ですね。合従戦「冬至の戦い」です。
フルブ無しで五千人将にいるので、ランク上げや周回に専念されている方が多い印象の現在位置です。
仕事の帰りが遅くなり、フルブをやる時間が・・・いや、気が重いw
とりあえず、今回の紫電でもと練習に使った2日間となりました。
昨日は☆6覚醒羌瘣パテ。今日は☆7桓騎パテで練習をしてみましたが。
いやー、一長一短ですね。両方とも。前日に考えたとおり、どちらかに絞らないとポイントが安定しそうにありません。
とりあえず思ったことでも書いていこうかなと思います。
あれ?☆6支援慶舎が微妙?
この2日間練習してて思ったのが、「☆6支援慶舎を外した方が良いのでは?」ということですね。
領土戦の城壁兵戦で活躍してくれてたぶん期待してたんですが。
攻撃力が上がる技能は強力だし、☆6支援慶舎自身も頑張ってくれるんですけども。
どうも攻撃力に寄りすぎて、一撃は高いけど回数が少ない。
そんな感じになってるような。
☆6覚醒羌瘣パテの場合、技能のかみ合わせが・・・これについては次で書きます。
☆7桓騎パテであれば双星を支援するとか考えた方が良いですし。
無理に使うよりも、攻撃速度を上げた方が良さそうなので、どちらのパテでも外しても問題ない気がしてます。
まさかこんな微妙な立ち位置になるとは・・・
思ったより暴れた1日目の☆6覚醒羌瘣
初日は草原・昼だったので、☆6覚醒羌瘣パテで練習してみました。
剣武将だし300万超えのDPSだし。荒れるだろうなと思っていたら、予想以上に荒れてくれました。
☆6覚醒羌瘣の副官を☆6剣傅抵に変更してのチャレンジです。
ツイートしましたが、敵の残りHPが140万で消し飛んだりと予想以上の暴れっぷりですw
敵の強さが70になるまでは諦めて3巻とかになってたんですが、それでも基礎点で6,000万稼げたのにはびっくり。
5巻の成功率はかなり低かったです。気合のタップはしてないのでしょうがないかと思いつつ。
ただ、厳しいと言うかなんというか。
☆6覚醒羌瘣とそれ以外の火力に差がありすぎて使いづらかったです。
☆6覚醒羌瘣では90万くらいで見切っておかないと消し飛んでしまうので、その後を☆6尾平と☆6智信とかで削ってみましたが。まぁ遅い。
☆6支援慶舎の支援を切り替えないとダメっぽいですね。
☆6支援慶舎はそれ以前に必要性が疑問です。いや、特攻倍率要員としては必要なんですが。
支援武将の範囲攻撃も火力として考えると、☆6智信の必殺で攻撃力が下がるんですよね。
結果、必殺技のダメージが5万行かないくらいに。
移動封印や支援技能でのバフがあるとはいえ、撃ち漏らしのフォローを考えると弱い。
☆6開眼公孫龍とかにした方が良いかもしれないですね。200%バフ4つ積むとかどうなるんでしょうw
あとは敵との属性相性の問題ですね。
勇属性なので、指揮官の桓騎と相性が悪いです。紫電繋ぎをミスったら命取りになりかねません。
ということで。特攻倍率・操作の難易度・敵との相性、ここらへんを考えると、やはり今回は厳しいかなぁと思います。
やり込めばそれなりにポイントを出せそうですが、パテを組み直して特攻倍率を下げるのはちょっと微妙。
明日の3日目にもう一度チャレンジしてみようかとは思ってますが。
だったら☆7桓騎パテを調整する方が良いよなぁ。
優しさを感じてしまう☆7桓騎パテ
上位の方のパテをみるとすでに変わってますが、とりあえず予想したパテでフルブの練習。
昨日の☆6覚醒羌瘣の暴れっぷりを体感した後だと、すごい優しさを感じることができる練習でした。
優しさ。大事です。
上位の方のパテは、☆6支援慶舎の代わりに金王騎を入れ、☆6開眼公孫龍の副官を☆6槍雷土、☆7金王騎の副官は☆6秦国智将のようです。
攻撃力よりも攻撃速度を上げて、☆7桓騎の攻撃回数を増やすパテですね。
まぁ、こちらの調整は納得です。
とりあえずフルブ練習をやって見た感じ、めちゃくちゃやりやすいんですが、攻撃回数が少なくて削りに時間がかかります。
将章とかも考えず攻撃力&対[武将]攻撃力でやってたのもありますが、もう少し早くても良いかなと。
必殺技が溜まりやすく、敵が湧いた時点で溜まっている☆7桓騎と双星黒桜&桓騎の必殺を撃ってしまっても5巻きの頃には再度溜まっている。という状態。
うまく削って必殺技が無駄にならないように進めても、20〜25討あたりが限界かなという印象です。
なので、攻撃回数が上がるように攻撃速度に偏った方が良いということですね。
実ダメージも攻撃速度が高い方が増えるので、納得の調整です。
明後日は真似してやってみようかなぁ。
そんな桓騎パテの練習風景
☆7金王騎がいないとか、秦国智将持ってないという方には参考になるかなと思いまして。
なんとなく形が出来たので撮ってみたら、ミスばかりに・・・w
フルブもしてないので、ミスしなければそれなりにポイントは稼げますよ。
合従戦は攻撃速度ですねー
今回の特攻武将は攻撃速度を上げるよりも攻撃力を上げる技能が多いです。
なので、DPS的にも攻撃速度を上げるバフが必要となります。
ただDPS通りのダメージを考えるのであれば、☆6開眼公孫龍などの200%武将1体ではたりません。
とはいえ、☆6覚醒羌瘣パテのように揃えたとしても周りのDPSが低いと削りの難易度が上がります。
難しいところですね。
ポイントが出ている上位の方のパテを真似るのか。好きな武将を使い続けて楽しむか。
悩ましい合従戦となりました。
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