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【ナナフラ】2022年4月領土戦「穀雨の戦い」3日目!大体の流れは決まった|キングダムセブンフラッグス

2024年6月7日領土戦

早いもので領土戦「穀雨の戦い」も3日目となりました。

個人的には珍しくスロースタートなので。ここからどうしようかという感じです。

夜時点

うーん、ちょっと怪しくなる四千人将の位置です。

昨日ものんびりになってしまったので、今日である程度形を決めておかないと。

という感じで、色々とやってました。

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あれ?王齕の方がDPSが伸びない?

攻城戦のパテを何個か考えていたのですが、使い分ける必要もなさそうだなぁと思いまして。

☆7王賁と双星カイネ&李牧であれば、☆6覚醒桓騎で攻める方が特攻倍率分でポイントを伸ばすのは楽だよなぁと。

で、☆6覚醒桓騎を中心に攻城戦を進めてました。

☆6覚醒桓騎でのポイント

ボロ城でコンスタントに12万ほどは稼げるので。十分かなと。

しかし上位の方のパテを見ると、副官が王齕よりも李牧を使ってる方が多いんですよね。

なんでだろうと思って、試してみたら李牧の方が高いDPSに・・・

李牧のDPS
李牧のDPS
王齕のDPS
王齕のDPS

上昇量は同じはずなのになんで?と思って、☆6剣王齕の検証をしてみましたが。やはり変わらない。

なんでだろうと思ってたら、潜在能力でしたw

見落としてましたねーw

今回は城壁兵戦で☆6剣王齕を使いたいなと思ってるので、急いで潜在能力を強化。

李牧の潜在
以前の特攻時に上げたんですよねー
王齕の潜在
王齕の潜在を上げました

攻撃力の上昇率は同じなので、これで変わらないはず。

あとは、フレンド様の助っ人が双星黒桜&桓騎が多いことを祈るばかりです。

まぁ☆7蒙恬が多ければ、☆7王賁で叩くだけです。

そこら辺は臨機応変に行こうかなと。

桓騎パテ
桓騎パテ
☆7王賁パテ
王賁パテ

攻城戦はこんな感じでやろうかと

城壁はまさか湧き勝負?

廉頗
城壁兵戦の強敵は廉頗

強敵が廉頗四天王だったので、城壁兵戦の指揮官は鬼神廉頗かなと思ったら、予想通り。

予想通りだとしても、それが進め方に関わるわけではないので。

どうなるかなぁと思ったら、一般武将は久しぶりに全属性いますね。

攻撃速度が遅いけど一撃の強い☆7信。

攻撃速度が早いけど、巻き込みは狙いにくい☆6覚醒桓騎。

パテは上位の方のをお借りして・・・w

城壁兵戦パテ

武将:☆7矛信、☆6覚醒桓騎、☆6支援桓騎、☆7媧燐、☆7矛信
副官:☆6槍羌瘣、☆6剣王齕、☆6槍来輝、☆6秦国動乱、☆6槍羌瘣

☆6覚醒桓騎で一気に削り、☆7矛信で一気に巻き込む。という感じですかね。

☆7矛信の必殺が結構良いタイミングで溜まるので、巻き込みは比較的やりやすかったです。

が、その合間で巻き込みたいのに・・・というところで、☆6覚醒桓騎と☆7媧燐の必殺をうまく使う。

というのが大事かなと。思います。

あとは、城壁武将の湧きですよねー。

前半は良いんですが、後半で勇属性が湧かないのは萎えますw

良い湧き!
勇属性2体は良い湧き!
武属性の湧き
武属性2体はちょっと・・・

☆6覚醒桓騎は対[勇属性]攻撃力が395%なので、それをうまく利用するという流れみたいですからね。

ただ、タップの量が多くて忙しいですね。

親指を鍛えておかなかったツケが・・・w

一応、初見でやってみた動画を載せておきます。

初見城壁兵動画

あまり無い流れの領土戦です

ということで、過去に1回あったかないかぐらいの領土戦が展開されています。

攻城戦で、アタッカーが特攻外とか。

城壁兵戦も、最初から1点狙いの方が良さそうというのも新鮮。

ただ、ここからポイントを伸ばせるのか・・・ちょっと気になるところではあります。

明日の城の溜まり具合がどうなるかが不安w

頑張っていきましょう。