【ナナフラ】守城戦「小寒の戦い」前日!いろいろ出来すぎませんか?|キングダムセブンフラッグス
明日、2022年1月9日から今年最初のランキング戦「小寒の戦い」が開催されますね。守城戦です。
![バナー](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/164b9e33738d1b5ef26c0bdf464df2d4-1.jpeg)
☆5限界突破素材集めでひたすら周回してたら、前日になってました。
焦って☆6支援河了貂と☆6剣副官河了貂&カイネを取ってきました。
・・・2周天井コンプでした。今回は引ける気がしなくて3周を覚悟してたので、まぁまぁですね。
しかし、1周と55連まで無風はきつい・・・
ということで。特攻は今回揃った感じです。
![手持ち武将](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/f8c30863a36ae47725eb8fe972cecd2c-1024x398.jpeg)
![手持ち特攻副官](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/7aef61a7c07aaadea320dcb141889f23-1024x402.jpeg)
特攻が揃ってホッとしたものの。これでパテ組むの?と思ってしまいました。
分かりやすそうで分かりづらい。そんな気分です。
今回も調整があるようです
すでに話題になってるみたいですが、今回も調整が入るみたいですね。
![変更点](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/26c83feb917f4e933a95bba4b22b60db.jpeg)
これが告知前に出ていたお知らせの内容ですね。
今回の告知の内容がこちら。
![お知らせその2](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/9c21d18c0a1314eba6bcc5585ac1538f.jpeg)
まぁ変わりは無いですが。
2つ目の「援軍登場時の兵数加算表示」と4つ目の「一斉掃射ゲージが溜まりやすく」は同じ内容みたいですが。
![](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/8fec4595de63be6683894e7ff93b5894.jpeg)
今までは兵数ゲージが減ったままでしたが、回復するようになったみたいです。
あ、これは演習のスクショです。
回復する兵数は決まってるので、8,000までは残り25秒時点で兵数が全快になるのかなと思います。
前までだと、ここまでで9,000に近い8,000が残りだと思いますが。そうすると、一つ溜まるのに7秒くらいかかってたようです。
それが、MAXまで回復することで、5秒で溜まるようになります。
これは追い込みの後半にはありがたいですねー。
あとはこの増援の流れですが。援軍武将が山の民武将に固定されたようです。
![増援バナー](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/efe3d33c83a66cfba31c2297e7784e8e-576x1024.jpeg)
![アイコン変更](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/6516b7bdbcfe48078df810640176d011-512x1024.jpeg)
カッコよくなりましたねー。アイコンも今までは背後でくるくるなにか回っていたのが、専用アイコンに変更になったようですね。
これはまさに、サイの救援に駆けつけた山の民!
テンション上がりますねー。
あとは制限時間の減少と4城全てで争う形になると。
これは本番にならないと分からないですね。
一斉掃射は油断するとゲージが溜まってしまうというのが予想できますが。
籠城戦ただでさえ忙しいのになぁ。
今回は地形による使い分け?
![予定](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/4a28951738a993976ea8f1572a06592d-634x1024.jpeg)
続いて予定ですが。
天候は期間中ずっと昼ですね。
地形は城によって変わるのでどれが来るかですが。
特攻武将はほとんど昼が最適なので、どこでも活躍はできますが。
攻撃範囲が変わるのがどうですかね。
籠城戦のパテ
今回の籠城戦は☆6支援河了貂、☆6覚醒カイネ、☆6剣副官河了貂&カイネは確定してきますが。
それ以外どうしようかなぁと組んでみたのがこんな感じですかねぇ。
![籠城パテ](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/4d5d62fee488fd7e2e4af00dd859c72e-1024x748.jpeg)
武将:☆6支援河了貂、☆6覚醒カイネ、☆6鬼神大后、☆6鬼神王翦、フレンド☆6鬼神王翦
副官;☆6槍雷土、☆6剣河了貂&カイネ、☆6剣録嗚未、☆6槍尚鹿、フレンド☆6槍雷土
赤特をモリモリにしようかなぁとも思ったんですが。
今回は□章が多めなので、防御力や属性防御力で埋めきれる気がしなくてですね。
とりあえず、☆6剣録嗚未と☆6槍尚鹿で防御力を上げてみてます。
これでフレンドの副官が☆6槍雷土でもカンスト出せたので。
ただどうなんですかねー。敵の属性によっては、☆6覚醒カイネに属性防御をつけて、属性専属で戦うとか。
そうすれば、☆6覚醒カイネは将章だけで防御力を約200%↑できます。
とすると、☆6槍尚鹿か☆6剣録嗚未がいらなくなるかなぁと。
そうか。☆6支援河了貂も同じ形になるので、約200%↑。☆5特攻でも十分そうですね。
まぁ明日の本番で調整しますかね。
井闌車戦は固まらない
です。井闌車戦はどうするか悩みますね。使いたい武将と副官がいたりするので。
とりあえずはモリモリで行こうかなぁと。
![井闌パテ](https://pirock55.work/wp-content/uploads/2022/01/a3e81642a715fdf0ca833b7085ee5efb-1024x761.jpeg)
武将:☆6覚醒カイネ、☆6覚醒羌瘣、☆6支援河了貂、☆6槍尾平、フレンド☆6槍尾平
副官:☆6剣河了貂&カイネ、☆6剣傅抵、☆5剣壁、☆6槍雷土、フレンド☆6槍雷土
フレンド枠悩みますよねー。W羌瘣かWカイネかW尾平か。
☆6覚醒羌瘣の移動速度を上げるとしたら、と考えてたらこんな感じになりましたが。
W羌瘣もW羌瘣カイネも良さそうなんですよね。
後は、☆6河了貂がいるかどうかです。
うーん、毎回弓の一般武将の移動速度↓に困るので、状態異常解除と支援対象の状態異常無効化は助かりますが。
ほかは強敵を無視して井闌を叩く用の技能だなぁと。
で、使いたい武将が2体ほど。☆6覚醒楊端和と☆6開眼羌象です。
☆6覚醒楊端和は覚醒が良いですよね。必殺ゲージ↑。必殺でも移動速度↑。
☆6開眼羌象の場合は、☆6覚醒羌瘣を使って副官の☆6剣羌族のバァと使いたいです。
羌族2体で移動速度↑と回避は良さそうですよね。
とかなんとか。
色々とぐるぐる回りますね。
見落としもありそうですし
と書いていたら。潜在能力の存在が抜けてました。
潜在能力で防御力や移動速度を上げれば、フォローできる範囲が増えて特攻倍率を増やせますし。
うーん。
まぁ。ここで悩んでもあれですね。
明日の本番で色々と調整する、いつものスタイルで行きます。
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