【ナナフラ】守城戦「寒露の戦い」2日目!練習しつつデータ収集|キングダムセブンフラッグス
初日の昨日は色々と試してたらブログを書く時間が無くなってましたw
いやぁ、予想通りな感じとは言え、今回は難しいですね。
まぁまだ参戦数も少ないので特攻副官が少ないながらも五千人将にいれてます。
前回の守城戦「処暑の戦い」で城が全開放される4日目までは、籠城戦や井闌車戦の情報収集をすると守城戦を楽しめることに気がついたので、色々試しながら楽しんでます。
ということで、上位の方のパテを見させていただきながら、1城と2城の内容でも見て行こうかなと思います。
上位の方のパテ
えーっと、まずは籠城戦からお借りします。
大将に☆6覚醒信が入ってますねー。
☆6覚醒騰と同じく、覚醒で防御力が上がるので攻撃速度は上がりますが、信であれば必殺で反撃も付きますね。
なので、効率良く倒してくことがやりやすいパテです。なるほど。
特攻倍率は副官で稼ぐ形になるので、1枚も欠かせないので欠けてるとちょっと厳しくなりそうです。
井闌車戦のパテは特攻もりもりですねー。
支援羌瘣で雑魚兵を倒していくので、自軍の攻撃力と攻撃速度を上げる☆6覚醒蒙武が大将になってますね。
完走するだけで100万以上は稼げるのかな?という感じです。
☆7騰の必殺の撃ち方や考えることが多いですけども。
上位の方のパテを見ると、守城戦をやっているんだなぁと思いますw
籠城戦のパテは今後も使う可能性が高いので、覚えておくと良いと思いますよ。
籠城戦が楽しいパテ
次に自分が使ってるパテを一応載せてみます。
副官の☆6剣シュンメンと☆6剣タジフが足りていないので、特攻倍率を考えると武将でうまく稼ぐしかないです。
まずは籠城戦ですが。
籠城戦はこんな感じとなりました。☆6覚醒信を使った武将の構成でもいけるんですが、こちらの方が楽しくてw
攻撃速度は150くらいですね。☆6覚醒録嗚未の共闘技能の対[智属性]攻撃力&防御力↑が意外と良い感じ。
□将章も対[属性]&必殺ゲージ上昇の方が良いかなぁと思ったり。
で、☆6覚醒録嗚未の必殺を撃った壁に☆7騰を配置して、回避迎撃で敵を倒す数を稼いでいきます。
その間、他の4人はカウント中の敵武将を攻撃して湧き時に減らす感じですね。
☆7騰の必殺が壁を飛び越えて複数に攻撃できるのが良い感じです。
・・・が、運要素が高すぎますw
敵の湧きが上下に寄ってしまうと駄目ですね。まだうまく進められてません。
井闌車戦は足りない副官を、移動速度↑の☆6槍桓騎と☆6剣傅抵にしてます。
☆6剣傅抵よりも☆6剣成恢の方が良いかもしれませんが。
このパテだと1城は89台で未完走、2城は99台で完走。悪くは無いかな?と思います。
☆6覚醒蒙武の共闘技能のことを考えて、☆6支援羌瘣の位置が違うなと書いてて思いました。
まだまだですねー。
1城のポイント?
さてさて、ここから今回の城の気づいたことでも書いて行こうかと思いますが。
一斉掃射の範囲はやや広い、一斉掃射の準備速度はやや遅いですね。
やってみた感じだと最適に入って来る可能性は感じました。
ただ、攻撃速度でゴリゴリ倒していく回なので、狭い・早いでゴリゴリ行ける方が良いかもしれませんが。
3城と4城次第ですかね。
敵は智属性のみとなっています。
そうなると気になるのは将章ですが、☆6鬼神王翦の防御力は1,029です。
防御力&必殺ゲージだと1,499、対[智属性]防御力&必殺ゲージだと1,348なので、防御力&必殺ゲージですかね。
防御力&対[智属性]防御力であれば1,800くらいまで上がる計算となります。
☆6鬼神王翦も☆6覚醒信も必殺技の効果を切らす事ができないので、無難に防御&必殺ゲージが良さそう。
井闌車戦はボロが多く出るという内容です。
注意する技能は、弓一般武将の移動速度↓と、鬼神蒙恬のじぃの一定時間楽華隊に回避を付与するというものです。
蒙恬のじぃを倒した後に蒙恬が避けまくって倒せない。という状況になります。
なのでじぃの前に倒すか、☆7騰の必殺後に☆7騰が倒すかの判断をする必要があります。
これが結構厄介でw
井闌車の出現はどこか一方に固まりやすいですね。なので、数が少ない方を1体で叩く方が効率的っぽいです。
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木 | 鉄 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 木 | |
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
金 | 金 | |
金 | ||
金 | ||
金 | ||
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木 | 鉄 | |
鉄 | ||
鉄 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | |
鉄 | 木 | |
金 | 木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木 | 鉄 | |
鉄 | ||
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
金 | 金 | 金 |
金 | 金 | |
金 | 金 | |
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木 | 鉄 | |
木 | 鉄 | |
鉄 | ||
木 | ||
木 | ||
木 | ||
木 | ||
鉄 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 木 | |
鉄 | 木 | |
木 | 木 | |
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木 | 鉄 | 金 |
木 | 木 | |
木 | 木 | |
木 | ||
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木 | 鉄 | 鉄 |
木 | 木 | 鉄 |
木 | 木 | |
鉄 | ||
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | |
木 | 金 | 鉄 |
木 | 鉄 | |
木 | 鉄 | |
木 | ||
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 鉄 | |
木 | 鉄 | |
木 | 木 | |
木 | 木 |
完走できてませんが、まぁ状況を見るには良いかなとw
敵の出現はまだ終えてないんですが。
☆6覚醒蒙武の裂傷は、タイミングを見て打ちっぱなしが良いかなと。なかなかタイミングを把握しづらいですけども。
2城のポイント?
続いて2城ですが、今度は勇属性で固まってますね。
弓武将の開眼河了貂がいるので、最適には入らないかな?と思います。
一般武将が騎馬兵なので、もったいなさを感じてしまいます。一斉掃射も広い・遅いですしねぇ。
☆6覚醒録嗚未の増援誘引の範囲が意外と撃ち漏らしが発生するので、広い方が良いですがねぇ。
井闌の注意点に追加するのは、開眼河了貂の技能ですね。攻撃対象の移動速度↓が微妙に厄介です。
一般武将の移動速度↓もあるので、重なるとかなり移動速度が減る印象ですね。
井闌車の種類は木が多いとなってますが、鉄も多めではないかと。
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木 | 木 | |
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木 | 鉄 | |
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
金 | 金 | |
金 | 金 | |
金 | 金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木 | 鉄 | 木 |
鉄 | ||
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木 | 木 | 鉄 |
金 | 鉄 | |
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
木 | 鉄 | |
木 | 木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
金 | 金 | 金 |
金 | 金 | |
金 | 金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 木 |
鉄 | 鉄 | 木 |
鉄 | ||
木 | ||
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 鉄 | 鉄 |
木 | ||
木 | ||
木 | ||
木 | ||
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
木 | 鉄 | 木 |
木 | ||
木 | ||
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
木 | 鉄 | 木 |
鉄 | ||
木 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 木 | 木 |
鉄 | 鉄 | 木 |
木 | 木 | |
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 鉄 | |
鉄 | 鉄 | |
木 | 金 | |
木 | 木 | |
木 | ||
金 | ||
木 |
2城は完走できました。全99台ですね。
完走のしやすさがあるので、井闌車の壊し方を考えればポイントは伸ばしやすいのかもしれませんが。
うーん、やはり最適にはなりにくいかなと思います。
明日は3城ですね
1城は最適の可能性がありますね。覚醒蒙恬とじぃの回避対策の練習が必要ですね。
2城はないかなぁ・・・
3城・4城が開放されるまでは分かりませんが。
楽しんで行きましょう!
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