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【ナナフラ】合従戦「冬至の戦い」4日目!無理やりフルブ|キングダムセブンフラッグス

合従戦

最近、仕事でNULLがNULLでNULLです。はい。

合従戦「冬至の戦い」4日目になってしまいました。とりあえずフルブは経験しておかないと。

夜時点

ということで無理矢理やってきました。

いつも以上に細かいところを気にしないといかんのね・・・という印象です。

もうちょっとがんばろうかなというところもあるので、色々と書いていきつつですが。

ちょっと短めにしようと思います。

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3日目は☆6覚醒羌瘣パテで遊んでました

一応遊んでみないとなと思って、昨日は☆6覚醒羌瘣パテでフルブ。

個人的には最適じゃないけど面白かったですね。まぁポイントは伸びませんが。

羌瘣DPS
ポイント

色々と探って見たものの、☆6支援慶舎と☆6智信の代わりになる武将は見つからず。

ただ、☆6羌瘣はDPS以上に追撃の量がきついですね。

巻き込み合従にするか、倒しまくる合従にするかを考えないと辛いです。

DPS400万+追撃は化け物w

なので、副官を☆6剣輪虎にして制御してました。

すると☆7桓騎パテのように、1回の巻き込みで☆6覚醒羌瘣の必殺を2回撃てるので、意外と巻き込みも行けます。

なるほどなぁと思いつつも、これ以上伸びる気はしませんw

攻撃範囲が狭いのは辛いですね。削りも制御できる気がしませんし。

なんか普段の剣特攻武将よりも、今回の☆6覚醒羌瘣は追撃量が多い気がします。

というよりも、攻撃速度200%↑3個の効果で、追撃無くても☆6覚醒羌瘣はカンストダメージの滝が出来上がります。恐ろしい。

基礎点1億出せて満足なので、もうやりませんがw

残りは桓騎パテの練習を

4日目の今日は☆7桓騎パテでフルブを経験しておきました。

今回は5巻の1ミスが大きな差になりますね。やばいw

桓騎パテ

パテは2日目の時にさらっとふれた、上位の方と同じパテです。

将章が育ってないのが残念ポイント。

追撃がない素晴らしさは☆6覚醒羌瘣のところでも触れましたが。その上速度も早い。楽しいですねw

でまぁ、やってみた感じ。細かくやるところが多いなぁと。

まずは将章。

敵一般兵が全員武属性なんですよね。

紫電中の削りもそうですが、紫電繋ぎで倒すのも武属性となります。

☆7桓騎と相性が悪いので、そのままにしてると結構繋ぎに時間がかかります。

なので、対[武]&対[武将]で固めるのが正解っぽいですね。

この流れで次に気にするポイントは、紫電繋ぎ。

今回は下手をするとかなり時間がかかります。

一回単純に必殺を撃ち忘れて(おい)、無駄にしたらあっという間に10秒過ぎましたw

その時に感じたのは、いつも以上に1ミスで時間が取られてしまうこと。

よく考えると紫電中はステータスアップな上に、☆7桓騎が本領発揮してるんですよね。

紫電開けるとその状況じゃなくなるので、火力がガクンと下がります。

なので、最低限本領発揮は何個かさせなきゃいけなさそうな。

となると繋ぎ中の双星の配置を考えないとなぁ。

後は必殺を撃つ順番も大事そう。

紫電中(でも?)、必殺を撃つと時間が0.03秒経過します。つまり、0.03秒分ゲージが溜まるとも言えます。

なので双星は早めに撃ちたいのと、自陣待機になる☆6開眼公孫龍も紫電入り直後に撃っておきたいですね。

もう一個。削りを考えると、☆7桓騎は敵湧き後に撃っておきたいです。燃焼ダメです。

とか何とか考えた初フルブは、☆6開眼公孫龍→☆7王騎→双星黒桜&桓騎→☆7桓騎の順番に撃ってみました。

どれくらい効果があるかは分かりませんがw

☆7桓騎の必殺の回転は元々早いので、巻き込みもガンガン行けるんですが。

一番最後に撃つことで、次に湧いた時のはじめに撃てるので、燃焼を入れやすいです。

☆7桓騎で巻き込むと、ずっと桓騎で巻き込むイメージですね。

一回だけ30討を目指せそうな回があったので、まぁ悪くは無いのかな。

後は全員でHPを削る目安は60万くらいですかねー。

☆7桓騎で80万を一気に削りきった時もあったので、なかなかシビアですが。

とかなんとか。一度フルブをやっただけでも気をつけるポイントが多い・・・

もう何回か練習を重ねます

一応、今の位置は悪くはないかなと思ってます。

合従戦のリニューアルから、一度はここら辺に来れるんですけど、ここから伸び悩みます。

まぁ、やりこみが足りないだけなんですがw

年末らしく仕事も忙しいのでどこまで行けるかは分かりませんが。

今回はもうちょっと頑張りたいですねー。