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【ナナフラ】領土戦「霜降の戦い」3日目!遅れを取り戻したい!|キングダムセブンフラッグス

2024年5月29日領土戦

昨日から今日の昼まで予定が詰まってしまいまして。14時から領土戦再開となりました。

八千から四千に落ち、なんとか五千中頃まで戻しましたが。

夜時点

いやー、城の消化がすでに追いついていませんw

6国に4つストックがある状態から減りません!w

連日☆7の最適ですが、ストックはもう少し余裕が出るかなと思ってましたが、そんなに甘くは無いですね。

頑張って消化しないとです。

今日はそんな消化に追われた半日でした。

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一日半溜めると通常領土で20万もらえた

ということで、今日の14時から再スタートを切った私の領土戦です。

新領土になってから放置するのは初めてでしたが、恐くもあり楽しみでもあり。

領土戦画面を開いてみると、通常領土はちょうど10,000溜まってたぐらいでした。

それから数回やって状況の記録でスクショを取ってみたり。

14時
14時時点

朝確認した時は、14時で五千前半ぐらいかなと思ってましたが、そう甘くは無いもので。

しっかり四千中頃まで落ちてました。

これが噂の放置状態なんですねー。

みなさんここから盛り返してるの凄いなーと思いつつ、通常領土の消化から始めます。

とりあえず10,000超えてれば、ポイントは20万もらえるんですねー。いつもの領土戦ならボロ城並でしょうか。

結構もらえるなーと楽しんでました。

・・・が、なかなか効率よく消化できず。

14時〜16時は通常領土の消化で終了・・・

魏の城ストックだけ6個あるので、多少は城を叩きたかったんですが。

しかし、ボロが結構出たんですねー。

赤の量が多いかなと思ってましたが。

16時時点
16時時点

通常領土だけで五千に返り咲けたので、一安心で迎えた16時の回です。

・・・はい。14時で通常消化しきれずw

とらおげーむさんでのJPさんの領土戦講座で、消化の仕方の話があったなぁと思いつつ、もろもろ余裕がないので、通常領土の消化を継続。

ちゃんと聞いて勉強し直しておけば良かったw

でまぁ、やっと城の消化にも手がつけられるようになったので、ボロ城から消化を開始します。

初日に城壁を2回くらいしかできてないので、今日はそれなりに体験しておきたかったので。

しかし城ストックが6個になると萎えるのはなんでしょうねw

20時時点
20時時点

18時の回もしっかりと通常を消化しつつ、ボロ城の消化を空いた時間で進めます。

で、20時時点でようやく五千人将の四分の一程度まで盛り返せました。

まだ城のストックが・・・

なんとか4個が見える様になってきたので、ストックが少し増えても安心できるレベルに。

なので、ここからは城壁兵戦の消化です。

ボロ2回消化して城壁兵戦ストックを増やしたところで、消化しきる自信はないので。

で、やっと城壁兵戦をやってみた感じ。

今回は結構面白いかもですね。タイミングがシビアな気がしますが。

24時時点
24時時点

20時の回は城壁兵戦ストックを消化し、22時の回で再度ボロ城のストック消化を開始。

そして迎えた24時で、なんとか五千人将の真ん中あたり。

いやー、久しぶりの消化ラッシュでちょっと疲労が・・・

しかし、もう少し消化しておかないと明日以降が辛くなりますね。

特攻倍率下げてもあまり叩き回数変わらずに放置できるパテがあるそうなので、そちらに切り替えようかなぁと思いつつ、なんとなく手動でやってます。

今日はボロしか叩いてないなぁ。

というのも、初日の記事でも書きましたが、今回の攻城戦は必殺技を早めに撃つのと回転の速さが大事な回みたいで。

ダメージ技能の毒が大事なんですよね。

このストック量で毒を気にしてても回らなくなるので、とりあえず毒が出てくれるまでは適当に進めてたので全て手動です。

結果、全然毒持ちの武将や副官が敵で出ませんw

唯一出たのが、ノーマル桓騎くらいですかね。それでも開戦40秒までの毒で回数は400超えたので。

毒大切です。

攻城戦はミスをしないのが大事

毒持ちが必要とか色々とありますが、一番はミスをしないことですね。

ミスをしなければ、とりあえず貢献度倍率100倍は見えてくるので。

そんな自分も、ようやく400回を超える事ができました。

攻城戦

400回を超えた要因は毒ですね。

毒のおかげでバフの回転が早くなることもそうなんですが、☆7騰につけている副官の☆6王騎&騰の最大バフの必殺10回まで1分前に到達できることですね。

これはちょっと甘くみてましたねー。

60秒間☆7騰の最大DPSである500万を維持できるのはかなり大きいです。

しかし、副官のムタすらでないので・・・あと何回経験できるんですかねー。

城壁兵戦はタイミングがシビア

なんとか8倍が見えるようにできた城壁兵戦です。

城壁兵戦

初日に一度だけW☆7騰で遊んだんですが、☆7騰の必殺のタイミングをつかめませんでした。

倒す敵を絞る段階での移動とかで使うんだろうなと思ってましたが、今回の敵はそれだけではないですな。

☆6鬼神隆国以外は4巻を狙える分、バフを取るか4巻を取るかのタイミングが難しいですね。

しかも☆7騰の場合は、4巻では無い時指揮官から倒せないことがありますね。ごちゃごちゃやってたのであれですが、終点の選択の線形で指揮官が含まれていないと、そこから倒せないという謎です。気のせいですかね?実は敵1までの線形の範囲だったとか?よくわかりません。

そして、☆7金王騎はDPSが200%↑、☆6覚醒録嗚未は[対象依存]攻撃速度↑です。両方ともバフを切らしたくないですが、4巻のタイミングでどう撃つか悩みます。

いまのところ、4巻優先が一番ポイント出てますが、そうじゃない気がします。

面白かったのは、☆6覚醒録嗚未の必殺効果ですね。

増援誘引の効果で広範囲必殺の☆7金王騎と☆6覚醒録嗚未での4巻がやりやすいのはもちろんですが、☆7騰の往復での4巻がやりやすかったり。

まだまだやり込む余地はあります。

攻城戦は動画を公開してみたので、城壁兵戦も動画を作ってみる予定で・・・はいます。

とりあえず消化しきれるかどうか

今回は面白いなぁと思いつつ、城ストックを消化しきれるかどうかが不安ですねー。久しぶりです。

城ストックの消化には城壁兵戦の消化も関係してきますからね。

攻城戦はミスが許されませんし(といいつつ、すでに4回通常領土パテで赤城に突っ込んでますw)、城壁兵戦はやりこみが必要かなーと思ってます。

楽しいですが、時間が足りない気がする・・・