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【ナナフラ】2022年3月合従戦「春分の戦い」前日!会心率の維持と挑発と|キングダムセブンフラッグス

合従戦

まだ色々とやってる途中なんですがね。明日、2022年3月24日の14:00から合従戦「春分の戦い」が始まります。

バナー

白目の汗明になんとも言えない気持ちを持ってしまうバナーですがw

えーっと、今回は特攻武将と副官は揃っているみたいです。

手持ち特攻副官
手持ち特攻副官
手持ち特攻武将
手持ち特攻武将

・・・「みたい」というのは、合従戦の事を今日まであまり考えてなかったのでw

赤特のマークをみると、多分揃っているなと。

とりあえず準備でパテ予想をしていきますが・・・

本番にならないと分からないなぁというのが本音です。

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毎日☆6開眼汗明の最適

予定

今回の日程はすべて、☆6鬼神貝満・☆6開眼剛摩諸・☆6開眼汗明の最適地形となっています。

この楚軍パテで組めと言われているようなものですが。

よく考えれば、期間中ならいつでもチャレンジできると。

とはいえ、初日〜2日目は色々と試すための時間がかかりそうな気もするので。

どうしたもんかなぁ。

今の予想だとある程度のDPSと会心率の維持かな?

ということで。いつもどおりパテ予想で、DPSを測ってみましたが。どうもはっきりしないというかなんというか。

アタッカーが☆6開眼汗明だと決め打ちすると、同じく特攻の☆6鬼神貝満と☆6開眼剛摩諸をダブルで組むのが良いのかなぁ?と。

特攻を盛ってみてまずはW☆6開眼剛摩諸で。

Wごうましょ

武将:☆6開眼汗明、☆6鬼神貝満、☆6開眼剛摩諸、☆7蒙恬、☆6開眼剛摩諸
副官:☆6剣蒙恬&信、☆6槍仁凹、☆6弓黄離弦、☆6剣白亀西、フレンド次第の副官

基本はこの並びで、色々といじくってみました。☆7蒙恬については、後で書きます。

単純にそれぞれの技能を最大限活かせます。

対[挑発状態]攻撃力↑を発動させるためには☆7蒙恬が必要ですし。

☆6鬼神貝満と☆6開眼剛摩諸の個人技能も☆6開眼汗明に向かっています。

副官については、特攻の☆6剣蒙恬&信と☆6槍仁凹を入れつつ、足りない分をとりあえず必殺ゲージ上昇速度↑副官で補ってみた感じです。

攻撃速度倍化が2つなので、それなりにDPSが上がるかなーと思ったら。そうでもなかったんですよねー。

W剛摩諸の汗明DPS
W剛摩諸の汗明DPS

☆6開眼汗明の攻撃速度がだいぶ遅めなので、攻撃速度倍化が2つアレば跳ねるかな?と思ったんですが。

倍化で100。倍化で200。微妙かw

じゃあ対[武将]攻撃力も上がる☆6鬼神貝満ならどうかな?と。

ダブル鬼神貝満

ただフレンドを☆6鬼神貝満に入れ替えただけですが。

これも微妙なDPS・・・

ダブル貝満のDPS

良さそうに感じたところは、☆6開眼汗明の通常攻撃がだいぶ高くなったかな?ぐらいです。

ただ、DPSが1秒間でのダメージですからねぇ。

じゃあもう一回攻撃速度を上げてみようかなとか。

公孫を入れてみる

合従戦常連の☆6開眼公孫龍で。攻撃速度200%↑を3枚ですね。

これでドカン!・・・と思ってたんですけどねぇ。

公孫パテ

んん?7万だけ上がりました・・・微妙。

こうなると、攻撃速度の問題ではないなぁと。元攻撃速度が50切ってるので、盛るのであればもっとですね。

となると、これ以上は特攻倍率を犠牲にすることになるので。

とはいえ[対象依存]攻撃速度は元攻撃速度がかなり遅いので。効果は薄いんですよねー。うーん。

個人的には、☆6鬼神貝満Wの方が他のDPSも多少上がり、通常ダメージが上がる気がするので。

副官を多少いじってみて・・・

副官を臨武君

☆6開眼汗明にとりあえず思いつきの☆6剣臨武君です。通常攻撃威力↑ですが。

他にも☆6剣成恢とかも良さそうではありますが。

とりあえずDPSをみてみるとようやく80万

副官臨武君

今の将章が攻撃&対[武将]攻撃力なので、対[属性]&対[武将]に変えれば100万は超えるかな?と。

特攻倍率を考えると、W☆6開眼剛摩諸よりは☆6鬼神貝満ですが。

そうすると攻撃速度が足りなくなるので、副官は☆6剣幽連の方がDPSは出そうですね。

うーん。

ただ、他の要素を考えると、DPSは100万くらいでも良いかと思います。

まず、☆6開眼汗明の必殺技での防御力の固定減少。これで実ダメージは増えます。

そして、☆6開眼汗明と☆6開眼剛摩諸の会心率↑。会心が発生すると、ざっくりダメージが1.5倍になると言われています。

☆6開眼汗明の元会心率が23%、☆6開眼汗明の必殺で約40%↑、☆6開眼剛摩諸の必殺で約30%↑と考えると、単純に70〜90%ぐらいまで発動率が上がるかなと

今回はこんなパテで行ってくれ!と言わんばかりの特攻武将の内容なので。

DPS以外のところで火力を意識する回なのかなぁと。

しっくりこない原因は対[挑発状態]攻撃力↑

いつもは100万くらい出れば戦える気がしているんですけども。

今回のDPSの元になっているのが☆6開眼汗明の大将技能ですね。

これが原因でどうも不安感が拭えないというか、すっきりしないというか。

挑発は発動時点でフィールドにいる敵にしかかからないわけですよ。

となると、☆7蒙恬の必殺ループが重要そう?ということに。

☆7蒙恬の必殺の効果時間は10秒。副官を☆6剣成恢にすると、大体8秒で撃てます。

剣の必殺ゲージ上昇速度↑副官である、☆6剣白亀西だと10秒ほどですかね。

で。合従戦の場合はループというよりも、敵を殲滅→湧くのタイミングで挑発をかけられるかどうか。

つまり、今回は☆7蒙恬の必殺を紫電直後で撃ち、その☆7蒙恬の必殺の効果時間内で削りと巻き込みを行う。

そして、☆7蒙恬の必殺が溜まるタイミングで敵を出現させる。

みたいなトリッキーな事を敵の強さ70の段階で行う回でも想定してるんでしょうか?

☆6開眼汗明のDPSが100万程度だとして、敵の強さ70時点で敵を削り切る時間の想定が、強敵1と2が4秒、強敵3が3秒、一般武将が2秒・・・あ、倒してしまってそうなので、0.5秒削ると・・・まぁギリギリ効果時間内で巻き込むことはできそう・・・かな?

トリッキーすぎるんですけどw

うまくいったとしても、15〜20討伐目安になるのかなぁ?

本番でどうでるか

まぁ。本番にならないとわからないですね。いつもどおりですがw

もしかしたら、☆6開眼汗明のDPSを運営さんが想定していて、敵の最大HPが200万くらいで調整されている可能性もありますし。・・・ないかw

挑発状態を常に維持する・・・というのがポイントになると、削りをミスったらアウトですね。厳しい。

そういえば、同時にカウントダウンガシャも開催されるようで。

☆6提供割合16%なので、テンションが上がるガシャなんですけどねー。

そのための覇光石を稼ぐ合従戦が不安でいっぱいw