【ナナフラ】領土戦「大暑の戦い」3日目!コツコツやる日|キングダムセブンフラッグス

2024年5月27日領土戦

領土戦「大暑の戦い」も3日目ですね。
今日は地形が草原なので、本気で城を叩いたり城壁をやるよりも、溜まりそうなストックの消化や通常領土に時間を使ってるかと思います。

人によっては完全放置の日ですかね?
放置ポイントの上限値のツイートなどをよく見かけました。

自分は、通常領土をコツコツやりながら強敵ポイントを最大値まで上げられるように遊んでました。
全ては明日の荒地でしっかりとポイントを稼ぐためですが。

昨日まで二日間の荒地で城壁兵戦を一回もやれないというトラブルもあったり(寝落ちしただけ)
早くもストック消化に追われているなど予想外の状態ですw

なんとか四千人将まで上がりました。

最近のランキング戦の参加人数や特攻重視の状況を見ると、四千人将もつらいかなと思っていたのですが。
昨日記事を書いてからちょこちょこ城を叩いて、今日通常領土と強敵をちょこちょこやってたら、四千人将に届きました。

これは予想外でした。ありがたい。
とはいえ、まだ3日目ですからね。まだ放置されてる方や、最適が組める方には簡単に抜かされてしまいます。
気は抜けませんねー。

今回の領土戦「大暑の戦い」に参加されている方は、みんな頑張られている印象ですね。

自分のフレンド様の中に、将軍もいたのでびっくり。

自分のフレンドの中でも将軍プレートを見るのは初だったので、テンション上がりましたw
勢い余って上位の方のパテみて、援護できそうな武将を設置+足りない潜在能力を強化してしまうというw
まぁ、今回は自分の為に使うことはなさそうですしねー。

ちなみになぜ☆6鬼神オルドと☆6剣録嗚未かというと、上位の方の城壁兵戦のパテからですね。

最近の城壁兵戦では、少ない巻き込み数でガンガン倒していくのが鍵のようですね。
☆6鬼神オルドを良く見かけるなぁという印象です。
まぁ特攻武将の必殺技範囲が狭いので、こうなるのかなとは思いますが。

☆6鬼神オルドであれば、特攻を揃えられていない自分でも十分手伝えるので即断でした。
どれだけ揃えられていないかは前日記事を・・・報酬突っ込んでも駄目ですw

普段お世話になってるフレンド様ですし、最後まで応援したいと思います。
ちなみに、この記事を書いている時点での大将軍もたまにツイッターで絡ませて頂いてる方
みんなすごいなぁ。

しかし、ここまで頑張る方が多いのはやはりねぶた祭り効果なのか・・・
ソシャゲらしく、プレイヤー同士でワイワイしてるのは見てて楽しいですね(一応参加者なんですけどねw)
ナナフラの楽しみ方は色々だなと思います。
初めたばかりの方にも、ぜひ自分のペースで遊んで欲しいと思う今日このごろです。

おっと、自分もねぶた祭りに参加してるので頑張らねばです。
なので明日の最適に向けて準備をしっかりとしていかないとですね。

火力維持のための本領発揮の練習日

自分はとりあえずポイントをしっかりと稼げるように、☆6開眼呉鳳明の本領発揮を安定させないといかんです。
昨日の寝落ち寸前になんとかコツのようなものを見つけて、最大叩き回数は増やせましたね。

一応、11回伸びました。
この要員は、☆6開眼成恢の到達を早めただけです。
攻撃範囲も広がってる分、お借りする☆6開眼成恢は早めに城を叩かせた方が良いということですね。

次の要素としては、☆6開眼呉鳳明の本領発揮数の維持ですね。
希望は5タゲ維持ですが、そうすると敵を選ぶのに時間がかかってしまいます。
なので、とりあえず最低3タゲで進められれば良いかでやってます。
3タゲDPS→40万
4タゲDPS→45万
5タゲDPS→50万

といったところなので、サブアタッカーとしては3タゲでも十分です。

じゃあどうするかというと。
・・・と動画を撮ったはずだったんですけど撮れていなかったようでw
初期配置のスクショだけ載せておきます。

こんな感じですね。
今は、☆6開眼成恢をセンターにしてみてます。

☆6開眼姜燕の支援技能は不要なんですけど、必殺技は必須です。
ですが、線形なので城に向かって撃つと必ず敵を巻き込んでしまいます。
その巻き込み数をへらすために、☆6開眼呉鳳明を右か左から突っ込ませて、敵がそちらに寄るような感じにしています。
そうすれば、線形範囲に入ってくる敵を1体程度に抑えることができるので、3〜4タゲを維持できます。

あとは、最前列にいる槍や弓武将には注意が必要ですね。
☆6開眼姜燕にタゲ変をして、気づかないでいるとやられてしまうんですよねー。
城見て必殺のたまり具合見てとやたら忙しいですねw

ただ今日の地形だと☆6開眼成恢の移動速度が落ちて、微妙にやられやすくなります。
なので草原の時は配置をもうちょっと考えないとですね。

とりあえず安定してボロ城で10万、赤城で20万、金城で30万ぐらい出せるようになってきたので、頑張りがいが出てきました。

あとは、城壁兵戦をどうするかですね。

色々と間違えた城壁兵戦パテ

今回の初城壁兵戦は色々とやらかしました。

前日記事で紹介した超様子見パテですが。
これでやってしまいましたwまだやる気なかったんですけども。

パテ調整をしようとして部隊編成を開いてたんですが。
他のことをやりながら考えてたら、つい癖で出陣を押してしまったんですね。
そしたら、城壁兵戦でしたw

やらかしましたねーw
討伐倍率が4倍も行かない悲劇ですw

まぁ「指揮官の張唐は踏ん張らない」という収穫があったので良かったですが。
後半になって強くなったら踏ん張るとかあるんですかね?
後のお楽しみというところですかね。

なんだかんだでもうすぐ報酬も取り切れそうです。

ということで、明日の荒地で一気にボーダーから引き離されないように頑張ろうかと。

ねぶた祭りで狙うのは四千人将筆頭かな?と思いつつ、そこら変は最適パテが固まってると思うので。
そこまで伸ばせるかが問題です。
そういえば、領土戦始まる前までに☆7楽毅取れると意味も無く信じていたので。
難民枠の参加忘れてた・・・まぁいいか。

あとは一回のポイントがかなり少ないので、しっかり稼げるように倍速を切ってるのもきついですね。
明日からの城ラッシュに間に合うかどうか・・・

なので、今日はもうちょっと城壁を消化しようかなと思います。

残り200万なので報酬も今日で取りきっちゃいたいなと思ったり。

明日からまたがんばりましょう。
お疲れさまでした。